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游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Malphite 平常草案

Malphite 它比主要角色不那么常见,但它有一个可识别的角色特定的计划。

重定向二標準 Summoner's Rift 準備
冠军概述
审核版本未知推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
— Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

正常设计 · 中

坦克基

按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

重定向二
S
选秀/排名开局·与第 1 项分开

Doran's Shield

450 黄金

提供早期路线交易的健康恢复。

1
可持续性

Jak'Sho, The Protean

3,200 黄金

构建一个广泛的长度第一项目,用于延长战斗。

2
鞋子

Plated Steelcaps

1,200 黄金

选择这些鞋子,当身体攻击和基本攻击压力是问题。

3
vs 物理

Sunfire Aegis

2,800 黄金

添加健康、武器和波向物理线清晰。

4
魔法 vs

Kaenic Rookern

2,900 黄金

增加魔法抵抗力和反复的螺旋损伤的运动速度。

5
抗治

Thornmail

2,450 黄金

返回损害,并对攻击重的对手施加抗治。

6
健康与康复

Warmog's Armor

3,100 黄金

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

完整的构建选择

游玩前选择路线

推荐内容等待审核

另类重复的基本攻击Frozen Heart 增加武器,降低附近的敌人攻击速度。查看完整路线

最佳时间: Frozen Heart 增加武器,降低附近的敌人攻击速度。

  1. 可持续性Jak'Sho, The Protean
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. 魔法 vsKaenic Rookern
  5. 抗治Thornmail
  6. 健康与康复Warmog's Armor
另类关键罢工受伤兰杜因的奥门减少了关键罢工压力,并帮助控制附近的袭击者。查看完整路线

最佳时间: 兰杜因的奥门减少了关键罢工压力,并帮助控制附近的袭击者。

  1. 可持续性Jak'Sho, The Protean
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. 魔法 vsKaenic Rookern
  5. 抗治Thornmail
  6. 健康与康复Warmog's Armor

完整的构建比较

完整的构建比较

推荐内容等待审核

另类重复的基本攻击Frozen Heart 增加武器,降低附近的敌人攻击速度。查看完整路线

最佳时间: Frozen Heart 增加武器,降低附近的敌人攻击速度。

  1. 可持续性Jak'Sho, The Protean
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. 魔法 vsKaenic Rookern
  5. 抗治Thornmail
  6. 健康与康复Warmog's Armor
另类关键罢工受伤兰杜因的奥门减少了关键罢工压力,并帮助控制附近的袭击者。查看完整路线

最佳时间: 兰杜因的奥门减少了关键罢工压力,并帮助控制附近的袭击者。

  1. 可持续性Jak'Sho, The Protean
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. 魔法 vsKaenic Rookern
  5. 抗治Thornmail
  6. 健康与康复Warmog's Armor

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏MalphiteMid

控制中间范围、马纳和波时间,在承诺更长的交换或流程之前。

普通征召
首要树

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
二级树

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
总结 游戏
FlashTeleport
选择压力或恢复

Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回复和地图时间; Barrier 保护免受即时爆炸。

保护波浪计划

更具攻击性的夫妇不会取代安全波时刻、河流视觉或逃避路线。

静态替代品

计划改变之前比较问题

这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

重复的基本攻击

Frozen Heart

Frozen Heart 增加武器,降低附近的敌人攻击速度。

关键罢工受伤

Randuin's Omen

兰杜因的奥门减少了关键罢工压力,并帮助控制附近的袭击者。

仅当敌人的治疗决定战斗时

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需提交完整的 Morellonomicon。当治疗不是问题或者盟友已经可靠地覆盖你的目标时,请跳过这两个步骤。治疗减少不会减少护盾。

条件组成部分,不是核心项目。完全的 Morellonomicon 仅当其统计数据和老虎机效率证明有理由推迟另一次购买时。

情境AP购买

什么时候应该购买抗愈剂?

当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。

从组件开始

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。

适合战斗时完成

完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。

坐标覆盖范围

多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。

重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。

战斗会持续足够长的时间吗?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。

请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。

套件参考

Malphite 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

花岗岩护盾

它做什么墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收10%最大生命值的伤害,若数秒内墨菲特未受到攻击,护盾将重置。

实用读物Granite Shield 是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

保护

保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

Q
Q 能力

地震碎片

它做什么墨菲特发出一块大地碎片穿过他敌人处的地面,在碰撞时造成伤害并且偷取移动速度3秒。

实用读物地震破坏有助于损害 它的价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却8秒消耗70/75/80/85/90列出范围625个单位
W
W 能力

雷霆拍击

它做什么墨菲特的攻击蕴含着如此惊人的力道以至于它引发了一次音爆。在接下来的数秒里,他的攻击会在他面前引发余波。

实用读物Thunderclap is part of Malphite's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却10/9.5/9/8.5/8 秒消耗30/35/40/45/50列出范围400个单位
E
E 能力

大地震颤

它做什么墨菲特锤击地面,放射出冲击波对目标造成基于他护甲值的魔法伤害,同时暂时降低目标攻击速度。

实用读物Ground Slam 有助于基本攻击互动和损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。

冷却7秒消耗50/55/60/65/70列出范围400个单位
R
最终

势不可挡

它做什么墨菲特自身高速冲向一个区域,对区域内的敌人们造成伤害和击飞效果。

实用读物Unstoppable Force is part of Malphite's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却130/115/100 秒消耗100列出范围1000个单位

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

管理波浪,并保持地图的两侧可见

1
兰

交易当你的关键能力和迷你位置有利于你;一个单曲线不需要强迫单曲杀。

2
地图游戏

移动到完成的波浪,然后返回,直到几波浪失去了塔。

3
战斗

位置为冠军的可靠损害或控制而不是以最低的百分比的投球开始。

指向、运动和目标

Malphite 中间地图

中间可以到达双方,但波浪支付每一个动作,先沟通对手,然后只在路线和目的地可靠时移动。

前面

使用优先事项来先到达,而不是无视

金正恩
敌人离开时失踪,在我走进河流之前,在敌人可能使用的路线上危险。
留下或走路
清理波后,走路,选择盟友可以参加的侧面,在失去几波之前回来。
目标
接近河与丛林,控制一个入口,并保留阻止敌人干预或安全的第一目标的。
即使

将一个管理波转换为地图压力

金正恩
使用敌人立即失踪,然后在我的路上只有当你真正移动而不是考虑它。
留下或走路
如果跟随需要单独进入火柴,点击危险,并采取安全路径。
目标
帮助在开启之前建立河流视觉,如果需要保护入口,不要在火车上燃烧唯一的控制点。
背后

清洁安全,警告两侧线

金正恩
打击敌人早失,并重复危险的威胁侧面. 使用退出,如果匹配的流量会暴露你另一个杀人。
留下或走路
跟随通过建立的视觉或留在中间,恢复农场,一个迟到的盲人经常失去两位位置。
目标
接近前线后面,使用可靠的控制或范围,如果团队无法安全进入河流,就交易目标。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    处理波浪

    推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。

  2. 2
    信号路线

    使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。

  3. 3
    一起进去

    通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。

  4. 4
    选择工作

    决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

使用指南

Put Malphite into a real matchup

比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。

准备一场比赛冠军概述布鲁塞尔冠军