
World Atlas
400 zlataPočetak prihoda za potporu i traženje od dodijeljenog otvaranja.
Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1
Referentni patch 16.20.1
Hwei se ovdje može odabrati kao namjerna strategija koju bira igrač, ali to nije glavna uloga.
Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.
Normalni projekt · Podrška
Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Početak prihoda za potporu i traženje od dodijeljenog otvaranja.

Izaberite ovaj besplatni postignuće usmjereno na štetu nakon što ste zaradili dovoljno postignuća zlata; to nije kupljen završni predmet.

Dodat će manja i spell učinak, ali njegova cijena je usporena na prihode za podršku.

Dodava kretanje i čarobnu penetraciju protiv niskih otpornih ciljeva.

Nagrade povezivanje dugotrajnog spela prije slijedanja s ostatkom rotacije.

Dodati procjenat magične penetracije nakon što protivnici kupuju značajan otpor.

Primjenjuje se samo kada se ponavlja liječenje stvarno mijenja borbe; to nije automatski konačni kupnja.
Potpuni izbor izrade
Pregled preporuka je na čekanju
Najbolje kada: Mikael uklanja kvalificiran kontrolu mnoštva od saveznika; provjerite da se učinak zapravo može očistiti.
Najbolje kada: Locket daje bliskim saveznicima neposredan štit kada neprijatelj razbija zemlju zajedno.
Najbolje kada: Shurelyaova brzina kretanja pomaže timu da se uključi ili da se odrekne kada je pozicioniranje problem.
Pregled preporuka je na čekanju
Runes i summoner igraju
Koristite kontroliranu poku i sačuvajte hladnoću koja čini sljedeći ulov sigurno.
Provjerite koji obrambeni spell partner Bot odabran prije duplikiranja Izliječiti, Barjer ili Izgubiti.
Izguba odgovara na predanog trgovca šteta; Ignite dodaje pritisak i anti-zdravljenje; Heal štiti i bliske partnere.
Statske alternative
Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Mikael uklanja kvalificiran kontrolu mnoštva od saveznika; provjerite da se učinak zapravo može očistiti.

Locket daje bliskim saveznicima neposredan štit kada neprijatelj razbija zemlju zajedno.

Shurelyaova brzina kretanja pomaže timu da se uključi ili da se odrekne kada je pozicioniranje problem.

Oblivion Orb pruža smanjenje iscjeljivanja bez obvezivanja na završeni Morellonomicon. Preskočite oboje kada liječenje nije problem ili saveznik već pouzdano pokriva vašu metu. Smanjenje iscjeljivanja ne smanjuje štitove.
Uvjetna komponenta, a ne temeljna stavka. Dovršite Morellonomicon samo kada njegova statistika i učinkovitost utora opravdavaju odgodu druge kupnje.Situacijska kupnja AP-a
Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.
Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.
Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.
Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.
Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.
Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.
Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.
Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishHwei primes enemy champions he damages with his abilities for his signature finishing touch. Hitting an enemy with a second damaging spell completes his signature, leaving it beneath them. The signature detonates after a short delay, dealing magic damage to all enemies in range.
Praktično čitanjePotpis Vizija je automatski dio kit-a koji uključuje štetu.Sledite kada je njegovo stanje aktivno umjesto da tretirate svaku borbu na isti način.

Što to činiEnglishHwei envisions a series of disasters, allowing him to paint a devastating blow. This ability replaces Hwei's abilities with damaging abilities: Devastating Fire, Severing Bolt, and Molten Fissure.
Praktično čitanjeSubject: Disaster is part of Hwei's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Što to činiEnglishHwei envisions a series of serenities, allowing him to paint invigorating settings. This ability replaces Hwei's abilities with utility abilities: Fleeting Current, Pool of Reflection, and Stirring Lights.
Praktično čitanjeSubject: Serenity is part of Hwei's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Što to činiEnglishHwei envisions a series of torments, allowing him to paint controlling visages. This ability replaces Hwei's abilities with crowd control abilities: Grim Visage, Gaze of the Abyss, and Crushing Maw.
Praktično čitanjeSubject: Torment is part of Hwei's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Što to činiEnglishHwei paints a vision of pure despair. The first enemy champion struck becomes the center of an expanding painting that slows and damages nearby enemies. The vision explodes after reaching its maximum size or when the champion dies.
Praktično čitanjeSpiraling Despair doprinosi usporavanju učinka i informacija o vidu. njezina se vrijednost mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.
Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.
Prilagoditi plan
Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.
Odbijte prostor sa svojim partnerom, ali zadržite prijevoz povezan s valom umjesto roaminga u svakoj prilici.
Prvo se krećete sa saveznikom, uspostavite viziju i zaštitite put koji će vaš tim koristiti za ulazak.
Počnite samo kada saveznici mogu slijediti, a zatim promijenite na peel ako neprijatelj dosegne zaštićeni teret.
Držite sposobnost koja čini protivnike poštovanjem vašeg lanca i trgovanja kada su oba partnera Bot-lane spremna.
Sjećanje i kretanje na sigurnim vremenskim uvjetima valova; nepodrženi put može koštati cijelu val ili potop.
Kontrolirajte jedan pristup i zadržite dovoljno zaštite za neprijatelje najvjerojatnije angažman.
Ostanite za val koji se sruši, blokirajte potop i izbjegavajte trošiti ključnu obrambenu sposobnost na nisko vrijednom poku.
Uđite u mraku s drugim igračem i ostanite na najbližoj korisnoj ulazu umjesto da dođete za duboku viziju.
Prvo se pokaj i kažnjava preopterećenje. slijepa angažman rijetko popravlja izgubljenu igru.
Krugovi, pokret i ciljevi
Premijenite informacije u zajedničko rješenje.Promijenite se sa saveznikom i sačuvajte alat koji čini sljedeću bitku sigurnom.
Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.
Oko minute prije Dragon, procijenite plan, trošite zlato ako je potrebno i pobrinite se da Bot i Mid znaju mogu li se kretati.
Pješači sa džunglom ili drugim saveznikom.Svijetite jedan put, postavite korisnu viziju ulaza i nikada ne provjeravajte lice sami.
Provjerite bliske valove i neprijateljske pozicije. držite šipku koja ili počinje dosegljiv borbu ili štiti vaš glavni trgovac štete.
Držite neprijatelje daleko od sigurnog ulaza, označite dosegljivu prijetnju i izbjegavajte lov sve dok Dragon ne bude ostavljen bez zaštite.
Kasnije ciljeve: Koristite isti uzorak za Rift Herald ili Baron: prvo komunicirajte, krenite kroz kontroliranu viziju sa saveznikom, a zatim odaberite angažman ili peel prije početka borbe.
Koristite vodič
Usporedite određenog protivnika, vratite se na pregled prvaka ili odaberite drugog prvaka bez gubitka razlike u kutiji.