VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentni patch 16.20.1

Sylas • normalni plan

Sylas ima uspostavljen plan središnjeg lanca s pristupom valovima, na obje strane rijeke i značajnim pritiskom između ciljeva.

Prva ulogaStandardna priprema Summoner's Rift
Prethodni članakPovijest prvaka
Povijesna referencaPregled preporuka je na čekanju

Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.

Zakrpa preporuka
16.16 Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon

Normalni plan · sredina

Evidence-supported Sylas Mid

Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Prva uloga
S
Draft / Rangirano otvaranje · odvojeno od stavke 1

Doran's Ring

400 zlata

Ovo je najpodržanija početna stavka nacrta/rangiranja u smrznutoj snimci javne uloge prije zakrpe. Prije napuštanja baze usporedite njegovu izdržljivost, održivost i štetu.

1
Prvi predmet

Hextech Rocketbelt

2,650 zlata

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

2
brodovi

Sorcerer's Shoes

1,100 zlata

Ovo je najpodržaniji Boots izbor u snimci javne uloge zamrznute prethodne zakrpe; promijenite ga kada suparnička šteta ili kontrola gomile zahtijevaju drugačiju obranu.

3
Core u

Riftmaker

3,100 zlata

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

4
Kasno

Zhonya's Hourglass

3,250 zlata

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

5
fleksibilnost

Rabadon's Deathcap

3,500 zlata

Zadržava pregledanu kasnu opciju nakon unakrsne provjere prije zakrpe; premjestite ga ili zamijenite samo ako je prisutan problem s navedenim podudaranjem.

6
Ponavljajuća rotacija

Cosmic Drive

3,000 zlata

Napunite šest-točke inventarija s brzinom kretanja i sposobnosti brzine za ponavljane kasne rotacije igranja.

Potpuni izbor izrade

Odaberite rutu prije igranja

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaMorellonomicon se primjenjuje na anti-zdravljenje. kupite ga ranije samo kada je liječenje već odlučuje borbe.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Morellonomicon se primjenjuje na anti-zdravljenje. kupite ga ranije samo kada je liječenje već odlučuje borbe.

  1. Prvi predmetHextech Rocketbelt
  2. brodoviSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. KasnoZhonya's Hourglass
  5. fleksibilnostRabadon's Deathcap
  6. Ponavljajuća rotacijaCosmic Drive
alternativaJedan šljunčad me zaustaviBansheejev štit za štit može zaštititi prvi važan štit protiv vas.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Bansheejev štit za štit može zaštititi prvi važan štit protiv vas.

  1. Prvi predmetHextech Rocketbelt
  2. brodoviSorcerer's Shoes
  3. Core uRiftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. fleksibilnostRabadon's Deathcap
  6. Ponavljajuća rotacijaCosmic Drive
alternativaČarobnjaci su se oduprliVoid Staff postaje vrijedan kada je cilj kupio značajan čarobni otpor.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Void Staff postaje vrijedan kada je cilj kupio značajan čarobni otpor.

  1. Prvi predmetHextech Rocketbelt
  2. brodoviSorcerer's Shoes
  3. Core uRiftmaker
  4. Void Staff
  5. fleksibilnostRabadon's Deathcap
  6. Ponavljajuća rotacijaCosmic Drive

Potpuna usporedba izrade

Potpuna usporedba izrade

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaMorellonomicon se primjenjuje na anti-zdravljenje. kupite ga ranije samo kada je liječenje već odlučuje borbe.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Morellonomicon se primjenjuje na anti-zdravljenje. kupite ga ranije samo kada je liječenje već odlučuje borbe.

  1. Prvi predmetHextech Rocketbelt
  2. brodoviSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. KasnoZhonya's Hourglass
  5. fleksibilnostRabadon's Deathcap
  6. Ponavljajuća rotacijaCosmic Drive
alternativaJedan šljunčad me zaustaviBansheejev štit za štit može zaštititi prvi važan štit protiv vas.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Bansheejev štit za štit može zaštititi prvi važan štit protiv vas.

  1. Prvi predmetHextech Rocketbelt
  2. brodoviSorcerer's Shoes
  3. Core uRiftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. fleksibilnostRabadon's Deathcap
  6. Ponavljajuća rotacijaCosmic Drive
alternativaČarobnjaci su se oduprliVoid Staff postaje vrijedan kada je cilj kupio značajan čarobni otpor.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Void Staff postaje vrijedan kada je cilj kupio značajan čarobni otpor.

  1. Prvi predmetHextech Rocketbelt
  2. brodoviSorcerer's Shoes
  3. Core uRiftmaker
  4. Void Staff
  5. fleksibilnostRabadon's Deathcap
  6. Ponavljajuća rotacijaCosmic Drive

Runes i summoner igraju

Runes i summoner igrajuSylasMid

Stvorite jedno čisto prozorno okno nakon upravljanja srednjom valom umjesto da prisilite svaku hladnoću u lancu.

Normalni draft
Primarni drvce

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
sekundarno drvce

Sorcery

TranscendenceScorch
Sljedeći članakSumber
FlashIgnite
Odabir pritiska ili oporavka

Ignite podržava kratko okno za ubojstvo; Teleport podržava pozivanje i vremenski raspored karte; Barrier štiti od neposrednog bore.

Zaštita plana valova

Više agresivni par šljunčanja ne zamjenjuje sigurni vremenski vijek, rijeku ili put izbjegavanja.

Statske alternative

Usporedite problem prije promjene plana

Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Samo kada liječenje neprijatelja odlučuje o borbi

Oblivion Orb

Oblivion Orb pruža smanjenje iscjeljivanja bez obvezivanja na završeni Morellonomicon. Preskočite oboje kada liječenje nije problem ili saveznik već pouzdano pokriva vašu metu. Smanjenje iscjeljivanja ne smanjuje štitove.

Uvjetna komponenta, a ne temeljna stavka. Dovršite Morellonomicon samo kada njegova statistika i učinkovitost utora opravdavaju odgodu druge kupnje.
Jedan šljunčad me zaustavi

Banshee's Veil

Bansheejev štit za štit može zaštititi prvi važan štit protiv vas.

Čarobnjaci su se oduprli

Void Staff

Void Staff postaje vrijedan kada je cilj kupio značajan čarobni otpor.

Situacijska kupnja AP-a

Kada kupiti anti-heal?

Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.

Počnite s komponentom

Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.

Završi kad odgovara borbi

Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.

Pokrivenost koordinata

Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.

Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.

Hoće li borba trajati dovoljno dugo?

Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.

Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.

Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.

Referenca kompleta

Sylas sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Sljedeći Cooldown / Trošak / raspon Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Petricite Burst

Što to činiEnglishAfter casting a spell, Sylas stores a charge of Petricite Burst. Sylas's basic attacks will expend a charge and whirl his energized chains around him dealing bonus magic damage to enemies hit. While Sylas has a charge of Petricite Burst, he gains attack speed.

Praktično čitanjePetricite Burst je automatski dio kit uključujući pokret ili repositioniranje i interakciju baz-ataka.

Q
Q sposobnost

Chain Lash

Što to činiEnglishSylas lashes his chains out, intersecting at his targeted location dealing damage to and slowing enemies. After a delay, magical energy explodes from the intersection point dealing damage.

Praktično čitanjeChain Lash doprinosi usporavanju učinka i oštećenja. njegova se vrijednost mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown10/9/8/7/6 sekTrošak55Navedeni raspon775 jedinica
W
W sposobnost

Kingslayer

Što to činiEnglishSylas lunges at an enemy with magical force dealing damage and healing himself against enemy champions.

Praktično čitanjeKingslayer doprinosi zaštiti ili održavanju i oštećenju. njegova se vrijednost mijenja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown12/10.5/9/7.5/6 sekTrošak50/60/70/80/90Navedeni raspon400 jedinica
Zaštita

Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.

E
E sposobnost

Abscond / Abduct

Što to činiEnglishSylas dashes to a location. Sylas can recast the ability to throw his chains out, pulling himself to an enemy he hits.

Praktično čitanjeAbscond / Abduct is part of Sylas's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Sljedeći Cooldown13/12/11/10/9 sekTrošak65Navedeni raspon400 jedinica
Preinačiti

Ovaj gumb ima naknadnu postavu. Prva aktivacija i preinaka imaju različite poslove, vrijeme ili sigurnosne provjere.

Pokret

Glumačka ekipa mijenja položaj ili pristup. Uzmite u obzir gdje šampion završava, a ne samo gdje počinje sposobnost.

R
Ultimati

Hijack

Što to činiEnglishSylas steals the enemy's ultimate ability and can cast it freely.

Praktično čitanjeHijack is part of Sylas's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Sljedeći Cooldown80/55/30 sekTrošak75Navedeni raspon950 jedinica

Prilagoditi plan

Što učiniti kada se igra mijenja

Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.

I planiranje

Upravljajte valom i zadržite vidljive obje strane karte

1
Lane

Trgovina kada vam vaša ključna sposobnost i pozicija miniona omogućuju; jednako trake ne zahtijevaju prisilni solo ubojstvo.

2
Map igra

Pokušajte se premjestiti na završenu val i vratiti se prije nego što se nekoliko valova izgubi u tornju.

3
borbe

Postavljanje za pouzdanu štetu ili kontrolu prvaka umjesto da počne s najnižim postotkom.

Krugovi, pokret i ciljevi

Sylas srednja karta plan

U sredini može doći do bilo koje strane, ali val plaća za svaki pokret. Komunicirajte protivnika prvo, a zatim se krećete samo kada su put i destinacija vjerodostojni.

Naprijed

Prioritet se koristi da se prvo dođe, a ne bezuvjetno

Ping
Ping neprijatelj nestaje kada protivnik odlazi, Na Moj put prije ulaska u rijeku i opasnost na putu protivnik može koristiti.
Ostani ili putovati
Počistite val i odaberite stranu na kojoj se saveznici mogu pridružiti.
Cilj
Dođite do rijeke sa džunglom, kontrolirajte jedan ulaz i sačuvajte šljunčad koja zaustavlja neprijateljski angažman ili osigurava prvu cilj.
Čak i

Promenite jednu upravljanu val u mapu

Ping
Koristite neprijatelja koji je odmah nestao, a zatim na Moj put samo kada se stvarno krećete umjesto da ga uzmete u obzir.
Ostani ili putovati
Ako slijedeći zahtijeva ulazak u ogradu sam, ping opasnost i uzeti sigurnu stazu umjesto toga.
Cilj
Pomoći uspostaviti rijeku vid prije početka. ne gori jedini kontrolni štap na poku ako je potrebno za zaštitu ulaza.
iza

Čišćenje i upozorenje na obje strane

Ping
Ping neprijatelj gubi rano i ponovite opasnost na ugroženi stranu. Koristite Retreat ako se u skladu s putom bi vas izložio drugom ubojstvu.
Ostani ili putovati
Slijedite kroz uspostavljenu viziju ili ostanite u sredini i oporavite se. kasno slijepo slijediti često gubi obje pozicije.
Cilj
Pristup iza prednje linije i koristite pouzdan kontrolu ili raspon. trgovanje ciljem ako tim ne može sigurno ući u rijeku.
Ciljni setup

Četiri poziva, kako bi se

Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.

  1. 1
    Upravljajte se valom

    Push, uhvatiti ili komunicirati val prije odlaska tako da protivnik ne dobiva slobodan pokret i slobodan dohodak.

  2. 2
    Oznaka putovanja

    Koristite Na Moj put za put koji zapravo uzimate i opasnost gdje se nevidljiv protivnik može doći.

  3. 3
    Uđite zajedno

    Pokušajte se kretati kroz kontroliranu viziju s džunglom ili drugim saveznikom umjesto da samo ispitivate cilj.

  4. 4
    Odabir posla

    Odlučite se da li se uključite, prednjeg okruga, flanka ili zaštitite teret prije početka borbe.

Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.

Koristite vodič

Put Sylas into a real matchup

Usporedite određenog protivnika, vratite se na pregled prvaka ili odaberite drugog prvaka bez gubitka razlike u kutiji.

Pripremite se za matchupPrethodni članakPovijest prvakaBrowse prvaki