
Guardian's Hammer
950 de l'orAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Top · SwiftplayGuide de matchPatch 16.20.1
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
Rôle de la FIT
Vayne a un rôle secondaire révisé ici. Il est moins courant que les rôles primaires, mais il a un plan de rôle spécifique reconnu.
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Swiftplay • Top
Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Complète l'inventaire de six éléments avec des dommages d'attaque élevés et soutenu pour des combats prolongés tard.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
Choix de construction complets
Vérification des recommandations en attente
Meilleur quand : Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
Runes et Summoner
Utilisez la gamme pour gérer la vague et prendre des trajets mesurés sans céder la route d'échappement.
Teleport conserve les rappels et l'accès à la ligne latérale. Ignite est un délibéré tirage de pression, pas une mise à jour universelle.
Gardez les runes secondaires défensive lorsque le poker répété ou un commerce engagé peut décider de la ligne.
Les notes Matchup
La portée, le mouvement et le pourcentage des dommages à la santé offrent une réponse différente à un trajet de santé.
Le jeuLa fenêtre la plus claire est autour des éléments, des roues et des cibles isolées avant que chaque bataille ne soit entièrement groupée.
Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.
Alternatives statiques
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.
Capacité de référence
Capacité de référence Data Dragon 16.20.1
Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
Vayne traque sans relâche les êtres malfaisants, gagnant de la vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches.
Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Délai de récupération (s) 6/5/4/3/2 · Coût 30 · Portée indiquée (unités) 300Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires.
Portée indiquée (unités) 750Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit.
Délai de récupération (s) 20/18/16/14/12 · Coût 90 · Portée indiquée (unités) 550Vayne se prépare à un combat épique ; ses dégâts d'attaque augmentent, elle devient invisible pendant Roulade, le délai de récupération de Roulade est réduit et le bonus de vitesse de Chasseresse nocturne est augmenté.
Délai de récupération (s) 100/85/70 · Coût 80Wukong augmente son armure et la régénération de ses PV lorsqu'il est en combat avec des champions ou des monstres (effet cumulable).
La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes.
Délai de récupération (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Coût 20 · Portée indiquée (unités) 250/275/300/325/350Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches.
Délai de récupération (s) 22/21/20/19/18 · Coût 60/55/50/45/40 · Portée indiquée (unités) 275Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé.
Délai de récupération (s) 10/9.25/8.5/7.75/7 · Coût 30/35/40/45/50 · Portée indiquée (unités) 650Wukong agrandit son bâton et le fait tournoyer, ce qui augmente sa vitesse de déplacement. Les ennemis touchés subissent des dégâts et sont projetés en l'air.
Délai de récupération (s) 130/110/90 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 315Adapter le plan
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Gardez une vague favorable, pressez l'ennemi loin de la ferme et conservez suffisamment de vision pour survivre à l'autre adversaire.
Appuyez avant de vous déplacer vers un objectif; arrivez par une route connue plutôt que de renoncer à la vague et à votre fermeture.
Utilisez le lead pour occuper l'espace pour l'équipe. Ne pas chasser par l'ensemble de la formation ennemie pour un seul objectif.
Gardez la santé et les minions équilibrés afin que le commerce pauvre ne décide pas de la ligne.
Mouvez-vous après que la vague est traitée et communiquez si le lanceur Top opposé quitte d'abord.
Choisissez entre la ligne de front, la pression latérale et la portée d'accès selon le kit champion.
La ferme proche de la sécurité, évitez de répéter le commerce perdu et demandez de l'aide seulement lorsque la vague crée une fenêtre réaliste.
Ne suivez pas un adversaire plus fort à travers un fleuve invisible. signalez le mouvement et récupérez les ressources garantie.
Contribuez au contrôle ou à la pression sur le but le plus proche au lieu de essayer de réparer le score seul.
Pings, mouvement et objectifs
Une marche utile commence par une vague gérée, une route visible et un ami qui sait que vous venez.
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.
Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.
Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.
Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Continuez à préparer
La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.