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Magie vivante et équilibre fragile

Ionie

Les Premières Terres forment un archipel où les royaumes matériel et spirituel se rencontrent étroitement. L'invasion a divisé son peuple sur l'opportunité de restaurer les anciennes traditions ou de tourner sa magie vers la résistance.

03Étapes de l'histoire
9Lieux dans ce guide
25Connexions de champions

Un chemin plus clair vers l'histoire

L'histoire, étape par étape

Suivez l’ordre relatif de l’histoire. Ces étapes n'attribuent pas de dates calendaires et n'impliquent pas que chaque biographie liée partage une chronologie exacte.

L’œuvre d’art plante le décor ; il ne décrit pas chaque événement. Les numéros d'étape indiquent l'ordre de lecture.

Plus d’histoire et de contexte régionaux

Un passé qui façonne le présent

Histoire de la région

Bien avant l’invasion, les communautés construisaient leur vie autour de la proximité du royaume des esprits. L'occupation noxienne a transformé des lieux sacrés en champs de bataille et a divisé les survivants au sujet de la résistance. Préserver l’équilibre, riposter et protéger la magie Vastayan sont des luttes liées avec des réponses très différentes.

L'histoire sous le décor

Quel est l’enjeu ?

L’équilibre spirituel d’Ionia n’est pas une réponse unique et partagée. L'invasion noxienne force les champions à être en désaccord sur la tradition, la résistance et la vengeance. Le Placidium offre un point de départ pour la résistance de Irelia ; le Kinkou ouvre un chemin différent à travers les histoires de Shen et Akali.

Des noms à connaître

Lieux dans cette région

Archipel

First Lands

Un autre nom pour les nombreuses provinces et îles d'Ionie. Forêts, monastères et communautés partagent un paysage façonné par la magie vivante et les conséquences de l'invasion noxienne.

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Site sacré

Placidium of Navori

Un site sacré devenu un champ de bataille déterminant lors de l'invasion noxienne. La résistance de Irelia lie le Placidium à la lutte d'Ionia pour savoir comment défendre son avenir.

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Monastère de montagne

Hirana Monastery

L'un des monastères nommés sur la carte d'Ionia de Riot. Explorez-le dans le cadre du paysage plus large d'étude spirituelle des Premières Terres, plutôt que de traiter chaque monastère comme le même ordre.

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Ordre spirituel

Kinkou Monastery

Les Kinkou recherchent l'équilibre entre les royaumes matériel et spirituel. Les histoires de Shen et Akali montrent des réponses différentes aux responsabilités et aux limites de l'ordre.

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Illustration régionale · site exact non illustré
Communauté perdue

Wuju village

Le village de montagne de Bahrl était la maison de Master Yi et le cadre dans lequel il apprit le Wuju. Sa destruction fait de la transmission de l’art un acte de mémoire autant que d’enseignement.

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Illustration régionale · site exact non illustré
Île et conservatoire des arts

Koyehn

Hwei a grandi autour du temple de Koyehn, un conservatoire d'art situé sur une île du nord-ouest de l'Ionie. La visite de Jhin et la destruction ultérieure de cette communauté placent ce lieu au cœur de la différence entre leurs idées sur la création.

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Illustration régionale · site exact non illustré
Bosquet sacré

Omikayalan

Connu comme le Cœur du Monde, ce bosquet sacré appartient à l'histoire de la vie mortelle violente et de la transformation de Ivern. La lignée de Dreaming Tree relie également l'histoire de Lillia à la magie vivante nourrie dans cette tradition.

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Illustration régionale · site exact non illustré
Vivillage et temple de montagne

Pallas

Le temple au-dessus de Pallas cachait l'arc dans lequel Varus avait été emprisonné. Les vies de Valmar et Kai relient cet ancien confinement à la lutte ultérieure entre les Darkin et les volontés mortelles au sein de son nouveau corps.

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Illustration régionale · site exact non illustré
Entraînement martial et spirituel

Shojin monastery

Lee Sin est arrivé au monastère de Shojin en tant qu'enfant talentueux qui croyait que le dragon l'avait choisi. La formation qu’il recherchait ici s’inscrit dans la lutte plus longue visant à placer la discipline et la responsabilité aux côtés d’un pouvoir extraordinaire.

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Les habitants de Runeterra

Des champions connectés à cette région

Il s’agit de liens historiques régionaux, y compris les origines et les affiliations. Ils ne confirment pas où se trouve actuellement un personnage.

AhriAhri

Leur place dans l’histoire plus large

Les cadeaux de Ahri connectent émotion, mémoire et survie. Consommer de l'essence lui donne des fragments d'autres vies, faisant de sa relation avec ces souvenirs une partie essentielle de son identité.

HweiHwei

Leur place dans l’histoire plus large

Hwei a appris à faire de l'art au sein d'une communauté de temples ioniens. Sa vie intérieure vivante donnait à la peinture un pouvoir d'expression extraordinaire, mais le laissait également aux prises avec des émotions que d'autres ne pouvaient pas facilement comprendre.

Suivez leurs connexions localesKoyehnLe temple était la demeure artistique de Hwei avant sa destruction. Ses souvenirs de la visite de Jhin façonnent les questions qu'il porte au-delà de l'île.
JhinJhin

Leur place dans l’histoire plus large

Jhin traite le meurtre comme une performance délibérément composée. Son histoire à Ionia relie cette obsession privée aux enquêteurs et aux institutions qui ont lutté pour contenir la violence qu’elle produisait.

Suivez leurs connexions localesKoyehnJhin a visité le conservatoire où Hwei s'est formé. Cette rencontre et la destruction du temple placent leurs idées opposées sur l'art en conflit direct.
KarmaKarma

Leur place dans l’histoire plus large

Karma transporte une ancienne âme ionienne à travers des vies mortelles successives. La mémoire et l'autorité spirituelle arrivent ensemble, faisant de son identité à la fois une vie individuelle et une partie d'un héritage beaucoup plus long.

KaynKayn

Leur place dans l’histoire plus large

Kayn a commencé comme un enfant soldat noxien envoyé dans la guerre d'Ionia. Zed a reconnu un survivant au potentiel inhabituel et l'a formé au sein de l'Ordre de l'Ombre au lieu de le laisser à ce rôle inutile.

KennenKennen

Leur place dans l’histoire plus large

Kennen est un yordle dont le long service le lie profondément au Kinkou d'Ionia. Maintenir l’équilibre entre les domaines spirituel et matériel est une responsabilité continue plutôt qu’une simple campagne militaire.

Suivez leurs connexions localesKinkou MonasteryEn tant que membre de longue date du Kinkou, Kennen relie les enseignements de l'ordre à son devoir continu entre les royaumes matériel et spirituel.
Lee SinLee Sin

Leur place dans l’histoire plus large

La discipline martiale de Lee Sin est liée à l'esprit dragon d'Ionia. Apprendre à canaliser ce pouvoir nécessite plus que du talent physique, car un don incontrôlé peut mettre en danger les personnes mêmes qu’il espère aider.

Suivez leurs connexions localesShojin monasteryLee Sin est venu ici en tant qu'enfant surdoué en quête de formation. Ses premières erreurs placent le monastère au cœur de sa compréhension ultérieure de la discipline.
LilliaLillia

Leur place dans l’histoire plus large

La vie de Lillia commence avec l'arbre des rêves et l'étrange lien entre une forêt et les rêves des mortels. Sa compréhension des gens se développe à distance, façonnée par la fascination et une grande timidité.

Suivez leurs connexions localesOmikayalanL'Arbre Rêveur dans la biographie de Lillia descend de l'héritage de Dieu-Saule. Il s’agit d’un lien de lignée sacrée plutôt que d’une revendication de résidence dans le bosquet.
Master YiMaster Yi

Leur place dans l’histoire plus large

Yi a appris le Wuju dans le village ionien qui partageait le nom de cet art. La maîtrise de l'épée et la discipline étaient l'héritage d'une communauté vivante avant que la guerre noxienne ne transforme cette maison en une profonde perte.

Suivez leurs connexions localesWuju villageC'était la maison de Yi et la communauté qui lui avait enseigné le Wuju. Sa destruction fait de l’enseignement Wukong un acte de mémoire.
RakanRakan

Leur place dans l’histoire plus large

Les dons de Rakan ont fait de lui un célèbre artiste de Lhotlan, admiré pour son charisme et sa danse de combat. Le public humain pouvait apprécier le spectacle sans comprendre les pressions auxquelles le monde Vastayan était confronté.

SettSett

Leur place dans l’histoire plus large

Sett a grandi en marge de la société ionienne, avec un héritage mixte et une histoire familiale qui ont façonné la façon dont les autres le traitaient. Les arènes de combat offraient une reconnaissance par la force là où le respect était autrement refusé.

ShenShen

Leur place dans l’histoire plus large

Shen hérite de la responsabilité du Kinkou de juger les conflits entre le monde matériel et le royaume des esprits. Devenir l’Œil du Crépuscule exige de la retenue, même lorsque ses sentiments personnels plaident en faveur d’une action immédiate.

Suivez leurs connexions localesKinkou MonasteryLe rôle de Shen en tant qu'Œil du Crépuscule est enraciné dans les enseignements du Kinkou et dans son devoir d'équilibrer les royaumes.
SyndraSyndra

Leur place dans l’histoire plus large

L'extraordinaire magie de Syndra a effrayé la communauté ionienne dans laquelle elle a grandi. Être envoyée pour apprendre le contrôle semblait initialement offrir une réponse à la fois à son pouvoir et à la peur des autres.

WukongWukong

Leur place dans l’histoire plus large

Avant de recevoir le nom Wukong, le Shimon appelé Kong s'appuyait sur sa ruse, son agilité et sa volonté de défier des adversaires plus forts. La réunion Master Yi a donné une nouvelle direction à cette confiance agitée.

XayahXayah

Leur place dans l’histoire plus large

L'engagement de Xayah grandit en voyant le monde Vastayan perdre de l'espace et de la force. Le contrôle humain sur la magie d'Ionia devient une menace pour un peuple dont l'existence dépend de ce lien vivant.

YasuoYasuo

Leur place dans l’histoire plus large

L'exil de Yasuo commence par une fausse accusation selon laquelle il aurait tué son maître. Ne pas pouvoir prouver son innocence le plonge dans un conflit qui coûte la vie à son frère.

YoneYone

Leur place dans l’histoire plus large

La vie mortelle de Yone se termine par une confrontation avec son demi-frère Yasuo. Son histoire se poursuit ensuite dans le royaume des esprits, où il fait face à une entité malveillante plutôt qu'à une fin pacifique.

YunaraYunara

Leur place dans l’histoire plus large

La dévotion de Yunara envers Ionia l'a conduite à des siècles d'isolement dans le royaume des esprits. L'entraînement avec l'Aion Er'na a préservé un vœu alors même que le monde matériel continuait de changer au-delà de son expérience immédiate.

TaliyahTaliyah

Leur place dans l’histoire plus large

La magie de pierre de Taliyah s'est développée au sein d'une vie nomade Shuriman qui ne pouvait pas facilement l'expliquer ou la contenir. Quitter la maison était une tentative d'apprendre à vivre avec un don capable de mettre les autres en danger.

RivenRiven

Leur place dans l’histoire plus large

Riven croyait autrefois profondément à l'opportunité et au but offerts par Noxus. Son épée runique et son ascension militaire semblaient confirmer cette conviction par la discipline et la force gagnée.

Toutes les régionsLire le guide régional de Riot ↗
Sources et contexte de l'histoireHistoires officielles, crédits d'œuvres d'art et notes de lecture

D'où viennent les histoires

VRC.LOL rédige les introductions, les notes de lecture et les connexions à l'aide des biographies et des guides régionaux de Riot Universe liés. Les résumés courts des champions utilisent Data Dragon version 16.20.1. Les histoires plus longues renvoient à l’histoire officielle utilisée ; certains champions ont actuellement un aperçu officiel plus court.

Ce que montrent les images

L'œuvre appartient à Riot Games. Le paysage provient de la carte du monde Runeterra de Riot ; l'art du champion représente le personnage. Une illustration régionale plante le décor lorsqu'un monument n'a pas d'image dédiée. Il ne montre pas d’événement confirmé à cet endroit précis.

Un monde encore en train de s'écrire

Les biographies plus anciennes et les adaptations plus récentes peuvent différer. Ces guides introduisent des connexions plutôt que de déclarer une chronologie finale ou la localisation actuelle d'un personnage. Les traductions vous aident à explorer et peuvent conserver les noms propres originaux. Suivez les sources officielles pour le contexte complet.