VRC.LOL

Top · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1

Kennen vs Master Yi

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

KennenVSMaster Yi

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéVoie du haut

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

TopKennen

Kennen a un plan solitaire établi avec les revenus et l'espace nécessaires pour le commerce, la gestion des vagues et l'influence d'une ligne latérale.

Rôle primaire
Référence historiqueVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
16.16 Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Le plan normal · Top

Manaless s’engage à l’estomac

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle primaire
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1

Doran's Blade

450 de l'or

Il s'agit de l'élément de départ Draft/Classé le plus pris en charge dans l'instantané de rôle public gelé du correctif précédent. Comparez son compromis en matière de durabilité, de maintien et de dégâts avant de quitter la base.

1
Engagez les outils

Hextech Rocketbelt

2,650 de l'or

Il ajoute la santé, le mouvement et une lacune active plus proche d'un engagement.

2
Bottes

Sorcerer's Shoes

1,100 de l'or

Il ajoute la pénétration magique précoce contre les objectifs à faible résistance.

3
Burst

Shadowflame

3,200 de l'or

Améliore la première rotation des dommages contre les objectifs fragiles.

4
Commit à la sécurité

Zhonya's Hourglass

3,250 de l'or

Ads stasis pour un engagement engagé Slicing Maelstrom.

5
Puissance tardive

Rabadon's Deathcap

3,500 de l'or

Ajouter la puissance de capacité tardive après que le noyau d'engagement est complet.

6
Rotage répétée

Cosmic Drive

3,000 de l'or

Complétez l'inventaire de six éléments avec la vitesse de mouvement et la vitesse de capacité pour les rotations de jeu récurrentes.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMorellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.

  1. Engagez les outilsHextech Rocketbelt
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Commit à la sécuritéZhonya's Hourglass
  5. Puissance tardiveRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeUn coup de pouce m'arrêteLe bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

  1. Engagez les outilsHextech Rocketbelt
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. BurstShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. Puissance tardiveRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeIls ont la magie de résisterVoid Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.

  1. Engagez les outilsHextech Rocketbelt
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. BurstShadowflame
  4. Void Staff
  5. Puissance tardiveRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMorellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.

  1. Engagez les outilsHextech Rocketbelt
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Commit à la sécuritéZhonya's Hourglass
  5. Puissance tardiveRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeUn coup de pouce m'arrêteLe bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

  1. Engagez les outilsHextech Rocketbelt
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. BurstShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. Puissance tardiveRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeIls ont la magie de résisterVoid Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.

  1. Engagez les outilsHextech Rocketbelt
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. BurstShadowflame
  4. Void Staff
  5. Puissance tardiveRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive

Runes et Summoner

Runes et SummonerKennenTop

Utilisez la gamme pour gérer la vague et prendre des trajets mesurés sans céder la route d'échappement.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Arbre secondaire

Resolve

Second WindOvergrowth
Le sommet joué
FlashTeleport
Long-Lane Sécurité

Teleport conserve les rappels et l'accès à la ligne latérale. Ignite est un délibéré tirage de pression, pas une mise à jour universelle.

Respect du matchup

Gardez les runes secondaires défensive lorsque le poker répété ou un commerce engagé peut décider de la ligne.

Les notes Matchup

What changes when Master Yi is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique

L’espace de la Lane

Le contrôle de la gamme et de l'équipe offrent une alternative pour correspondre à un commerce de la médaille étendu.

Le jeu

Le contrôle d'onde et le premier noyau de dégâts de la spellation créent généralement la fenêtre la plus claire de pression.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.

Capacité de rappeler

Kennen reminders

  • Vous pouvez détruire vos adversaires en infligant 3 Marques de la tempête sur eux.
  • Lightning Rush peut être utilisé pour initier des combats avec son composant de retour énergétique, ce qui lui permet d'utiliser d'autres capacités plus tard.
  • Vous pouvez faire un premier Mark of the Storm débuff sur un adversaire avec Thundering Shuriken, puis ajoutez-le avec Electrical Surge.
Capacité de rappeler

Against Master Yi

  • La méditation est une méthode efficace de guérison des dommages au fil du temps, mais Master Yi est susceptible de coordonner les gains d'équipe au début du jeu.
  • Si Master Yi essaie de faire une ferme avec Alpha Strike, frappez-le quelques fois, de sorte qu’il doit utiliser la manne avec Meditate pour guérir.
  • Bien que Master Yi ne puisse être ralenti pendant que Highlander est utilisé, d'autres inconvénients peuvent le stopper dans ses traces.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats

Oblivion Orb

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.

Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
Un coup de pouce m'arrête

Banshee's Veil

Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

Ils ont la magie de résister

Void Staff

Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Kennen

  1. P
    Marque de tempête

    Kennen étourdit les ennemis qu'il touche 3 fois avec ses compétences.

  2. Q
    Shuriken foudroyant

    Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché.

    Délai de récupération (s) 7/6.25/5.5/4.75/4 · Coût 60/55/50/45/40 · Portée indiquée (unités) 950
  3. W
    Surtension

    Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées.

    Délai de récupération (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 725
  4. E
    Rush foudroyant

    Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque.

    Délai de récupération (s) 10/9/8/7/6 · Coût 80 · Portée indiquée (unités) 170
  5. R
    Maelström

    Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques.

    Délai de récupération (s) 120 · Portée indiquée (unités) 550

Master Yi

  1. P
    Coup double

    Après plusieurs attaques consécutives, Maître Yi frappe deux fois.

  2. Q
    Assaut éclair

    Maître Yi se téléporte sur le champ de bataille à la vitesse de l'éclair, infligeant des dégâts physiques à plusieurs unités sur son chemin tout en étant impossible à cibler. Assaut éclair peut infliger des coups critiques et inflige des dégâts physiques supplémentaires aux monstres. Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair.

    Délai de récupération (s) 20/19.5/19/18.5/18 · Coût 50/55/60/65/70 · Portée indiquée (unités) 600
  3. W
    Méditation

    Maître Yi médite, régénérant ses PV chaque seconde et subissant moins de dégâts un court moment. De plus, Maître Yi cumule des effets Coup double et met en pause la durée restante de Style Wuju et de Highlander pour chaque seconde de canalisation.

    Délai de récupération (s) 10 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 20
  4. E
    Style Wuju

    Permet aux attaques de base d'infliger des dégâts bruts supplémentaires.

    Délai de récupération (s) 14 · Portée indiquée (unités) 20
  5. R
    Highlander

    Maître Yi se déplace avec une agilité sans pareille, ce qui augmente ses vitesses de déplacement et d'attaque et le rend temporairement insensible aux effets qui ralentissent. Pendant la durée de l'effet, tuer un champion ou effectuer une assistance prolonge la durée de Highlander. Passivement, tuer un champion ou effectuer une assistance réduit le délai de récupération des autres compétences.

    Délai de récupération (s) 85 · Coût 100

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Commercer autour de la vague et de vos plus fortes coulisses

1
Lane

Gardez la santé et les minions équilibrés afin que le commerce pauvre ne décide pas de la ligne.

2
Le jeu de carte

Mouvez-vous après que la vague est traitée et communiquez si le lanceur Top opposé quitte d'abord.

3
Combats

Choisissez entre la ligne de front, la pression latérale et la portée d'accès selon le kit champion.

Pings, mouvement et objectifs

Kennen Top Plan de carte

Une marche utile commence par une vague gérée, une route visible et un ami qui sait que vous venez.

avant

Utilisez le lead de la planche sans le donner

Ping
Ping Ennemy Perdre quand le Top opposé se déplace, puis sur mon chemin avant un mouvement flanc ou objectif.
Restez ou bouger
Arrêtez si la sortie en donnerait plusieurs minions ou votre tour à l'opposant.
Objectif
Arrivez par une route connue et marquez si vous êtes en front, en flanking ou en protection d'un porte-monnaie.
Même

Faites que la vague crée le premier pas

Ping
Utilisez l'ennemi disparu tôt, le danger sur la route qu'ils peuvent prendre, et sur mon chemin seulement après que votre propre vague est traité.
Restez ou bouger
Mouvez-vous après le pressage ou sur un rappel partagé. ne suivez pas par le fleuve non tourné simplement parce que l'adversaire a quitté le premier.
Objectif
Dites à l'équipe si vous pouvez vous déplacer avant que l'objectif ne commence. Approchez-vous à la vision et économisez le coulement nécessaire pour le premier engagement réel.
derrière

Protégez l’expérience et communiquez la pression

Ping
Ping Ennemy Perdre immédiatement et Retrait si les équipes sont sur le point de rencontrer le plus fort Top laner sans vous.
Restez ou bouger
Ne pas correspondre un adversaire plus fort à travers les ténèbres. nettoyer la vague de sécurité, puis groupez par la route la plus courte contrôlée.
Objectif
Si l'équipe continue à se battre, fournissez le contrôle ou la protection au lieu d'essayer un flanc isolé.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Traiter la vague

    Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.

  2. 2
    Signalez la route

    Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.

  3. 3
    Entrez ensemble

    Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.

  4. 4
    Choisir le travail

    Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier