Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
VS
Il ruolo adatto
Top · Kennen
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Kennen ha un piano solo-line stabilito con il reddito e lo spazio necessario per il commercio, gestire le onde e influenzare una linea laterale.
Il ruolo principaleRiferimento storicoRevisione dei consigli in attesaPatch dei consigli 16.16
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Patch del gioco
26.22
Patch dei consigli
16.16
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Il progetto normale · Top
Manaless impegna il ventre
Revisione dei consigli in attesa
Riferimento storico
S
Oggetti iniziali
Doran's Blade
450 oro
Revisione dei consigli in attesa
Questo è l'elemento iniziale Draft/Classificato più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Confronta la sua durabilità, la resistenza e il compromesso sui danni prima di lasciare la base.
1
Inserisci strumento
Hextech Rocketbelt
2,650 oro
Aggiunge la salute, il movimento e un’intervallo attivo più vicino a un impegno.
2
Stivali
Sorcerer's Shoes
1,100 oro
Aggiunge la penetrazione magica precoce contro obiettivi a bassa resistenza.
3
Il Burst
Shadowflame
3,200 oro
Migliora la prima rotazione dei danni contro obiettivi fragili.
4
Comitato di sicurezza
Zhonya's Hourglass
3,250 oro
Addizione di una stazione per un impegnato Slicing Maelstrom impegno.
5
Potere tardivo
Rabadon's Deathcap
3,500 oro
Aggiunge potere di capacità tardiva dopo che il nucleo di impegno è completo.
6
Ripetute rotazioni di spell
Cosmic Drive
3,000 oro
Complete l'inventario di sei elementi con velocità di movimento e velocità di capacità per ripetute rotazioni di gioco tardive.
Confronto completo delle build
Revisione dei consigli in attesa
02AlternativaTanta curaRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo▾
Riferimento storico Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.
Oggetto da sostituire Shadowflame→ Morellonomicon
Inserisci strumentoHextech Rocketbelt
StivaliSorcerer's Shoes
Morellonomicon
Comitato di sicurezzaZhonya's Hourglass
Potere tardivoRabadon's Deathcap
Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
03AlternativaUn’impronta mi fermaRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo▾
Riferimento storico Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.
Oggetto da sostituire Zhonya's Hourglass→ Banshee's Veil
Inserisci strumentoHextech Rocketbelt
StivaliSorcerer's Shoes
Il BurstShadowflame
Banshee's Veil
Potere tardivoRabadon's Deathcap
Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
04AlternativaSi è resistito alla magiaRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo▾
Riferimento storico Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.
Oggetto da sostituire Zhonya's Hourglass→ Void Staff
Inserisci strumentoHextech Rocketbelt
StivaliSorcerer's Shoes
Il BurstShadowflame
Void Staff
Potere tardivoRabadon's Deathcap
Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
Runes e Summoner
Runes e Summoner · Kennen · Top
Utilizzare la gamma per gestire l'onda e prendere le transazioni misurate senza rinunciare alla rotta di fuga.
Normale con draft
Albero primario
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Albero secondario
Resolve
Second WindOvergrowth
Il racconto
FlashTeleport
sicurezza a lungo termine
Teleport conserva i ricordi e l'accesso laterale. Ignite è un deliberato trade-off di pressione, non un aggiornamento universale.
Rispetto al matchup
Mantenere le rune secondarie difensive quando il poker ripetuto o un commercio impegnato può decidere la linea.
Note di Matchup
What changes when Master Yi is opposite you?
Prima della comparsa del match kit
Interazione strategica
Spazio La Linea
Il controllo di gamma e di squadra-battaglia offre un'alternativa per corrispondere a un commercio di melee esteso.
Il gioco medio
Il controllo delle onde e il primo nucleo di spell-dama generalmente creano la finestra di pressione più chiara.
Il tuo piano
Utilizzare la strada che hai preparato
trattamenti Master Yi La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.
Capacità di ricordo
Kennen reminders
Puoi sconfiggere i tuoi avversari infliggendo su di loro 3 Marchi della Storia.
Lightning Rush può essere utilizzato per iniziare le battaglie con il suo componente di ritorno energetico, consentendo di utilizzare altre abilità in seguito.
Puoi sbarcare un primo debuff Mark of the Storm su un avversario con Thundering Shuriken, e poi aggiungerlo con Electric Surge.
Capacità di ricordo
Against Master Yi
La meditazione è un metodo efficace per curare i danni nel tempo, ma Master Yi è suscettibile a coordinate squadre guadagni in anticipo nel gioco.
Se Master Yi cerca di farmiare con Alpha Strike, colpisce lui qualche volta, quindi deve usare la mana con Meditate per guarire.
Sebbene Master Yi non possa essere rallentato mentre utilizza Highlander, altri disabili possono fermarlo nelle sue tracce.
Le alternative statiche
Confronta il problema prima di cambiare il piano
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.
Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti
Oblivion Orb
La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.
Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Un’impronta mi ferma
Banshee's Veil
Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.
Si è resistito alla magia
Void Staff
Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.
Capacità di riferimento
Confronta entrambi i kit
Kennen
Data Dragon 16.20.1
P
Marchio della tempesta
Kennen stordisce i nemici che colpisce 3 volte con le sue abilità.
Q
Shuriken tonante
Kennen lancia velocemente uno shuriken verso un punto, infliggendo danni e aggiungendo un Marchio della tempesta a qualsiasi avversario che colpisce.
Tempo di ricarica (s) 7/6.25/5.5/4.75/4 · Costo 60/55/50/45/40 · Gittata indicata (unità) 950
e
Sovraccarico elettrico
Kennen infligge danni extra, dopo alcuni attacchi, e aggiunge un Marchio della tempesta al suo bersaglio. Può attivare questa abilità per infliggere danni e aggiungere un altro Marchio della tempesta ai bersagli che sono già stati marchiati.
Tempo di ricarica (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Costo 40 · Gittata indicata (unità) 725
e
Furia elettrica
Kennen si trasforma in un fulmine globulare che gli permette di passare attraverso le unità applicando Marchio della tempesta. Kennen ottiene velocità di movimento quando entra in questa forma. Quando la abbandona ottiene velocità d'attacco.
Tempo di ricarica (s) 10/9/8/7/6 · Costo 80 · Gittata indicata (unità) 170
R
Turbinio elettrizzante
Kennen evoca una tempesta che colpisce i campioni nemici nelle vicinanze infliggendo danni magici.
Tempo di ricarica (s) 120 · Gittata indicata (unità) 550
Master Yi
Data Dragon 16.20.1
P
Doppio colpo
Dopo alcuni attacchi base consecutivi, Master Yi colpisce due volte.
Q
Colpo alfa
Master Yi si teletrasporta in giro per il campo di battaglia ad altissima velocità, infliggendo danni fisici a più unità sul suo percorso senza essere bersagliabile. Colpo alfa può infliggere colpi critici e infligge danni bonus ai mostri. Gli attacchi base riducono la ricarica di Colpo alfa.
Tempo di ricarica (s) 20/19.5/19/18.5/18 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 600
e
Meditazione
Master Yi ringiovanisce il suo corpo con la concentrazione della mente, recuperando salute e subendo meno danni per un breve periodo di tempo. Inoltre, Master Yi otterrà cariche di Doppio colpo e metterà in pausa la durata rimasta di Stile Wuju e Agilità superiore per ogni secondo di canalizzazione.
Tempo di ricarica (s) 10 · Costo 40 · Gittata indicata (unità) 20
e
Stile Wuju
Conferisce danni puri bonus agli attacchi base.
Tempo di ricarica (s) 14 · Gittata indicata (unità) 20
R
Agilità superiore
Master Yi si muove con agilità impareggiabile, aumentando temporaneamente velocità di movimento e di attacco, e diventando immune agli effetti di rallentamento. Quando l'effetto è attivo, le uccisioni dei campioni o gli assist aumentano la durata di Agilità superiore. Riduce passivamente la ricarica per le altre abilità quando si effettua un assist o un'uccisione.
Tempo di ricarica (s) 85 · Costo 100
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Il piano di fronte
Controlla la linea laterale senza donare il lead
1
Lane
Mantenere una ondata favorevole, spingere l'ennaio lontano dalla fattoria e mantenere la visione sufficiente per sopravvivere al secondo avversario.
2
Mappa giochi
Prendere prima di muoversi verso un obiettivo; arrivare attraverso una strada conosciuta piuttosto che rinunciare alla onda e la chiusura.
3
battaglia
Utilizzare il capo per occupare lo spazio per la squadra. non perseguire attraverso l'intero formato nemico per un solo obiettivo.
Anche il piano
Commercio intorno alla onda e i tuoi più forti cooldowns
1
Lane
Mantenere la salute e i minioni in equilibrio in modo che un commercio povero non decida il percorso.
2
Mappa giochi
Movi dopo che la onda è trattata e comunicare se il top opposta lascia prima.
3
battaglia
Scegli tra la linea di fronte, la pressione laterale e portare l'accesso secondo il kit campione.
dietro il piano
Proteggere l'esperienza e fermare la linea dall'accelerazione
1
Lane
La fattoria è vicina alla sicurezza, evitare di ripetere il commercio perduto e chiedere aiuto solo quando l'onda crea una finestra realistica.
2
Mappa giochi
Non seguire un avversario più forte attraverso un fiume invisibile. segnalare il movimento e recuperare le risorse garantite.
3
battaglia
Contribuire al controllo o alla pressione al target più vicino al posto che cercare di riparare il punteggio da solo.
Pinguini, movimento e obiettivi
Il piano mappa di Kennen
Un passo utile inizia con una ondata gestita, una rotta visibile e un compagno di squadra che sa che sei qui.
di fronte
Utilizzare il legno laterale senza donarlo
Ping
Ping Enemy Scompare quando il Top opposto lascia, poi su My Way prima di un movimento flank o oggettivo.
Rimanere o muoversi
Rimanere se lasciare sarebbe consegnare diversi minioni o la tua torre indietro all'avversario.
obiettivo
Arrivate attraverso una strada conosciuta e segnalate se siete in front-lining, flancando o proteggendo un carico.
Anche
Fare la onda creare il primo passo
Ping
Utilizzare il nemico scomparso presto, il pericolo sulla strada che possono prendere, e sulla Mia Via solo dopo che la tua propria ondata è trattata.
Rimanere o muoversi
Movi dopo la pressione o su un ricordo condiviso. non seguire attraverso il fiume non diretto semplicemente perché l'avversario ha lasciato prima.
obiettivo
Informi la squadra se puoi muoversi prima che l'obiettivo inizia. approcci con la visione e salvi il cooldown necessario per il primo impegno reale.
dietro
Proteggere l’esperienza e comunicare la pressione
Ping
Ping Enemy Scompare immediatamente e Ritorna se i compagni di squadra stanno per incontrare il più forte Top laner senza di te.
Rimanere o muoversi
Non corrispondere un avversario più forte attraverso l'oscurità.Claro l'onda sicura, poi gruppo per la strada più breve controllata.
obiettivo
Se la squadra continua a combattere, fornire il controllo o la protezione invece di provare un flanco isolato.
L’obiettivo di configurazione
Quattro appuntamenti, per
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
1
Gestire la valle
Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.
2
Segnalare la strada
Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.
3
Entrate insieme
Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.
4
Scegli il lavoro
Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.
Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.
Continua a prepararsi
Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.