VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Lucian

the Purifier

Lucian je raspon štete trgovac koji treba sigurni prostor i vrijeme za nastavak napada.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riot strukturiranim podacima i trenutačnim in-game alat tip.

DonjaMostly physical damageDaleki napadi
Uobičajena ulogaDonja
razredMarksman – ubojica
TeškoćeProsječan · 6/10
Osnovni napadiRanjeniRazvrstani osnovni napadi · 500 raspon.
Štetni profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentni patch16.20.1

Snage i ograničenja

What Lucian does well, and what can go wrong

Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.

Dobri uzorci

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Prijeti dostupnim prioritetnim ciljevima rafalom, pokretljivošću ili neobičnim kutom.
  • Osnovni napadi na daljinu mogu doprinijeti bez ulaska u blisku udaljenost kada je razmak sačuvan.

Granice za poštovanje

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Neuspješna obveza ne može ostaviti čist izlaz i malu vrijednost dok se ne vrate hlađenja.

Savjeti saveznika za nemire

Koristite ih dok učite prvaka
1

Za optimalnu burstu, pokušajte kombinirati Relentless Pursuit u Piercing Light.

2

Ardent Blaze zapravo eksplodira u zvijezdama. pokušajte ga uskladiti tako da govornika udari neprijatelja prvaka.

3

Nakon što ste odabrali kut za The Culling, ne možete ga promijeniti.

Riot savjeti protivnika

Ono na što se protivniku kaže da mora paziti
1

Lucian ima snažan pukotina, ali malo je podložno oštećenju.

2

Lucian ne može promijeniti cilj The Culling. iskoristite to izbjegavajući kut metaka.

3

Svijetlost ne daje Lucian Dodatno napade Range. on još uvijek mora pronaći cilj u rasponu kako bi usporedio svoj pucnjavi. izbjegavajte Piercing Light predviđanjem ugla Lucian I odabire.

Granica izvoraTekst savjeta i podaci o opremi dolaze iz Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL sažeci snage i ograničenja napisani su neovisno.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Lucian u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo fizički pritisak

Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.

Borba protiv ritma

Ponavljani pristup

Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.

Razina i pristup

Spacing štiti ponavljani proizvod

Razvrstani napadi su korisni samo dok sigurna linija do cilja ostaje. Flanke, teška kontrola i blokirani putovi izbjegavanja mogu brzo ukloniti tu prednost.

Tipični timski radovi

Prijetnja postizanom cilju prioriteta

Čisti uglo je važnije nego napad na najbližu jedinicu odmah. zadržite izlaz, ponovnu postavku ili slijediti put u umu prije nego što počnete.

kontrolni pregled

Može biti čistija obranica

Kada je teška kontrola nije glavna prijetnja, udaljenost, vizija i sigurna izlaz može biti korisnija od kupnje Tenacity automatski.

Zaštita i održavanje

Provjerite je li oporavak promijenio borbu

Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Referenca obrambenog predmeta

What can help against Lucian?

Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.

Izbori prije igre
OBRAMBENE ČIZME

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Ponavljajući napadiLiječenje ili održavanjeŠtitoviPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fizička obranica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Ponavljajući napadi

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

kritični štrajk

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
ZNAČAJNO IScjeLJENJE

Smisleno ozdravljenje

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Stavka Grievous Wounds prikladna za ulogu može smanjiti zacjeljivanje.

Kupite ga samo kada liječenje materijalno mijenja borbe i vaš prvak ga može pouzdano primijeniti.
PONOVLJENI ŠTITOVI

Ponovljeni štitovi

Serpent's Fang

Protuzaštita može biti važna kada ponovljeni štitovi štite važne mete.

Njegova napadačka statistika ne odgovara svakom prvaku; drugi suigrač to može primijeniti učinkovitije.
Igrač odlučujeŠampionski identitet je početna točka, a ne automatska kupnja. Usporedite cijeli protivnički tim, trenutne opise stavki i problem koji zapravo odlučuje o borbama. Nikada ne kupujte dva gotova para čizama.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Lucian fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

GornjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Lucian se obično igra Bot i trenutno nema pregledan Top Route. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.

Pregledati ovu ulogu
džungleNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Lucian se obično igra Bot i trenutno nema pregledan džungli put. džungli obično treba ponavljajuće monster jasno, sigurno šljunčanje i objektivnu kontrolu bez ulaznice.

Pregledati ovu ulogu
SrednjaSekundarna

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Lucian ima navedenu sporednu ulogu u ovom povijesnom pregledu. Rjeđa je od glavnih uloga, ali ima prepoznatljiv plan za tu ulogu.

Pregledati ovu uloguOtvorena utakmica
PodrškaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Lucian se obično igra Bot i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.

Pregledati ovu ulogu

Referenca kompleta

Lucian sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Lightslinger

Što to činiEnglishWhenever Lucian uses an ability, his next attack becomes a double-shot. When Lucian is healed or shielded by an ally, or when a nearby enemy Champion is immobilized, his next 2 basic attacks will deal bonus magic damage.

Q
Q sposobnost

Piercing Light

Što to činiEnglishLucian shoots a bolt of piercing light through a target.

Vrijeme oporavka (s)9/8/7/6/5Trošak48/56/64/72/80Navedeni domet (jedinice)500
W
W sposobnost

Ardent Blaze

Što to činiEnglishLucian shoots a missile that explodes in a star shape, marking and briefly revealing enemies. Lucian gains Move Speed for attacking marked enemies.

Vrijeme oporavka (s)14/13/12/11/10Trošak60Navedeni domet (jedinice)900
E
E sposobnost

Relentless Pursuit

Što to činiEnglishLucian quickly dashes a short distance. Lightslinger attacks reduce Relentless Pursuit's cooldown.

Vrijeme oporavka (s)16/15.5/15/14.5/14Trošak32/24/16/8/0Navedeni domet (jedinice)445
R
Ultimati

The Culling

Što to činiEnglishLucian unleashes a torrent of shots from his weapons.

Vrijeme oporavka (s)110/100/90Trošak100Navedeni domet (jedinice)1400

Razina od 1 do 18

Lucian · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.

Razina 1641 Zdravlje320 Mana
Razina 3789 Zdravlje383 Mana
Razina 61,036 Zdravlje490 Mana
Razina 111,519 Zdravlje697 Mana
Razina 162,089 Zdravlje942 Mana
Razina 182,341 Zdravlje1,051 Mana

Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostPiercing Light

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 19rang 28rang 37rang 46rang 55
W
Osnovna sposobnostArdent Blaze

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 114rang 213rang 312rang 411rang 510
E
Osnovna sposobnostRelentless Pursuit

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 116rang 215.5rang 315rang 414.5rang 514
R
UltimatiThe Culling

Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.

rang 1110rang 2100rang 390
Otvorite svaku razinuZdravlje i mana od razine 1 do 18
RazinaZdravljeManaPrekretnica sposobnosti
1641320 ManaOdaberite prvu osnovnu sposobnost
2713351 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
3789383 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
4868417 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
5950453 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
61,036490 ManaPrvi krajnji rang obično dostupan
71,126528 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
81,219568 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
91,315610 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
101,415653 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
111,519697 ManaDrugi krajnji rang obično dostupan
121,626743 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
131,736791 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
141,850840 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
151,968890 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
162,089942 ManaKonačni krajnji rang obično dostupan
172,213996 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
182,3411,051 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
Kako se izračunavaju brojeviVrijednosti razine koriste Riot Data Dragon 16.20.1 bazu i statistiku rasta s Liginom nelinearnom krivuljom rasta prvaka i statistike. Početne razine čekanja mogu se razlikovati: Normal Draft i Ranked obično počinju na razini 1, dok ARAM i Swiftplay koriste pravila bržeg pokretanja.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Lucian gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki