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Un empire revenant des sables

Shurima

Les vestiges d’un vaste empire se trouvent parmi les colonies du désert et les ruines antiques. Le retour des puissances élevées ramène d'anciennes trahisons dans la vie des mercenaires, des vagabonds et des personnes qui se battent pour leur propre avenir.

03Étapes de l'histoire
8Lieux dans ce guide
20Connexions de champions

Un chemin plus clair vers l'histoire

L'histoire, étape par étape

Suivez l’ordre relatif de l’histoire. Ces étapes n'attribuent pas de dates calendaires et n'impliquent pas que chaque biographie liée partage une chronologie exacte.

  1. Market of IlluminationRiot Games · Œuvre d'art mondiale
    02

    L’effondrement laisse des communautés vivantes

    La trahison détruit la capitale impériale, mais les vies de Shuriman continuent au-delà de ses ruines. Les villes commerciales et les communautés indépendantes portent des histoires qui ne sont pas simplement un intervalle entre empereurs.

  2. The RebirthRiot Games · Œuvre d'art mondiale
    03

    Le passé revient au présent

    Le retour de Azir et la lignée de Sivir ramènent l'histoire impériale dans la politique vivante. L'intérêt de Taliyah pour les gens ordinaires offre une autre manière d'envisager l'avenir du désert.

L’œuvre d’art plante le décor ; il ne décrit pas chaque événement. Les numéros d'étape indiquent l'ordre de lecture.

Plus d’histoire et de contexte régionaux

Un passé qui façonne le présent

Histoire de la région

L'Ascension a contribué à maintenir un empire de guerriers divins jusqu'à ce que la trahison détruise sa capitale. Les habitants du désert ont continué à vivre, à faire du commerce et à construire des communautés après cet effondrement. Le retour de Azir met l'histoire impériale en conflit avec les choix de ceux qui n'ont jamais cessé d'habiter Shurima.

L'histoire sous le décor

Quel est l’enjeu ?

La chute de l'empire n'a pas mis fin à la vie à Shurima. SettLes éléments, le commerce et les cultures locales se sont poursuivis parmi ses ruines. AzirLe retour de la Russie rouvre de vieilles ambitions impériales, tandis que Sivir et Taliyah offrent des perspectives façonnées par les personnes vivant dans le désert aujourd'hui.

Des noms à connaître

Lieux dans cette région

Monument de l'Ascension

Sun Disc

Le grand disque est au cœur de l'histoire impériale de Shurima et de l'Ascension de ses dieux-guerriers. Le retour de Azir redonne de l'importance au capital perdu et à son héritage.

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Ville commerçante

Nashramae

Une ville survivante sur la côte nord de Shurima. Les œuvres de Riot montrent l'architecture d'une colonie vivante, un contrepoint important aux ruines monumentales de l'empire.

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Paysage désertique

Valley of Song

Le vent passant à travers la roche creuse donne son nom à ce paysage. La vallée montre comment la géographie de Shurima façonne ses histoires locales ainsi que les voyages entre les colonies.

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Chutes de sable

Zoantha Cascade

Une cascade de sable qui coule plutôt qu'une cascade de rivière. Ce monument est l'un des paysages désertiques distinctifs présentés dans la galerie Shurima de Riot.

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Patrie en ruine

Icathia

La rébellion d'Icathia contre Shurima a déclenché le Vide et détruit les terres que son peuple espérait libérer. Jax et Zilean préservent des réponses très différentes à cette perte ; d'autres champions se connectent à la brèche, à la guerre ou à ses conséquences.

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Illustration régionale · site exact non illustré
Ville oasis indépendante

Nazumah

La maison de K'Sante se distingue du retour de l'empire de Shurima. Protéger son oasis et ses habitants contre d'énormes bêtes explique pourquoi ses ambitions de guerrier sont également des responsabilités envers une communauté vivante.

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Illustration régionale · site exact non illustré
Ville de Shuriman

Marwi

Akshan a grandi dans les rues de Marwi sous le pouvoir des seigneurs de guerre locaux. Sa relation avec son mentor Shadya et sa réponse à son meurtre confèrent au lieu un rôle personnel dans sa quête de justice.

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Illustration régionale · site exact non illustré
Ville à la limite orientale du Grand Sai

Amakra

Samira et ses parents se sont produits dans les rues d'Amakra avant que la violence ne déplace la famille. La ville relie le sens du spectacle de sa carrière noxienne ultérieure à une enfance et à une patrie qui l'ont précédée.

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Les habitants de Runeterra

Des champions connectés à cette région

Il s’agit de liens historiques régionaux, y compris les origines et les affiliations. Ils ne confirment pas où se trouve actuellement un personnage.

AmumuAmumu

Leur place dans l’histoire plus large

Amumu appartient autant au folklore shuriman qu’à un simple document historique. Différents récits tentent d'expliquer le petit personnage bandé et la solitude qui le suit.

AzirAzir

Leur place dans l’histoire plus large

L'histoire de Azir commence avec un empereur approchant de ce qu'il croit être son plus grand triomphe. Une trahison au seuil de l’Ascension transforme cette ambition en une catastrophe à la fois pour le dirigeant et pour l’empire.

Suivez leurs connexions localesSun DiscL'Ascension ratée a détruit l'empire de Azir ; le Disque Solaire restauré marque plus tard son retour en tant que dirigeant Ascensionné.
K'SanteK'Sante

Leur place dans l’histoire plus large

K'Sante protège Nazumah, une ville indépendante de Shuriman dont l'oasis attire des menaces tout en faisant vivre sa population. Chasser d’énormes bêtes est une responsabilité civique plutôt qu’un simple test de force personnelle.

Suivez leurs connexions localesNazumahProtéger sa ville oasis indépendante fait de ses compétences de chasseur de monstres une responsabilité envers une communauté vivante.
NaafiriNaafiri

Leur place dans l’histoire plus large

L'existence sombre de Naafiri se limitait autrefois à une arme. La libération grâce à une meute de chiens de chasse de Shuriman a donné à cet esprit ancien une forme de liberté inconnue.

NasusNasus

Leur place dans l’histoire plus large

Nasus a servi l'ancienne Shurima en tant qu'érudit et stratège avant de devenir l'un de ses Élus. La connaissance et le jugement étaient au cœur de son autorité, et non des qualités secondaires derrière un corps puissant.

RammusRammus

Leur place dans l’histoire plus large

Rammus traverse Shurima sous une coquille qui a inspiré plus d'explications que de réponses. Les gens l'interprètent à travers les croyances et les espoirs qu'ils apportent à une rencontre.

RenektonRenekton

Leur place dans l’histoire plus large

La férocité de Renekton servait autrefois Shurima, son frère aîné Nasus fournissant un type de force très différent. L'Ascension les a rendus extraordinaires, mais n'a pas supprimé leur lien familial.

TaliyahTaliyah

Leur place dans l’histoire plus large

La magie de pierre de Taliyah s'est développée au sein d'une vie nomade Shuriman qui ne pouvait pas facilement l'expliquer ou la contenir. Quitter la maison était une tentative d'apprendre à vivre avec un don capable de mettre les autres en danger.

Kai'SaKai'Sa

Leur place dans l’histoire plus large

Kai'Sa a survécu au désastre de son enfance en s'adaptant au monde qu'elle connaissait. Une carapace vivante du Vide est devenue à la fois un moyen de rester en vie et un rappel de l'environnement qui a failli la consumer.

JaxJax

Leur place dans l’histoire plus large

Jax se souvient d'Icathia comme d'une patrie plutôt que comme d'un simple avertissement sur une carte. Sa rébellion et la libération du Vide ont détruit le monde dans lequel ses compétences de maître d'armes comptaient pour la première fois.

Suivez leurs connexions localesIcathiaJax a survécu à la destruction de sa patrie. Sa recherche continue de combattants est façonnée par la menace qui l’a consumé.
KassadinKassadin

Leur place dans l’histoire plus large

Kassadin a connu Shurima en tant que guide et voyageur, puis a choisi une vie de famille plus calme. La destruction de son village par le Vide a transformé cet avenir établi en une recherche de réponses et de vengeance.

CassiopeiaCassiopeia

Leur place dans l’histoire plus large

Cassiopeia a grandi au sein de la famille Noxian Du Couteau, apprenant l'influence et les intrigues plutôt que de suivre le chemin de sa sœur Katarina en tant qu'assassin. Ses ambitions l'ont ensuite conduite à Shurima.

EzrealEzreal

Leur place dans l’histoire plus large

Ezreal a grandi autour de Piltover mais a placé l'aventure au cœur de son identité. Les ruines, les objets perdus et la promesse de découvertes l'entraînent bien au-delà du confort de sa ville natale.

SamiraSamira

Leur place dans l’histoire plus large

SamiraL'enfance de à Amakra a commencé parmi les artistes de rue Shuriman. ViLa violence a détruit cette vie et a envoyé sa famille vers le monde noxien dans lequel elle a ensuite trouvé une nouvelle carrière.

Suivez leurs connexions localesAmakraLes débuts de Samira parmi les artistes ont commencé ici avant que la violence ne déplace sa famille. Cette expérience précède sa carrière ultérieure au service noxien.
RengarRengar

Leur place dans l’histoire plus large

L'éducation Kiilash de Rengar se mesurait grâce à la chasse, tandis que sa petite taille faisait de lui un enfant non désiré aux yeux de son père. La survie en dehors de la tribu l’a forcé à construire sa propre idée de la force.

Toutes les régionsLire le guide régional de Riot ↗
Sources et contexte de l'histoireHistoires officielles, crédits d'œuvres d'art et notes de lecture

D'où viennent les histoires

VRC.LOL rédige les introductions, les notes de lecture et les connexions à l'aide des biographies et des guides régionaux de Riot Universe liés. Les résumés courts des champions utilisent Data Dragon version 16.20.1. Les histoires plus longues renvoient à l’histoire officielle utilisée ; certains champions ont actuellement un aperçu officiel plus court.

Ce que montrent les images

L'œuvre appartient à Riot Games. Le paysage provient de la carte du monde Runeterra de Riot ; l'art du champion représente le personnage. Une illustration régionale plante le décor lorsqu'un monument n'a pas d'image dédiée. Il ne montre pas d’événement confirmé à cet endroit précis.

Un monde encore en train de s'écrire

Les biographies plus anciennes et les adaptations plus récentes peuvent différer. Ces guides introduisent des connexions plutôt que de déclarer une chronologie finale ou la localisation actuelle d'un personnage. Les traductions vous aident à explorer et peuvent conserver les noms propres originaux. Suivez les sources officielles pour le contexte complet.