Top · Normal Draft · Guide de match · Patch16.20.1
Kennen vs Master Yi
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
VS
Rôle de la FIT
Top · Kennen
Kennen a un plan solitaire établi avec les revenus et l'espace nécessaires pour le commerce, la gestion des vagues et l'influence d'une ligne latérale.
Rôle primaireRéférence historiqueVérification des recommandations en attente
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Patch des recommandations
16.16 Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon
Le plan normal · Top
Manaless s’engage à l’estomac
Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.
Rôle primaire
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1
Doran's Blade
450 de l'or
Il s'agit de l'élément de départ Draft/Classé le plus pris en charge dans l'instantané de rôle public gelé du correctif précédent. Comparez son compromis en matière de durabilité, de maintien et de dégâts avant de quitter la base.
1
Engagez les outils
Hextech Rocketbelt
2,650 de l'or
Il ajoute la santé, le mouvement et une lacune active plus proche d'un engagement.
2
Bottes
Sorcerer's Shoes
1,100 de l'or
Il ajoute la pénétration magique précoce contre les objectifs à faible résistance.
3
Burst
Shadowflame
3,200 de l'or
Améliore la première rotation des dommages contre les objectifs fragiles.
4
Commit à la sécurité
Zhonya's Hourglass
3,250 de l'or
Ads stasis pour un engagement engagé Slicing Maelstrom.
5
Puissance tardive
Rabadon's Deathcap
3,500 de l'or
Ajouter la puissance de capacité tardive après que le noyau d'engagement est complet.
6
Rotage répétée
Cosmic Drive
3,000 de l'or
Complétez l'inventaire de six éléments avec la vitesse de mouvement et la vitesse de capacité pour les rotations de jeu récurrentes.
Choix de construction complets
Choisissez l'itinéraire avant de jouer
Vérification des recommandations en attente
02AlternativeTrop de guérisonMorellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.
Engagez les outilsHextech Rocketbelt
BottesSorcerer's Shoes
Morellonomicon
Commit à la sécuritéZhonya's Hourglass
Puissance tardiveRabadon's Deathcap
Rotage répétéeCosmic Drive
03AlternativeUn coup de pouce m'arrêteLe bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.
Engagez les outilsHextech Rocketbelt
BottesSorcerer's Shoes
BurstShadowflame
Banshee's Veil
Puissance tardiveRabadon's Deathcap
Rotage répétéeCosmic Drive
04AlternativeIls ont la magie de résisterVoid Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.
Engagez les outilsHextech Rocketbelt
BottesSorcerer's Shoes
BurstShadowflame
Void Staff
Puissance tardiveRabadon's Deathcap
Rotage répétéeCosmic Drive
Runes et Summoner
Runes et Summoner · Kennen · Top
Utilisez la gamme pour gérer la vague et prendre des trajets mesurés sans céder la route d'échappement.
Normal avec draft
L’arbre primaire
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Arbre secondaire
Resolve
Second WindOvergrowth
Le sommet joué
FlashTeleport
Long-Lane Sécurité
Teleport conserve les rappels et l'accès à la ligne latérale. Ignite est un délibéré tirage de pression, pas une mise à jour universelle.
Respect du matchup
Gardez les runes secondaires défensive lorsque le poker répété ou un commerce engagé peut décider de la ligne.
Les notes Matchup
What changes when Master Yi is opposite you?
Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique
L’espace de la Lane
Le contrôle de la gamme et de l'équipe offrent une alternative pour correspondre à un commerce de la médaille étendu.
Le jeu
Le contrôle d'onde et le premier noyau de dégâts de la spellation créent généralement la fenêtre la plus claire de pression.
Votre plan
Utilisez le chemin que vous avez préparé
Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.
Capacité de rappeler
Kennen reminders
Vous pouvez détruire vos adversaires en infligant 3 Marques de la tempête sur eux.
Lightning Rush peut être utilisé pour initier des combats avec son composant de retour énergétique, ce qui lui permet d'utiliser d'autres capacités plus tard.
Vous pouvez faire un premier Mark of the Storm débuff sur un adversaire avec Thundering Shuriken, puis ajoutez-le avec Electrical Surge.
Capacité de rappeler
Against Master Yi
La méditation est une méthode efficace de guérison des dommages au fil du temps, mais Master Yi est susceptible de coordonner les gains d'équipe au début du jeu.
Si Master Yi essaie de faire une ferme avec Alpha Strike, frappez-le quelques fois, de sorte qu’il doit utiliser la manne avec Meditate pour guérir.
Bien que Master Yi ne puisse être ralenti pendant que Highlander est utilisé, d'autres inconvénients peuvent le stopper dans ses traces.
Alternatives statiques
Comparaison du problème avant de changer le plan
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.
Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats
Oblivion Orb
Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.
Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
Un coup de pouce m'arrête
Banshee's Veil
Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.
Ils ont la magie de résister
Void Staff
Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.
Capacité de référence
Comparer les deux kits
Capacité de référenceData Dragon 16.20.1
Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités)Data Dragon 16.20.1
Kennen
P
Marque de tempête
Kennen étourdit les ennemis qu'il touche 3 fois avec ses compétences.
Q
Shuriken foudroyant
Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché.
Délai de récupération (s) 7/6.25/5.5/4.75/4 · Coût 60/55/50/45/40 · Portée indiquée (unités) 950
W
Surtension
Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées.
Délai de récupération (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 725
E
Rush foudroyant
Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque.
Délai de récupération (s) 10/9/8/7/6 · Coût 80 · Portée indiquée (unités) 170
R
Maelström
Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques.
Délai de récupération (s) 120 · Portée indiquée (unités) 550
Master Yi
P
Coup double
Après plusieurs attaques consécutives, Maître Yi frappe deux fois.
Q
Assaut éclair
Maître Yi se téléporte sur le champ de bataille à la vitesse de l'éclair, infligeant des dégâts physiques à plusieurs unités sur son chemin tout en étant impossible à cibler. Assaut éclair peut infliger des coups critiques et inflige des dégâts physiques supplémentaires aux monstres. Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair.
Délai de récupération (s) 20/19.5/19/18.5/18 · Coût 50/55/60/65/70 · Portée indiquée (unités) 600
W
Méditation
Maître Yi médite, régénérant ses PV chaque seconde et subissant moins de dégâts un court moment. De plus, Maître Yi cumule des effets Coup double et met en pause la durée restante de Style Wuju et de Highlander pour chaque seconde de canalisation.
Délai de récupération (s) 10 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 20
E
Style Wuju
Permet aux attaques de base d'infliger des dégâts bruts supplémentaires.
Délai de récupération (s) 14 · Portée indiquée (unités) 20
R
Highlander
Maître Yi se déplace avec une agilité sans pareille, ce qui augmente ses vitesses de déplacement et d'attaque et le rend temporairement insensible aux effets qui ralentissent. Pendant la durée de l'effet, tuer un champion ou effectuer une assistance prolonge la durée de Highlander. Passivement, tuer un champion ou effectuer une assistance réduit le délai de récupération des autres compétences.
Délai de récupération (s) 85 · Coût 100
Adapter le plan
Que faire lorsque le jeu change
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Plan avant
Contrôler la ligne latérale sans donner la ligne
1
Lane
Gardez une vague favorable, pressez l'ennemi loin de la ferme et conservez suffisamment de vision pour survivre à l'autre adversaire.
2
Le jeu de carte
Appuyez avant de vous déplacer vers un objectif; arrivez par une route connue plutôt que de renoncer à la vague et à votre fermeture.
3
Combats
Utilisez le lead pour occuper l'espace pour l'équipe. Ne pas chasser par l'ensemble de la formation ennemie pour un seul objectif.
Même le plan
Commercer autour de la vague et de vos plus fortes coulisses
1
Lane
Gardez la santé et les minions équilibrés afin que le commerce pauvre ne décide pas de la ligne.
2
Le jeu de carte
Mouvez-vous après que la vague est traitée et communiquez si le lanceur Top opposé quitte d'abord.
3
Combats
Choisissez entre la ligne de front, la pression latérale et la portée d'accès selon le kit champion.
Derrière le plan
Protégez l’expérience et arrêtez la ligne de l’accélération
1
Lane
La ferme proche de la sécurité, évitez de répéter le commerce perdu et demandez de l'aide seulement lorsque la vague crée une fenêtre réaliste.
2
Le jeu de carte
Ne suivez pas un adversaire plus fort à travers un fleuve invisible. signalez le mouvement et récupérez les ressources garantie.
3
Combats
Contribuez au contrôle ou à la pression sur le but le plus proche au lieu de essayer de réparer le score seul.
Pings, mouvement et objectifs
Kennen Top Plan de carte
Une marche utile commence par une vague gérée, une route visible et un ami qui sait que vous venez.
avant
Utilisez le lead de la planche sans le donner
Ping
Ping Ennemy Perdre quand le Top opposé se déplace, puis sur mon chemin avant un mouvement flanc ou objectif.
Restez ou bouger
Arrêtez si la sortie en donnerait plusieurs minions ou votre tour à l'opposant.
Objectif
Arrivez par une route connue et marquez si vous êtes en front, en flanking ou en protection d'un porte-monnaie.
Même
Faites que la vague crée le premier pas
Ping
Utilisez l'ennemi disparu tôt, le danger sur la route qu'ils peuvent prendre, et sur mon chemin seulement après que votre propre vague est traité.
Restez ou bouger
Mouvez-vous après le pressage ou sur un rappel partagé. ne suivez pas par le fleuve non tourné simplement parce que l'adversaire a quitté le premier.
Objectif
Dites à l'équipe si vous pouvez vous déplacer avant que l'objectif ne commence. Approchez-vous à la vision et économisez le coulement nécessaire pour le premier engagement réel.
derrière
Protégez l’expérience et communiquez la pression
Ping
Ping Ennemy Perdre immédiatement et Retrait si les équipes sont sur le point de rencontrer le plus fort Top laner sans vous.
Restez ou bouger
Ne pas correspondre un adversaire plus fort à travers les ténèbres. nettoyer la vague de sécurité, puis groupez par la route la plus courte contrôlée.
Objectif
Si l'équipe continue à se battre, fournissez le contrôle ou la protection au lieu d'essayer un flanc isolé.
Objectif de configuration
4 appels, pour
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
1
Traiter la vague
Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.
2
Signalez la route
Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.
3
Entrez ensemble
Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.
4
Choisir le travail
Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Continuez à préparer
Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire
La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.