VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Twitch Džungle - normalni projekt

Twitch se ovdje može odabrati kao namjerna strategija koju bira igrač, ali to nije glavna uloga.

Igrači izabrani FlexStandardna priprema Summoner's Rift
Prethodni članakPovijest prvaka
Zakrpa pregleda nije poznataPregled preporuka je na čekanju

Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.

Zakrpa preporuka
— Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon

Normalni projekt · džungle

Marksman jungle reference

Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Igrači izabrani Flex
S
Draft / Rangirano otvaranje · odvojeno od stavke 1

Scorchclaw Pup

450 zlata

Provides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.

1
Prvi predmet

Kraken Slayer

3,000 zlata

Adds attack speed and repeated-attack damage for a sustained physical-damage core.

2
brodovi

Berserker's Greaves

1,100 zlata

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Core u

Infinity Edge

3,500 zlata

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Kasno

Lord Dominik's Regards

3,300 zlata

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
fleksibilnost

Guardian Angel

3,200 zlata

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Kasno održavanje

Bloodthirster

3,400 zlata

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Potpuni izbor izrade

Odaberite rutu prije igranja

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaMortal Reminder kombinira penetraciju oružja s anti-zdravljajem.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Mortal Reminder kombinira penetraciju oružja s anti-zdravljajem.

  1. Prvi predmetKraken Slayer
  2. brodoviBerserker's Greaves
  3. Core uInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. fleksibilnostGuardian Angel
  6. Kasno održavanjeBloodthirster
alternativaČarobna šteta me dostižeWit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Wit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.

  1. Prvi predmetKraken Slayer
  2. brodoviBerserker's Greaves
  3. Core uInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. fleksibilnostGuardian Angel
  6. Kasno održavanjeBloodthirster

Potpuna usporedba izrade

Potpuna usporedba izrade

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaMortal Reminder kombinira penetraciju oružja s anti-zdravljajem.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Mortal Reminder kombinira penetraciju oružja s anti-zdravljajem.

  1. Prvi predmetKraken Slayer
  2. brodoviBerserker's Greaves
  3. Core uInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. fleksibilnostGuardian Angel
  6. Kasno održavanjeBloodthirster
alternativaČarobna šteta me dostižeWit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Wit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.

  1. Prvi predmetKraken Slayer
  2. brodoviBerserker's Greaves
  3. Core uInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. fleksibilnostGuardian Angel
  6. Kasno održavanjeBloodthirster

Runes i summoner igraju

Runes i summoner igrajuTwitchJungle

Smite ostaje dostupan za logore i ciljeve; drugi odraz odražava normalni pristupni model prvaka.

Normalni draft
Primarni drvce

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
sekundarno drvce

Precision

TriumphCoup de Grace
Sljedeći članakSumber
FlashSmite
Držite smetanu

Smite je dio džungle spremnika napretka i objektivne sigurnosti. pokret ili borba igra pored njega je prilagodljiv slot.

Promijenite pokretni spell

Ghost može prilagoditi održiv pristup; Flash može prilagoditi jednu neposrednu repoziciju.

Statske alternative

Usporedite problem prije promjene plana

Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Previše liječenja

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombinira penetraciju oružja s anti-zdravljajem.

Čarobna šteta me dostiže

Wit's End

Wit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.

Referenca kompleta

Twitch sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Deadly Venom

Što to činiEnglishTwitch's basic attacks infect the target %i:OnHit% On-Hit, dealing true damage each second.

Q
Q sposobnost

Ambush

Što to činiEnglishTwitch becomes Camouflaged for a short duration and gains Move Speed. When leaving Camouflage, Twitch gains Attack Speed for a short duration. When an enemy champion with Deadly Venom dies, Ambush's cooldown is reset.

Vrijeme oporavka (s)16Trošak40Navedeni domet (jedinice)20
W
W sposobnost

Venom Cask

Što to činiEnglishTwitch hurls a cask of venom that explodes in an area, slowing targets and applying deadly venom to the target.

Vrijeme oporavka (s)13/12/11/10/9Trošak70Navedeni domet (jedinice)950
E
E sposobnost

Contaminate

Što to činiEnglishTwitch wreaks further havoc on poisoned enemies with a blast of his vile diseases.

Vrijeme oporavka (s)12/11/10/9/8Trošak50/60/70/80/90Navedeni domet (jedinice)1200
R
Ultimati

Spray and Pray

Što to činiEnglishTwitch unleashes the full power of his crossbow, shooting bolts over a great distance that pierce all enemies caught in their path.

Vrijeme oporavka (s)90Trošak100Navedeni domet (jedinice)1200

Prilagoditi plan

Što učiniti kada se igra mijenja

Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.

I planiranje

Držite se jasno kretati i odaberite visoko informirane igre

1
Pathing

Slijedite protivne kampove i staze lanca umjesto da prisilite prvu vidljivu cilj.

2
Map igra

Trgovinske strane karte kada se natječe trebaju slabije lance da se prvo kreće.

3
borbe

Shrani važnu kontrolu nad neprijateljem koji prijeti vašim nošenjima ili objektivnim pristupom.

Krugovi, pokret i ciljevi

Twitch džungli plan karte

Pings bi trebali reći lanima gdje ste patching i da li tim se bori ili trgovati ciljem.

Naprijed

Promijenite tempo u kontroliranom području

Ping
Koristite Na Moj način prije ulaska u trajektoriju, Pomozi mi pred ciljem i opasno kada se bliski trajektori ne mogu premjestiti na napad.
Put ili gank
Gank kada je tračnica dosegla, oštećenje i sigurni izlaz. Ne čekajte pored zaštićenog cilja dok logori i sljedeći cilj nestanu.
Cilj
Učinite viziju s najbližim pobjedničkim lancem, zadržite Smite na raspolaganju i izbjegavajte lov od cilja nakon što ste dobili kontrolu.
Čak i

Izaberite igru sa najjasnijim informacijama

Ping
Koristite On My Way dovoljno rano da se priprema traka, Pomozi mi samo kada se bliski traka mogu kretati, i Povratak kada je natječaj već kasni.
Put ili gank
Preferirate lancu s kontrolom mnoštva, oštećenim protivnicima ili povoljnom valom.Vidljivi protivnik nije automatski korisni gank.
Cilj
Provjerite sredinu i bot prioritet prije Dragon, ili sredinu i vrh prije Herald.
iza

Trgovina zemljom umjesto prisilnog oporavka

Ping
Ping Povratak od izgubljenih natjecanja, opasnost od vjerojatnih napada i Na Moj način kada pokrivaju ranjivom lancu ili preostalih kampova.
Put ili gank
Kontra-gank ili pomoć samo kada saveznici mogu preživjeti do dolaska. ponavljane niske šanse gane pogoršati kamp i razinu deficita.
Cilj
Ako je ulaz nesiguran, trgovanje za logore, val, vizija ili suprotni cilj. zadržite smite i kontrolu mnoštva za natječaj tim može zapravo postići.
Ciljni setup

Četiri poziva, kako bi se

Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.

  1. 1
    Prije putovanja

    Odlučite koje kampove vode prema cilju i pinguju se u blizini lanova prije nego što provedu val ili se sjećaju vremena.

  2. 2
    Provjerite prioritet

    Potvrdite koje bliske lance mogu prvo kretati.Ne pretvorite izolirani ciljni marker u prisilnu borbu.

  3. 3
    kontrolni ulaz

    Pokušajte se kretati s timskim kolegom, ispirati jedan ulaz i zadržati Smite na raspolaganju prije nego što se povrijedi cilj.

  4. 4
    Završetak ili okrenuti

    Zovite timom da li završava, bori se ili odlazi.Mješovite odluke su opasnije od bilo koje jasne odluke.

Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.

Koristite vodič

Put Twitch into a real matchup

Usporedite određenog protivnika, vratite se na pregled prvaka ili odaberite drugog prvaka bez gubitka razlike u kutiji.

Pripremite se za matchupPrethodni članakPovijest prvakaBrowse prvaki