VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentni patch 16.20.1

Lucian Središnji · Ranked · Rangirani Flex

Lucian ima preispitivanu sekundarnu ulogu ovdje. to je manje uobičajeno od primarnih uloga, ali ima prepoznatljivu ulogu-specifičan plan.

Pregled sekundarnogRangirani Flex
Prethodni članakPovijest prvaka
Povijesna referencaPregled preporuka je na čekanju

Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.

Zakrpa preporuka
16.16 Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon

Središnja razred · Rangirani Flex

Evidence-supported Lucian Mid

Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Pregled sekundarnog
S
Draft / Rangirano otvaranje · odvojeno od stavke 1

Doran's Blade

450 zlata

Ovo je najpodržanija početna stavka nacrta/rangiranja u smrznutoj snimci javne uloge prije zakrpe. Prije napuštanja baze usporedite njegovu izdržljivost, održivost i štetu.

1
Prvi predmet

Essence Reaver

3,050 zlata

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

2
brodovi

Gluttonous Greaves

1,000 zlata

Ovo je najpodržaniji Boots izbor u snimci javne uloge zamrznute prethodne zakrpe; promijenite ga kada suparnička šteta ili kontrola gomile zahtijevaju drugačiju obranu.

3
Core u

Navori Flickerblade

2,650 zlata

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

4
Kasno

Infinity Edge

3,500 zlata

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

5
fleksibilnost

Lord Dominik's Regards

3,300 zlata

Zadržava pregledanu kasnu opciju nakon unakrsne provjere prije zakrpe; premjestite ga ili zamijenite samo ako je prisutan problem s navedenim podudaranjem.

6
Kasno održavanje

Bloodthirster

3,400 zlata

Popunite šest-točkovni inventari s visokim napadom i podržavajte za produžene kasne bitke.

Potpuni izbor izrade

Odaberite rutu prije igranja

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaOni me razbijajuGuardian Angel štiti završeni oštećenje jezgre od jedne odlučne smrti.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Guardian Angel štiti završeni oštećenje jezgre od jedne odlučne smrti.

  1. Prvi predmetEssence Reaver
  2. brodoviGluttonous Greaves
  3. Core uNavori Flickerblade
  4. KasnoInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. Kasno održavanjeBloodthirster
alternativaČarobna šteta me dostižeWit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Wit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.

  1. Prvi predmetEssence Reaver
  2. brodoviGluttonous Greaves
  3. Core uNavori Flickerblade
  4. Wit's End
  5. fleksibilnostLord Dominik's Regards
  6. Kasno održavanjeBloodthirster

Potpuna usporedba izrade

Potpuna usporedba izrade

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaOni me razbijajuGuardian Angel štiti završeni oštećenje jezgre od jedne odlučne smrti.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Guardian Angel štiti završeni oštećenje jezgre od jedne odlučne smrti.

  1. Prvi predmetEssence Reaver
  2. brodoviGluttonous Greaves
  3. Core uNavori Flickerblade
  4. KasnoInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. Kasno održavanjeBloodthirster
alternativaČarobna šteta me dostižeWit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Wit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.

  1. Prvi predmetEssence Reaver
  2. brodoviGluttonous Greaves
  3. Core uNavori Flickerblade
  4. Wit's End
  5. fleksibilnostLord Dominik's Regards
  6. Kasno održavanjeBloodthirster

Runes i summoner igraju

Runes i summoner igrajuLucianMid

Stvorite jedno čisto prozorno okno nakon upravljanja srednjom valom umjesto da prisilite svaku hladnoću u lancu.

Rangirani Flex
Primarni drvce

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
sekundarno drvce

Sorcery

TranscendenceScorch
Sljedeći članakSumber
FlashIgnite
Odabir pritiska ili oporavka

Ignite podržava kratko okno za ubojstvo; Teleport podržava pozivanje i vremenski raspored karte; Barrier štiti od neposrednog bore.

Zaštita plana valova

Više agresivni par šljunčanja ne zamjenjuje sigurni vremenski vijek, rijeku ili put izbjegavanja.

Statske alternative

Usporedite problem prije promjene plana

Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Oni me razbijaju

Guardian Angel

Guardian Angel štiti završeni oštećenje jezgre od jedne odlučne smrti.

Čarobna šteta me dostiže

Wit's End

Wit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.

Referenca kompleta

Lucian sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Sljedeći Cooldown / Trošak / raspon Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Lightslinger

Što to činiEnglishWhenever Lucian uses an ability, his next attack becomes a double-shot. When Lucian is healed or shielded by an ally, or when a nearby enemy Champion is immobilized, his next 2 basic attacks will deal bonus magic damage.

Praktično čitanjeLightslinger je automatski dio kit-a koji uključuje štetu. pratite kada je njegovo stanje aktivno umjesto da tretirate svaku borbu na isti način.

Zaštita

Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.

Q
Q sposobnost

Piercing Light

Što to činiEnglishLucian shoots a bolt of piercing light through a target.

Praktično čitanjePiercing Light is part of Lucian's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Sljedeći Cooldown9/8/7/6/5 sekTrošak48/56/64/72/80Navedeni raspon500 jedinica
W
W sposobnost

Ardent Blaze

Što to činiEnglishLucian shoots a missile that explodes in a star shape, marking and briefly revealing enemies. Lucian gains Move Speed for attacking marked enemies.

Praktično čitanjeArdent Blaze is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Sljedeći Cooldown14/13/12/11/10 sekTrošak60Navedeni raspon900 jedinica
E
E sposobnost

Relentless Pursuit

Što to činiEnglishLucian quickly dashes a short distance. Lightslinger attacks reduce Relentless Pursuit's cooldown.

Praktično čitanjeRelentless Pursuit is part of Lucian's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Sljedeći Cooldown16/15.5/15/14.5/14 sekTrošak32/24/16/8/0Navedeni raspon445 jedinica
Pokret

Glumačka ekipa mijenja položaj ili pristup. Uzmite u obzir gdje šampion završava, a ne samo gdje počinje sposobnost.

R
Ultimati

The Culling

Što to činiEnglishLucian unleashes a torrent of shots from his weapons.

Praktično čitanjeThe Culling is part of Lucian's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Sljedeći Cooldown110/100/90 sekTrošak100Navedeni raspon1400 jedinica

Prilagoditi plan

Što učiniti kada se igra mijenja

Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.

I planiranje

Upravljajte valom i zadržite vidljive obje strane karte

1
Lane

Trgovina kada vam vaša ključna sposobnost i pozicija miniona omogućuju; jednako trake ne zahtijevaju prisilni solo ubojstvo.

2
Map igra

Pokušajte se premjestiti na završenu val i vratiti se prije nego što se nekoliko valova izgubi u tornju.

3
borbe

Postavljanje za pouzdanu štetu ili kontrolu prvaka umjesto da počne s najnižim postotkom.

Krugovi, pokret i ciljevi

Lucian srednja karta plan

U sredini može doći do bilo koje strane, ali val plaća za svaki pokret. Komunicirajte protivnika prvo, a zatim se krećete samo kada su put i destinacija vjerodostojni.

Naprijed

Prioritet se koristi da se prvo dođe, a ne bezuvjetno

Ping
Ping neprijatelj nestaje kada protivnik odlazi, Na Moj put prije ulaska u rijeku i opasnost na putu protivnik može koristiti.
Ostani ili putovati
Počistite val i odaberite stranu na kojoj se saveznici mogu pridružiti.
Cilj
Dođite do rijeke sa džunglom, kontrolirajte jedan ulaz i sačuvajte šljunčad koja zaustavlja neprijateljski angažman ili osigurava prvu cilj.
Čak i

Promenite jednu upravljanu val u mapu

Ping
Koristite neprijatelja koji je odmah nestao, a zatim na Moj put samo kada se stvarno krećete umjesto da ga uzmete u obzir.
Ostani ili putovati
Ako slijedeći zahtijeva ulazak u ogradu sam, ping opasnost i uzeti sigurnu stazu umjesto toga.
Cilj
Pomoći uspostaviti rijeku vid prije početka. ne gori jedini kontrolni štap na poku ako je potrebno za zaštitu ulaza.
iza

Čišćenje i upozorenje na obje strane

Ping
Ping neprijatelj gubi rano i ponovite opasnost na ugroženi stranu. Koristite Retreat ako se u skladu s putom bi vas izložio drugom ubojstvu.
Ostani ili putovati
Slijedite kroz uspostavljenu viziju ili ostanite u sredini i oporavite se. kasno slijepo slijediti često gubi obje pozicije.
Cilj
Pristup iza prednje linije i koristite pouzdan kontrolu ili raspon. trgovanje ciljem ako tim ne može sigurno ući u rijeku.
Ciljni setup

Četiri poziva, kako bi se

Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.

  1. 1
    Upravljajte se valom

    Push, uhvatiti ili komunicirati val prije odlaska tako da protivnik ne dobiva slobodan pokret i slobodan dohodak.

  2. 2
    Oznaka putovanja

    Koristite Na Moj put za put koji zapravo uzimate i opasnost gdje se nevidljiv protivnik može doći.

  3. 3
    Uđite zajedno

    Pokušajte se kretati kroz kontroliranu viziju s džunglom ili drugim saveznikom umjesto da samo ispitivate cilj.

  4. 4
    Odabir posla

    Odlučite se da li se uključite, prednjeg okruga, flanka ili zaštitite teret prije početka borbe.

Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.

Koristite vodič

Put Lucian into a real matchup

Usporedite određenog protivnika, vratite se na pregled prvaka ili odaberite drugog prvaka bez gubitka razlike u kutiji.

Pripremite se za matchupPrethodni članakPovijest prvakaBrowse prvaki