VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentni patch 16.20.1

Thresh ARAM • Svijet Abyss

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

Jedna zajednička stazaOne-Lane Howling Abyss priprema za rad
Prethodni članakPovijest prvaka
Zakrpa pregleda nije poznataPregled preporuka je na čekanju

Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.

Zakrpa preporuka
— Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Svijet Abyss

ARAM podupire

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 zlata

ARAM zdravlje i regeneracija starter u usporedbi s trenutačnim preporučenom trgovinom.

1
Kontrola obrane

Mercury's Treads

1,250 zlata

Dodava čarobnu otpornost i upornost protiv smanjivog mnoštva kontrole.

2
Ekipa štit

Locket of the Iron Solari

2,200 zlata

Dodajte neposredni štit za bliske saveznike nakon što se tim preuze.

3
Zaštitite jednog saveznika

Knight's Vow

2,300 zlata

Preusmjerava zaštitu prema jednoj prioritetnoj saveznici.

4
protiv ponavljanih napada

Frozen Heart

2,500 zlata

Dodava oružje i smanjenje brzine napada protiv ponavljajućih osnovnih napada.

5
protiv čarobnih oštećenja

Kaenic Rookern

2,900 zlata

Dodat će posvećenu čarobnu otpornost na održivu oštećenje šljunčane.

6
Miješana otpornost

Jak'Sho, The Protean

3,200 zlata

Popunite trajni inventari s miješanom otporom za proširen kontakt na prednjem liniju.

Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.

Potpuni izbor izrade

Odaberite rutu prije igranja

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaChempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.

  1. Kontrola obraneMercury's Treads
  2. Ekipa štitLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. protiv ponavljanih napadaFrozen Heart
  5. protiv čarobnih oštećenjaKaenic Rookern
  6. Miješana otpornostJak'Sho, The Protean

Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.

alternativaFizički burstDeath's Dance odgađa fizičke štete tako da takedowns može stabilizirati borbu.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Death's Dance odgađa fizičke štete tako da takedowns može stabilizirati borbu.

  1. Kontrola obraneMercury's Treads
  2. Ekipa štitLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. protiv ponavljanih napadaFrozen Heart
  5. protiv čarobnih oštećenjaKaenic Rookern
  6. Miješana otpornostJak'Sho, The Protean

Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.

alternativaZalijevaju oružjeBlack Cleaver je podijelio oružje tijekom dugotrajnih borbi.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Black Cleaver je podijelio oružje tijekom dugotrajnih borbi.

  1. Kontrola obraneMercury's Treads
  2. Ekipa štitLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. protiv ponavljanih napadaFrozen Heart
  5. protiv čarobnih oštećenjaKaenic Rookern
  6. Miješana otpornostJak'Sho, The Protean

Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.

Potpuna usporedba izrade

Potpuna usporedba izrade

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaChempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.

  1. Kontrola obraneMercury's Treads
  2. Ekipa štitLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. protiv ponavljanih napadaFrozen Heart
  5. protiv čarobnih oštećenjaKaenic Rookern
  6. Miješana otpornostJak'Sho, The Protean

Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.

alternativaFizički burstDeath's Dance odgađa fizičke štete tako da takedowns može stabilizirati borbu.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Death's Dance odgađa fizičke štete tako da takedowns može stabilizirati borbu.

  1. Kontrola obraneMercury's Treads
  2. Ekipa štitLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. protiv ponavljanih napadaFrozen Heart
  5. protiv čarobnih oštećenjaKaenic Rookern
  6. Miješana otpornostJak'Sho, The Protean

Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.

alternativaZalijevaju oružjeBlack Cleaver je podijelio oružje tijekom dugotrajnih borbi.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Black Cleaver je podijelio oružje tijekom dugotrajnih borbi.

  1. Kontrola obraneMercury's Treads
  2. Ekipa štitLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. protiv ponavljanih napadaFrozen Heart
  5. protiv čarobnih oštećenjaKaenic Rookern
  6. Miješana otpornostJak'Sho, The Protean

Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.

Runes i summoner igraju

Runes i summoner igrajuThreshHowling Abyss

ARAM nagrađuje pouzdan pristup klastriranim borbama.Mark pomaže melee prednji laner ulaz; Flash čuva odvojen pobjeg ili repoziciju.

ARAM
Primarni drvce

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
sekundarno drvce

Precision

TriumphLegend: Haste
Sljedeći članakSumber
FlashMark
Sljedeći članakHalling Abyss

Mark i Clarity su opcije koje su specifične za način. ne kopirajte ovaj par na Summoner's Rift stranicu.

Zaštitite sljedeću borbu

Izaberite drugi gol oko pristupa, preživljavanja i timskih resursa umjesto da tretirate svakog ARAM prvaka kao divera.

Statske alternative

Usporedite problem prije promjene plana

Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Previše liječenja

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.

Fizički burst

Death's Dance

Death's Dance odgađa fizičke štete tako da takedowns može stabilizirati borbu.

Zalijevaju oružje

Black Cleaver

Black Cleaver je podijelio oružje tijekom dugotrajnih borbi.

Samo kada liječenje neprijatelja odlučuje o borbi

Oblivion Orb

Oblivion Orb pruža smanjenje iscjeljivanja bez obvezivanja na završeni Morellonomicon. Preskočite oboje kada liječenje nije problem ili saveznik već pouzdano pokriva vašu metu. Smanjenje iscjeljivanja ne smanjuje štitove.

Uvjetna komponenta, a ne temeljna stavka. Dovršite Morellonomicon samo kada njegova statistika i učinkovitost utora opravdavaju odgodu druge kupnje.

Situacijska kupnja AP-a

Kada kupiti anti-heal?

Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.

Počnite s komponentom

Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.

Završi kad odgovara borbi

Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.

Pokrivenost koordinata

Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.

Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.

Hoće li borba trajati dovoljno dugo?

Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.

Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.

Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.

Referenca kompleta

Thresh sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Sljedeći Cooldown / Trošak / raspon Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Damnation

Što to činiEnglishThresh can harvest the souls of enemies that die near him, permanently granting him Armor and Ability Power.

Praktično čitanjeVrijeme je uvijek na pravilu Thresh's normalne trgovanje i borbe uzorak. provjerite svoj status u igri prije nego što se bavi.

Q
Q sposobnost

Death Sentence

Što to činiEnglishThresh binds an enemy in chains and pulls them toward him. Activating this ability a second time pulls Thresh to the enemy.

Praktično čitanjeDeath Sentence is part of Thresh's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Sljedeći Cooldown19/16.5/14/11.5/9 sekTrošak70Navedeni raspon1075 jedinica
W
W sposobnost

Dark Passage

Što to činiEnglishThresh throws out a lantern that shields nearby allied Champions from damage. Allies can click the lantern to dash to Thresh.

Praktično čitanjeDark Passage is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Sljedeći Cooldown21/20/19/18/17 sekTrošak50/55/60/65/70Navedeni raspon950 jedinica
Zaštita

Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.

Pokret

Glumačka ekipa mijenja položaj ili pristup. Uzmite u obzir gdje šampion završava, a ne samo gdje počinje sposobnost.

E
E sposobnost

Flay

Što to činiEnglishThresh's attacks wind up, dealing more damage the longer he waits between attacks. When activated, Thresh sweeps his chain, knocking all enemies hit in the direction of the blow.

Praktično čitanjeFlay doprinosi oštećenju. njegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown13/12.25/11.5/10.75/10 sekTrošak60/65/70/75/80Navedeni raspon500 jedinica
R
Ultimati

The Box

Što to činiEnglishA prison of walls that slow and deal damage if broken.

Praktično čitanjeThe Box doprinosi usporavanju učinka i oštećenja. njegova se vrijednost mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown120/100/80 sekTrošak100Navedeni raspon450 jedinica

Prilagoditi plan

Što učiniti kada se igra mijenja

Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.

I planiranje

Trgovina oko zdravlja, raspon i sljedeća val

1
Vala

Neka ekipa bude jasna bez trošenja svakog važnog hladnoće odjednom.

2
Map igra

Slijedite zajedničku traku, kontrolu brisa i dostupne relike umjesto da tražite Rift rotaciju.

3
borbe

Koristite pouzdan raspon, zaštitu ili kontrolu prvaka prije prisiljavanja niskog postotka angažmana.

Shared-lane plan

Thresh on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM samo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Nastavite se pripremati

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

Compare ARAM championsPrethodni članakPovijest prvakaBrowse prvaki