VRC.LOL

Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de référence 16.20.1

Yasuo

the Unforgiven

Yasuo est un champion axé sur le burst qui cherche un objectif prioritaire accessible et un itinéraire en arrière. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.

Voie du milieuMostly physical damageMelee attacks
Rôle habituelVoie du milieu
ClasseFightur : Assassin
DifficultéÉlevée : 10/10
Les attaques de baseMélèneMelee attaques de base · 175 rang.
Profils de dommagesMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de référence16.20.1

Forces et limites

What Yasuo does well, and what can go wrong

Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.

Bons modèles

  • Menace les cibles prioritaires atteignables par rafale, mobilité ou angle inhabituel.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Des limites à respecter

  • Un engagement raté peut ne laisser aucune issue nette et peu de valeur jusqu'au retour des temps de recharge.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Conseils pour les alliés anti-émeute

Utilisez-les tout en apprenant le champion
1

Dash à travers un minion pour avoir Sweeping Blade disponible pour chasser votre adversaire s'ils s'enfuirent; Dash directement à votre adversaire pour préserver un minion comme votre route d'échappement.

2

À l'étape 18, Yasuo's Steel Tempest atteint son cap de vitesse d'attaque avec 55% de vitesse d'attaque des articles.

3

Last Breath peut être jeté sur n'importe quel but qui est frappé par Airborne, même par l'un de vos alliés.

Conseils pour les adversaires anti-émeute

Ce qu'un adversaire doit surveiller
1

Steel Tempest est très étroit. Dodge latéral si possible.

2

Quand Yasuo débarque deux tempêtes en acier en une ligne, son prochain brûlera un tornado. regarde et écoute le son associé pour se préparer à la douleur.

3

Yasuo est à sa plus faible juste après qu'il a lancé un vent de vent.

Limite de la sourceLe texte de l'astuce et les données du kit proviennent de Riot Data Dragon 16.20.1. Les résumés de force et de limite du VRC.LOL sont rédigés indépendamment.

Le champion pratique

Comment lire Yasuo dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression physique principalement

Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.

Le rythme de combat

Les questions d’accès répétés

La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.

Range et accès

Il faut un accès proche pour les attaques de base

Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.

Travail typique en équipe

Menace d’un objectif prioritaire atteint

Un angle propre est plus important que d’attaquer immédiatement l’unité la plus proche. gardez en tête une sortie, une réinstallation ou un trajet de suivi avant de commettre.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Vérifier si la récupération change la lutte

Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.

Le modèle de ressources

Le coût et le coût sont les deux

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Référence d'objet défensif

What can help against Yasuo?

Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.

Choix d'avant-match
BOTTES DÉFENSIVES

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Des attaques répétéesdéplacementLes ShieldsPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Défense physique

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Des attaques répétées

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Grève critique

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTRÔLE ET UN SORT CLÉ

Contrôle et un sort clé

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La ténacité et un contrôle actif amovible peuvent aider à contrer les effets invalidants pertinents. Les effets aériens et de déplacement ne sont pas résolus simplement en empilant Tenacity.

Vérifiez l'info-bulle actuelle et si l'effet exact peut être raccourci, supprimé ou bloqué.
BOUCLIERS RÉPÉTÉS

Boucliers répétés

Serpent's Fang

L’anti-blindage peut s’avérer important lorsque des boucliers répétés protègent des cibles importantes.

Ses statistiques offensives ne conviennent pas à tous les champions ; un autre coéquipier peut l'appliquer plus efficacement.
Le joueur décideL'identité de champion est un point de départ et non un achat automatique. Comparez l'équipe adverse complète, les info-bulles des objets actuels et le problème qui décide réellement des combats. N'achetez jamais deux paires de bottes terminées.

Normal et classifié carte de rôle

Where Yasuo fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautSecondaire

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Yasuo a un rôle secondaire indiqué dans cette référence historique. Il est moins courant que les rôles principaux, mais possède un plan identifiable propre à ce rôle.

Revue de ce rôleMatchup ouvert
JungleRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Yasuo est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du basSecondaire

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Yasuo Bot est un filet de transport secondaire révisé. Wind Wall et un partenaire compatible pour le coup-up peuvent créer des fenêtres de double-lan, mais sa courte gamme rend l'accès aux vagues et la coordination des partenaires particulièrement importante.

Revue de ce rôleMatchup ouvert
SupportRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Yasuo est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle

Référence du kit

Yasuo capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Voie du vagabond

Ce qu'il faitLes chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. De plus, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.

Q
Q Capacité

Tempête d'acier

Ce qu'il faitDonne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs . Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.

Délai de récupération (s)4Portée indiquée (unités)475
W
W Capacité

Mur de vent

Ce qu'il faitCrée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.

Délai de récupération (s)25/23/21/19/17Portée indiquée (unités)400
E
E Capacité

Cercle tranchant

Ce qu'il faitYasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max. Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes. Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire.

Délai de récupération (s)0.5/0.4/0.3/0.2/0.1Portée indiquée (unités)475
R
Ultime

Dernier soupir

Ce qu'il faitBondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante. Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.

Délai de récupération (s)70/50/30Portée indiquée (unités)1400

Niveaux 1-18

Yasuo · PV / Flow · Capacités

Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.

Niveau 1590 PV100 Flow
Niveau 3752 PV100 Flow
Niveau 61,025 PV100 Flow
Niveau 111,555 PV100 Flow
Niveau 162,182 PV100 Flow
Niveau 182,460 PV100 Flow

Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Capacité de baseSteel Tempest

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Tous les rangs4
W
Capacité de baseWind Wall

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 125Rang 223Rang 321Rang 419Rang 517
E
Capacité de baseSweeping Blade

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 10.5Rang 20.4Rang 30.3Rang 40.2Rang 50.1
R
UltimeLast Breath

Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.

Rang 170Rang 250Rang 330
Ouvrez tous les niveauxHealth and flow from level 1 to 18
NiveauPVFlowJalon de capacité
1590100 FlowChoisissez la première capacité de base
2669100 FlowAjouter une autre capacité ou rang de base
3752100 FlowAjouter une autre capacité ou rang de base
4839100 FlowDépensez un point de capacité
5930100 FlowDépensez un point de capacité
61,025100 FlowPremier rang ultime normalement disponible
71,123100 FlowDépensez un point de capacité
81,225100 FlowDépensez un point de capacité
91,331100 FlowDépensez un point de capacité
101,441100 FlowDépensez un point de capacité
111,555100 FlowDeuxième rang ultime normalement disponible
121,673100 FlowDépensez un point de capacité
131,795100 FlowDépensez un point de capacité
141,920100 FlowDépensez un point de capacité
152,049100 FlowDépensez un point de capacité
162,182100 FlowClassement ultime final normalement disponible
172,319100 FlowDépensez un point de capacité
182,460100 FlowDépensez un point de capacité
Comment les chiffres sont calculésLes valeurs de niveau utilisent les statistiques de base et de croissance de Riot Data Dragon 16.20.1 avec la courbe de croissance non linéaire des statistiques de champion de League. Les niveaux de départ de la file d'attente peuvent différer : le Draft Normal et le Classé commencent normalement au niveau 1, tandis que ARAM et Swiftplay utilisent des règles de démarrage plus rapides.

Choisissez la prochaine question

Transformez le profil en un plan pré-game

Choisissez un bâtiment de la couronne, comparez un adversaire de la couronne ou revenez à la bibliothèque championne.

ouvert Yasuo ConstructionPréparer un matchupBrowse champion