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Top · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1

Camille vs Teemo

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

CamilleVSTeemo

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéVoie du haut

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

TopCamille

Camille a un plan solitaire établi avec les revenus et l'espace nécessaires pour le commerce, la gestion des vagues et l'influence d'une ligne latérale.

Rôle primaire
Référence historiqueVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
16.16 Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Le plan normal · Top

Résumé : Camille duelist top

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle primaire
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1

Doran's Blade

450 de l'or

Il s'agit de l'élément de départ Draft/Classé le plus pris en charge dans l'instantané de rôle public gelé du correctif précédent. Comparez son compromis en matière de durabilité, de maintien et de dégâts avant de quitter la base.

1
1er point

Trinity Force

3,333 de l'or

Admet la santé, la vitesse et un fort spell-in-attack puissance spike.

2
Bottes

Plated Steelcaps

1,200 de l'or

Réduit la pression d'attaque physique de base; échange des Boots lorsque ce n'est pas le problème de projet.

3
Noyau

Ravenous Hydra

3,300 de l'or

Ads attaque dommages, soutenir et plus rapide contrôle d'onde.

4
2ème noyau

Death's Dance

3,300 de l'or

Ajouter une partie révisée de ce champion et le cœur de rôle.

5
Puissance tardive

Spear of Shojin

3,100 de l'or

Admet la santé, les dommages d'attaque et la pression pour l'utilisation répétée de la capacité.

6
Flexible

Guardian Angel

3,200 de l'or

Ajouter une revive après que le noyau de l'endommagement est établi.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonChempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

  1. 1er pointTrinity Force
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 2ème noyauDeath's Dance
  5. Puissance tardiveSpear of Shojin
  6. FlexibleGuardian Angel
AlternativeLes dommages magiques durablesKaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

  1. 1er pointTrinity Force
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. NoyauRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. Puissance tardiveSpear of Shojin
  6. FlexibleGuardian Angel
AlternativeIls ont mis l'armureBlack Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.

  1. 1er pointTrinity Force
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 2ème noyauDeath's Dance
  5. Puissance tardiveSpear of Shojin
  6. FlexibleGuardian Angel

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonChempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

  1. 1er pointTrinity Force
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 2ème noyauDeath's Dance
  5. Puissance tardiveSpear of Shojin
  6. FlexibleGuardian Angel
AlternativeLes dommages magiques durablesKaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

  1. 1er pointTrinity Force
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. NoyauRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. Puissance tardiveSpear of Shojin
  6. FlexibleGuardian Angel
AlternativeIls ont mis l'armureBlack Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.

  1. 1er pointTrinity Force
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 2ème noyauDeath's Dance
  5. Puissance tardiveSpear of Shojin
  6. FlexibleGuardian Angel

Runes et Summoner

Runes et SummonerCamilleTop

Utilisez des combats répétés et la durabilité plutôt que de jouer le long chemin solo sur un court commerce.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Arbre secondaire

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Le sommet joué
FlashTeleport
Long-Lane Sécurité

Teleport conserve les rappels et l'accès à la ligne latérale. Ignite est un délibéré tirage de pression, pas une mise à jour universelle.

Respect du matchup

Gardez les runes secondaires défensive lorsque le poker répété ou un commerce engagé peut décider de la ligne.

Les notes Matchup

What changes when Teemo is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique

Choisissez la fenêtre de commerce

Un modèle de courte-trade protégé peut compétitionner la gamme sans s’arrêter dans chaque retour.

Le jeu

La fenêtre la plus claire est autour des éléments, des roues et des cibles isolées avant que chaque bataille ne soit entièrement groupée.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.

Capacité de rappeler

Camille reminders

  • Essayez d'attendre jusqu'à ce que l'autre équipe soit détournée de combattre votre équipe, et utilisez Hookshot pour débarrasser des cibles vulnérables.
  • Utilisez le CC de vos capacités pour atterrir les deux attaques de votre Protocole de précision sur les ennemis.
Capacité de rappeler

Against Teemo

  • Teemo's Toxic Shot punit les joueurs qui se touchent et se retournent, donc rester à une gamme sûre jusqu'à ce que vous soyez prêts à s'engager.
  • Il peut être précieux d’utiliser les lents d’Oracle (Trinket) pour détruire les champignons autour des lieux clés.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Trop de guérison

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

Les dommages magiques durables

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

Ils ont mis l'armure

Black Cleaver

Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1

Camille

  1. P
    Adaptive Defenses

    Adaptive Defenses est une partie automatique du kit impliquant la protection ou le maintien et les dommages. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

  2. Q
    Precision Protocol

    Le protocole de précision contribue à la détérioration. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine effectif.

    Cooldown 9/8/7/6/5 · Coût 25 · Gamme répertoriée 325
  3. W
    Tactical Sweep

    Tactical Sweep contribue à un effet ralenti et à la protection ou à la maintenance. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

    Cooldown 12/11.5/11/10.5/10 · Coût 50/55/60/65/70 · Gamme répertoriée 610
  4. E
    Hookshot

    Hookshot is part of Camille's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Coût 70 · Gamme répertoriée 800
  5. R
    The Hextech Ultimatum

    Le Hextech Ultimatum contribue à des dommages. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

    Cooldown 140/115/90 · Coût 100 · Gamme répertoriée 475

Teemo

  1. P
    Guerrilla Warfare

    Guerrilla Warfare est une partie automatique du kit impliquant une interaction d'attaque de base. Suivez quand son état est actif au lieu de traiter chaque bataille de la même manière.

  2. Q
    Blinding Dart

    Blinding Dart contribue à l'information et aux dommages de la vision. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

    Cooldown 7 · Coût 70/75/80/85/90 · Gamme répertoriée 680
  3. W
    Move Quick

    Move Quick crée une configuration ou une pression de zone. Placez-le là où l'adversaire doit choisir entre entrer dans son espace, changer d'itinéraire ou abandonner immédiatement le combat.

    Cooldown 14 · Coût 40 · Gamme répertoriée 20
  4. E
    Toxic Shot

    Toxic Shot contribue à l'interaction et aux dommages d'attaque de base. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

    Gamme répertoriée 680
  5. R
    Noxious Trap

    Noxious Trap crée une pression de configuration ou de zone. Placez-le là où l'adversaire doit choisir entre entrer dans son espace, changer d'itinéraire ou abandonner immédiatement le combat.

    Coût 75/55/35 · Gamme répertoriée 600/750/900

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Commercer autour de la vague et de vos plus fortes coulisses

1
Lane

Gardez la santé et les minions équilibrés afin que le commerce pauvre ne décide pas de la ligne.

2
Le jeu de carte

Mouvez-vous après que la vague est traitée et communiquez si le lanceur Top opposé quitte d'abord.

3
Combats

Choisissez entre la ligne de front, la pression latérale et la portée d'accès selon le kit champion.

Pings, mouvement et objectifs

Camille Top Plan de carte

Une marche utile commence par une vague gérée, une route visible et un ami qui sait que vous venez.

avant

Utilisez le lead de la planche sans le donner

Ping
Ping Ennemy Perdre quand le Top opposé se déplace, puis sur mon chemin avant un mouvement flanc ou objectif.
Restez ou bouger
Arrêtez si la sortie en donnerait plusieurs minions ou votre tour à l'opposant.
Objectif
Arrivez par une route connue et marquez si vous êtes en front, en flanking ou en protection d'un porte-monnaie.
Même

Faites que la vague crée le premier pas

Ping
Utilisez l'ennemi disparu tôt, le danger sur la route qu'ils peuvent prendre, et sur mon chemin seulement après que votre propre vague est traité.
Restez ou bouger
Mouvez-vous après le pressage ou sur un rappel partagé. ne suivez pas par le fleuve non tourné simplement parce que l'adversaire a quitté le premier.
Objectif
Dites à l'équipe si vous pouvez vous déplacer avant que l'objectif ne commence. Approchez-vous à la vision et économisez le coulement nécessaire pour le premier engagement réel.
derrière

Protégez l’expérience et communiquez la pression

Ping
Ping Ennemy Perdre immédiatement et Retrait si les équipes sont sur le point de rencontrer le plus fort Top laner sans vous.
Restez ou bouger
Ne pas correspondre un adversaire plus fort à travers les ténèbres. nettoyer la vague de sécurité, puis groupez par la route la plus courte contrôlée.
Objectif
Si l'équipe continue à se battre, fournissez le contrôle ou la protection au lieu d'essayer un flanc isolé.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Traiter la vague

    Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.

  2. 2
    Signalez la route

    Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.

  3. 3
    Entrez ensemble

    Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.

  4. 4
    Choisir le travail

    Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier