
Doran's Shield
450 zlataOdržavaju zdravstveno oživljavanje za rano putovanje.
Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1
Referentni patch 16.20.1
Malphite ima preispitivanu sekundarnu ulogu ovdje. to je manje uobičajeno od primarnih uloga, ali ima prepoznatljivu ulogu-specifičan plan.
Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.
Normalni plan · sredina
Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Održavaju zdravstveno oživljavanje za rano putovanje.

Izgrađuje širok prvi predmeti trajnosti za produžene bitke.

Odaberite ove čarape kada su fizički napadi i osnovni napadi pritisak problem.

Dodava zdravlje, oklop i val jasno protiv fizičkih lanova.

Dodava čarobnu otpornost i brzinu kretanja protiv ponavljajućeg oštećenja šljunčane.

Povratak oštećenja i primjenjuje anti-zdravljenje protiv napada teških protivnika.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Potpuni izbor izrade
Pregled preporuka je na čekanju
Najbolje kada: Frozen Heart dodaje oružje i smanjuje brzinu napada neprijatelja u blizini.
Najbolje kada: Randuinov Omen smanjuje kritički štrajk pritisak i pomaže u održavanju kontrolnih napadača u blizini.
Runes i summoner igraju
Kontrola srednjeg rasponu, vremena manje i valova prije nego što se obvezujete na dužu razmjenu ili putovanje.
Ignite podržava kratko okno za ubojstvo; Teleport podržava pozivanje i vremenski raspored karte; Barrier štiti od neposrednog bore.
Više agresivni par šljunčanja ne zamjenjuje sigurni vremenski vijek, rijeku ili put izbjegavanja.
Statske alternative
Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Frozen Heart dodaje oružje i smanjuje brzinu napada neprijatelja u blizini.

Randuinov Omen smanjuje kritički štrajk pritisak i pomaže u održavanju kontrolnih napadača u blizini.

Oblivion Orb pruža smanjenje iscjeljivanja bez obvezivanja na završeni Morellonomicon. Preskočite oboje kada liječenje nije problem ili saveznik već pouzdano pokriva vašu metu. Smanjenje iscjeljivanja ne smanjuje štitove.
Uvjetna komponenta, a ne temeljna stavka. Dovršite Morellonomicon samo kada njegova statistika i učinkovitost utora opravdavaju odgodu druge kupnje.Situacijska kupnja AP-a
Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.
Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.
Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.
Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.
Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.
Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.
Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.
Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishMalphite is shielded by a layer of rock which absorbs damage up to 10% of his maximum Health. If Malphite has not been hit for a few seconds, this effect recharges.
Praktično čitanjeGranite Shield je automatski dio kit-a koji uključuje štetu. pratite kada je njegovo stanje aktivno umjesto da tretirate svaku borbu na isti način.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.

Što to činiEnglishMalphite sends a shard of the earth through the ground at his foe, dealing damage upon impact and stealing Move Speed for 3 seconds.
Praktično čitanjeNjegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Što to činiEnglishMalphite attacks with such force that it creates a sonic boom. For the next few seconds, his attacks create aftershocks in front of him.
Praktično čitanjeThunderclap is part of Malphite's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Što to činiEnglishMalphite slams the ground, sending out a shockwave that deals magic damage based on his Armor and reduces the Attack Speed of enemies for a short duration.
Praktično čitanjeGround Slam doprinosi interakciji i oštećenju osnovnog napada. njegova se vrijednost mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.

Što to činiEnglishMalphite launches himself to a location at high speed, damaging enemies and knocking them into the air.
Praktično čitanjeUnstoppable Force is part of Malphite's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Prilagoditi plan
Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.
Push sigurno, zatim prijetiti viziju, bočni lanac ili neprijateljsku džunglu bez odustajanja od slobodne farme.
Pristupite rijeku prvo sa svojim džunglom i sačuvajte hladnoću potrebnu ako protivnik natječe.
Pritisnite vrijednu cilj dok se pridržavate kontrole koja može završiti vaš vod.
Trgovina kada vam vaša ključna sposobnost i pozicija miniona omogućuju; jednako trake ne zahtijevaju prisilni solo ubojstvo.
Pokušajte se premjestiti na završenu val i vratiti se prije nego što se nekoliko valova izgubi u tornju.
Postavljanje za pouzdanu štetu ili kontrolu prvaka umjesto da počne s najnižim postotkom.
Koristite raspon, prostor tornja i viziju. ne natječu svaki posljednji hit ako otvori još jedan ubojica.
Ping nestaje rano i uzimaju sigurnu stazu; slijepo odgovarajući jači put može izgubiti dvije pozicije.
Grupa oko svoje najodvisnije kontrolu i štete umjesto da traži sam za povratak.
Krugovi, pokret i ciljevi
U sredini može doći do bilo koje strane, ali val plaća za svaki pokret. Komunicirajte protivnika prvo, a zatim se krećete samo kada su put i destinacija vjerodostojni.
Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.
Push, uhvatiti ili komunicirati val prije odlaska tako da protivnik ne dobiva slobodan pokret i slobodan dohodak.
Koristite Na Moj put za put koji zapravo uzimate i opasnost gdje se nevidljiv protivnik može doći.
Pokušajte se kretati kroz kontroliranu viziju s džunglom ili drugim saveznikom umjesto da samo ispitivate cilj.
Odlučite se da li se uključite, prednjeg okruga, flanka ili zaštitite teret prije početka borbe.
Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.
Koristite vodič
Usporedite određenog protivnika, vratite se na pregled prvaka ili odaberite drugog prvaka bez gubitka razlike u kutiji.