VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Shaco Džungle - normalni projekt

Shaco ima uspostavljen jasan i mapiran plan koji može funkcionirati bez prihoda od lanca dok se bori o logorima i ciljevima.

Prva ulogaStandardna priprema Summoner's Rift
Prethodni članakPovijest prvaka
Povijesna referencaPregled preporuka je na čekanju

Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.

Zakrpa preporuka
16.16 Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon

Normalni projekt · džungle

Evidence-supported Shaco Jungle

Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Prva uloga
S
Draft / Rangirano otvaranje · odvojeno od stavke 1

Scorchclaw Pup

450 zlata

Pružuje Smite progresiju i napadom usmjerenu džungle kompanija.

1
Prvi predmet

Blackfire Torch

2,800 zlata

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

2
brodovi

Berserker's Greaves

1,100 zlata

Ovo je najpodržaniji Boots izbor u snimci javne uloge zamrznute prethodne zakrpe; promijenite ga kada suparnička šteta ili kontrola gomile zahtijevaju drugačiju obranu.

3
Core u

Liandry's Torment

3,000 zlata

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

4
Kasno

Imperial Mandate

2,400 zlata

Zabilježen uvjet: onemogućavanje kretanja, ne samo usporavanje.

5
fleksibilnost

Serylda's Grudge

3,000 zlata

Zadržava pregledanu kasnu opciju nakon unakrsne provjere prije zakrpe; premjestite ga ili zamijenite samo ako je prisutan problem s navedenim podudaranjem.

6
Pick sigurnost

Edge of Night

3,000 zlata

Completes the six-item inventory with health and a spell shield before a risky physical-damage engage.

Potpuni izbor izrade

Odaberite rutu prije igranja

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaChempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.

  1. Prvi predmetBlackfire Torch
  2. brodoviBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. KasnoImperial Mandate
  5. fleksibilnostSerylda's Grudge
  6. Pick sigurnostEdge of Night
alternativaFizički burstDeath's Dance odgađa fizičke štete tako da takedowns može stabilizirati borbu.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Death's Dance odgađa fizičke štete tako da takedowns može stabilizirati borbu.

  1. Prvi predmetBlackfire Torch
  2. brodoviBerserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. KasnoImperial Mandate
  5. fleksibilnostSerylda's Grudge
  6. Pick sigurnostEdge of Night
alternativaTrajna čarobna štetaKaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Kaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.

  1. Prvi predmetBlackfire Torch
  2. brodoviBerserker's Greaves
  3. Core uLiandry's Torment
  4. Kaenic Rookern
  5. fleksibilnostSerylda's Grudge
  6. Pick sigurnostEdge of Night

Potpuna usporedba izrade

Potpuna usporedba izrade

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaChempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.

  1. Prvi predmetBlackfire Torch
  2. brodoviBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. KasnoImperial Mandate
  5. fleksibilnostSerylda's Grudge
  6. Pick sigurnostEdge of Night
alternativaFizički burstDeath's Dance odgađa fizičke štete tako da takedowns može stabilizirati borbu.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Death's Dance odgađa fizičke štete tako da takedowns može stabilizirati borbu.

  1. Prvi predmetBlackfire Torch
  2. brodoviBerserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. KasnoImperial Mandate
  5. fleksibilnostSerylda's Grudge
  6. Pick sigurnostEdge of Night
alternativaTrajna čarobna štetaKaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Kaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.

  1. Prvi predmetBlackfire Torch
  2. brodoviBerserker's Greaves
  3. Core uLiandry's Torment
  4. Kaenic Rookern
  5. fleksibilnostSerylda's Grudge
  6. Pick sigurnostEdge of Night

Runes i summoner igraju

Runes i summoner igrajuShacoJungle

Smite ostaje dostupan za logore i ciljeve; drugi odraz odražava normalni pristupni model prvaka.

Normalni draft
Primarni drvce

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
sekundarno drvce

Precision

TriumphCoup de Grace
Sljedeći članakSumber
IgniteSmite
Držite smetanu

Smite je dio džungle spremnika napretka i objektivne sigurnosti. pokret ili borba igra pored njega je prilagodljiv slot.

Promijenite pokretni spell

Ghost može prilagoditi održiv pristup; Flash može prilagoditi jednu neposrednu repoziciju.

Statske alternative

Usporedite problem prije promjene plana

Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Previše liječenja

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.

Fizički burst

Death's Dance

Death's Dance odgađa fizičke štete tako da takedowns može stabilizirati borbu.

Trajna čarobna šteta

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.

Referenca kompleta

Shaco sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Backstab

Što to činiEnglishShaco's basic attacks and Two-Shiv Poison deal additional damage when striking from behind.

Q
Q sposobnost

Deceive

Što to činiEnglishShaco becomes Invisible and teleports to target location. His first attack while Invisible is empowered, dealing bonus damage and critically striking if he attacks from behind.

Vrijeme oporavka (s)13/12.5/12/11.5/11Trošak40Navedeni domet (jedinice)400
W
W sposobnost

Jack In The Box

Što to činiEnglishShaco creates a hidden animated Jack-in-the-Box. When triggered, it will fear and attack nearby enemies.

Vrijeme oporavka (s)15Trošak70/65/60/55/50Navedeni domet (jedinice)500
E
E sposobnost

Two-Shiv Poison

Što to činiEnglishShaco's Shivs passively poison targets on hit, slowing their Move Speed. He can throw his Shivs to deal damage and poison the target. The thrown Shiv deals bonus damage if the target is below 30% health.

Vrijeme oporavka (s)8Trošak75Navedeni domet (jedinice)625
R
Ultimati

Hallucinate

Što to činiEnglishShaco creates an illusion of himself near him, which can attack nearby enemies (Deals reduced damage to turrets). Upon death, it explodes, spawning three mini Jack in the Boxes and dealing damage to nearby enemies.

Vrijeme oporavka (s)100/90/80Trošak100Navedeni domet (jedinice)200

Prilagoditi plan

Što učiniti kada se igra mijenja

Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.

I planiranje

Držite se jasno kretati i odaberite visoko informirane igre

1
Pathing

Slijedite protivne kampove i staze lanca umjesto da prisilite prvu vidljivu cilj.

2
Map igra

Trgovinske strane karte kada se natječe trebaju slabije lance da se prvo kreće.

3
borbe

Shrani važnu kontrolu nad neprijateljem koji prijeti vašim nošenjima ili objektivnim pristupom.

Krugovi, pokret i ciljevi

Shaco džungli plan karte

Pings bi trebali reći lanima gdje ste patching i da li tim se bori ili trgovati ciljem.

Naprijed

Promijenite tempo u kontroliranom području

Ping
Koristite Na Moj način prije ulaska u trajektoriju, Pomozi mi pred ciljem i opasno kada se bliski trajektori ne mogu premjestiti na napad.
Put ili gank
Gank kada je tračnica dosegla, oštećenje i sigurni izlaz. Ne čekajte pored zaštićenog cilja dok logori i sljedeći cilj nestanu.
Cilj
Učinite viziju s najbližim pobjedničkim lancem, zadržite Smite na raspolaganju i izbjegavajte lov od cilja nakon što ste dobili kontrolu.
Čak i

Izaberite igru sa najjasnijim informacijama

Ping
Koristite On My Way dovoljno rano da se priprema traka, Pomozi mi samo kada se bliski traka mogu kretati, i Povratak kada je natječaj već kasni.
Put ili gank
Preferirate lancu s kontrolom mnoštva, oštećenim protivnicima ili povoljnom valom.Vidljivi protivnik nije automatski korisni gank.
Cilj
Provjerite sredinu i bot prioritet prije Dragon, ili sredinu i vrh prije Herald.
iza

Trgovina zemljom umjesto prisilnog oporavka

Ping
Ping Povratak od izgubljenih natjecanja, opasnost od vjerojatnih napada i Na Moj način kada pokrivaju ranjivom lancu ili preostalih kampova.
Put ili gank
Kontra-gank ili pomoć samo kada saveznici mogu preživjeti do dolaska. ponavljane niske šanse gane pogoršati kamp i razinu deficita.
Cilj
Ako je ulaz nesiguran, trgovanje za logore, val, vizija ili suprotni cilj. zadržite smite i kontrolu mnoštva za natječaj tim može zapravo postići.
Ciljni setup

Četiri poziva, kako bi se

Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.

  1. 1
    Prije putovanja

    Odlučite koje kampove vode prema cilju i pinguju se u blizini lanova prije nego što provedu val ili se sjećaju vremena.

  2. 2
    Provjerite prioritet

    Potvrdite koje bliske lance mogu prvo kretati.Ne pretvorite izolirani ciljni marker u prisilnu borbu.

  3. 3
    kontrolni ulaz

    Pokušajte se kretati s timskim kolegom, ispirati jedan ulaz i zadržati Smite na raspolaganju prije nego što se povrijedi cilj.

  4. 4
    Završetak ili okrenuti

    Zovite timom da li završava, bori se ili odlazi.Mješovite odluke su opasnije od bilo koje jasne odluke.

Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.

Koristite vodič

Put Shaco into a real matchup

Usporedite određenog protivnika, vratite se na pregled prvaka ili odaberite drugog prvaka bez gubitka razlike u kutiji.

Pripremite se za matchupPrethodni članakPovijest prvakaBrowse prvaki