Draven se obično igra Bot i trenutno nema pregledan džungli put. džungli obično treba ponavljajuće monster jasno, sigurno šljunčanje i objektivnu kontrolu bez ulaznice.
Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.
Zakrpa preporuka
— Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon
?
Neizvjesni put
No reviewed Draven Jungle build
Draven se obično igra Bot i trenutno nema pregledan džungli put. džungli obično treba ponavljajuće monster jasno, sigurno šljunčanje i objektivnu kontrolu bez ulaznice.
Ulaznice, pristup karti i pravila početka mogu promijeniti cijeli narudžbinu.
Izgradite vrijednost kroz ponavljane borbe dok zadržite Smite za logore i ciljeve.
Normalni draft
Primarni drvce
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
sekundarno drvce
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Sljedeći članakSumber
FlashSmite
Držite smetanu
Smite je dio džungle spremnika napretka i objektivne sigurnosti. pokret ili borba igra pored njega je prilagodljiv slot.
Promijenite pokretni spell
Ghost može prilagoditi održiv pristup; Flash može prilagoditi jednu neposrednu repoziciju.
Referenca kompleta
Draven sposobnosti
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.
Što to činiEnglishDraven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.
Q
Qsposobnost
Spinning Axe
Što to činiEnglishDraven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.
Vrijeme oporavka (s)12/11/10/9/8Trošak45Navedeni domet (jedinice)300
W
Wsposobnost
Blood Rush
Što to činiEnglishDraven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.
Vrijeme oporavka (s)12Trošak40/35/30/25/20Navedeni domet (jedinice)1000
E
Esposobnost
Stand Aside
Što to činiEnglishDraven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.
Vrijeme oporavka (s)16/15/14/13/12Trošak70Navedeni domet (jedinice)1050
R
Ultimati
Whirling Death
Što to činiEnglishDraven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.
Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s)100/90/80Trošak100
Prilagoditi plan
Što učiniti kada se igra mijenja
Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.
Naprijed plan
Promijenite tempo u logore, viziju i ciljeve
1
Pathing
Uzmite učinkovite kampove između igara tako da se led ne nestaje u ponovljenom čekanju.
2
Map igra
Koristite prioritet lanca prije ulaska ili pokretanja objektiva, a odlazak kada se bliski lanci ne mogu kretati.
3
borbe
Uđite kroz kontroliranu viziju i zadržite put; pobjednik još uvijek gubi zatvor kada je izoliran.
I planiranje
Držite se jasno kretati i odaberite visoko informirane igre
1
Pathing
Slijedite protivne kampove i staze lanca umjesto da prisilite prvu vidljivu cilj.
2
Map igra
Trgovinske strane karte kada se natječe trebaju slabije lance da se prvo kreće.
3
borbe
Shrani važnu kontrolu nad neprijateljem koji prijeti vašim nošenjima ili objektivnim pristupom.
Iza planova
Obnavljanje zajamčenih logora i izbjegavanje očajnih napada
1
Pathing
Put kroz poznatu teritoriju i pomoć teče samo kada je protivnik stvarno ranjiv.
2
Map igra
Kroz-mapa umjesto kasno dolaziti do izgubljenog cilja, zatim vratiti obrambenu viziju sa saveznikom.
3
borbe
Igrajte oko najjačeg kolega i učinite neprijatelja angažiran u vaš kontrolu.
Krugovi, pokret i ciljevi
Draven džungli plan karte
Pings bi trebali reći lanima gdje ste patching i da li tim se bori ili trgovati ciljem.
Naprijed
Promijenite tempo u kontroliranom području
Ping
Koristite Na Moj način prije ulaska u trajektoriju, Pomozi mi pred ciljem i opasno kada se bliski trajektori ne mogu premjestiti na napad.
Put ili gank
Gank kada je tračnica dosegla, oštećenje i sigurni izlaz. Ne čekajte pored zaštićenog cilja dok logori i sljedeći cilj nestanu.
Cilj
Učinite viziju s najbližim pobjedničkim lancem, zadržite Smite na raspolaganju i izbjegavajte lov od cilja nakon što ste dobili kontrolu.
Čak i
Izaberite igru sa najjasnijim informacijama
Ping
Koristite On My Way dovoljno rano da se priprema traka, Pomozi mi samo kada se bliski traka mogu kretati, i Povratak kada je natječaj već kasni.
Put ili gank
Preferirate lancu s kontrolom mnoštva, oštećenim protivnicima ili povoljnom valom.Vidljivi protivnik nije automatski korisni gank.
Cilj
Provjerite sredinu i bot prioritet prije Dragon, ili sredinu i vrh prije Herald.
iza
Trgovina zemljom umjesto prisilnog oporavka
Ping
Ping Povratak od izgubljenih natjecanja, opasnost od vjerojatnih napada i Na Moj način kada pokrivaju ranjivom lancu ili preostalih kampova.
Put ili gank
Kontra-gank ili pomoć samo kada saveznici mogu preživjeti do dolaska. ponavljane niske šanse gane pogoršati kamp i razinu deficita.
Cilj
Ako je ulaz nesiguran, trgovanje za logore, val, vizija ili suprotni cilj. zadržite smite i kontrolu mnoštva za natječaj tim može zapravo postići.
Ciljni setup
Četiri poziva, kako bi se
Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.
1
Prije putovanja
Odlučite koje kampove vode prema cilju i pinguju se u blizini lanova prije nego što provedu val ili se sjećaju vremena.
2
Provjerite prioritet
Potvrdite koje bliske lance mogu prvo kretati.Ne pretvorite izolirani ciljni marker u prisilnu borbu.
3
kontrolni ulaz
Pokušajte se kretati s timskim kolegom, ispirati jedan ulaz i zadržati Smite na raspolaganju prije nego što se povrijedi cilj.
4
Završetak ili okrenuti
Zovite timom da li završava, bori se ili odlazi.Mješovite odluke su opasnije od bilo koje jasne odluke.
Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.
Koristite vodič
Put Draven into a real matchup
Usporedite određenog protivnika, vratite se na pregled prvaka ili odaberite drugog prvaka bez gubitka razlike u kutiji.