VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Veigar

the Tiny Master of Evil

Veigar je igrač fokusiran na spell koji igra oko rasponu, hladnoće i kontroliranih područja.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.

SrednjaUglavnom magijska oštećenjaDaleki napadi
Uobičajena ulogaSrednja
razredMagija
TeškoćeProsječan · 7/10
Osnovni napadiRanjeniRazvrstani osnovni napadi · 550 raspon.
Štetni profilUglavnom magijska oštećenjaVećina normalnog pritiska opreme je magija. Otpor magiji može pomoći, ali kontrola, prodor i prava šteta i dalje su važni.
Referentni patch16.20.1

Snage i ograničenja

What Veigar does well, and what can go wrong

Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.

Dobri uzorci

  • Koristi čarolije za oblikovanje prostora, kažnjavanje predvidljivih pokreta ili kontrolu pristupa.
  • Osnovni napadi na daljinu mogu doprinijeti bez ulaska u blisku udaljenost kada je razmak sačuvan.

Granice za poštovanje

  • Važan pritisak pada dok su ključne čarolije nedostupne ili promašuju predviđeno područje.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Savjeti saveznika za nemire

Koristite ih dok učite prvaka
1

Koristite Event Horizon kako biste povećali svoje šanse za slijetanje Dark Matter.

2

Veigar je izuzetno ovisan o Mana i Cooldown Reduction. Pokušajte kupiti predmete s ovim statistikama kako biste povećali učinkovitost vašeg pasivnog i Baleful Strike.

3

Veigar je vrlo krhki. vrijedno je odabrati barem jedan summoner spell koji se može koristiti obrambeno.

Riot savjeti protivnika

Ono na što se protivniku kaže da mora paziti
1

Mračna stvar nosi vrlo visoku štetu, ali se može izbjeći. obratite pažnju na zvuk i vizualni pokazatelj da biste bili svjesni kada i gdje će se zglob sletjeti.

2

Event Horizon samo stunje jedinice na rubu. ako ste unutar šljunčane, još uvijek možete krenuti i napadati.

3

VeigarPosljednji porezi povećali štetu na temelju vašeg nestalih zdravlja.

Granica izvoraTekst savjeta i podaci o opremi dolaze iz Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL sažeci snage i ograničenja napisani su neovisno.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Veigar u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo, čarobni pritisak

Magic otpor može smanjiti širok profil spell, ali pozicioniranje i traženje hladnoće još uvijek odlučuje hoće li važne sposobnosti povezati.

Borba protiv ritma

Kratko okno nosi mnogo prijetnje

Slijedite ključnu postavku i najvišeg utjecaja. nedostaja ili blokirana otvaranja mogu stvoriti sigurnije prozore prije povratka punog rotacije.

Razina i pristup

Spacing štiti ponavljani proizvod

Razvrstani napadi su korisni samo dok sigurna linija do cilja ostaje. Flanke, teška kontrola i blokirani putovi izbjegavanja mogu brzo ukloniti tu prednost.

Tipični timski radovi

Učinite borbu s spell timingom

Koristite raspon, kontroliran prostor i hladnoću red kako bi sljedeća akcija bila lakša za tim, umjesto da trošite svaki odlomak na jednom mjestu.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Provjerite je li oporavak promijenio borbu

Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Referenca obrambenog predmeta

What can help against Veigar?

Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.

Izbori prije igre
OBRAMBENE ČIZME

Mercury's Treads obično bolje pristaje

Otpornost na magiju rješava široki profil oštećenja, dok upornost može skratiti kontrolu koja se može smanjiti.

Odaberite Plated Steelcaps umjesto toga samo kada fizički osnovni napadi ovog prvaka ili ostatka tima predstavljaju veću ponovljenu prijetnju.
Smanjiva kontrolaLiječenje ili održavanjeSmanjivanje zdravlja ili istinska šteta
MAGIČNA OBRANA

Magijska obranica

Kaenic Rookern · Force of Nature

Otpornost na magiju može smanjiti široki profil čarolije.

Odaberite opciju prikladnu za ulogu samo kada je problem ponovljena ili rafalna magijska šteta.
KONTROLA I JEDNA KLJUČNA ČAROLIJA

Kontrola i jedna ključna čarolija

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Upornost i aktivna kontrola koja se može ukloniti mogu pomoći protiv relevantnih učinaka onesposobljavanja.

Provjerite trenutni opis i može li se točan učinak skratiti, ukloniti ili blokirati.
ZNAČAJNO IScjeLJENJE

Smisleno ozdravljenje

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Stavka Grievous Wounds prikladna za ulogu može smanjiti zacjeljivanje.

Kupite ga samo kada liječenje materijalno mijenja borbe i vaš prvak ga može pouzdano primijeniti.
PUKNUTI PROZOR

Puknuti prozor

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Zastoj ili štit od čarolije može uskratiti odlučujući angažman ili čaroliju kada predmet odgovara građevini.

Oni ne zamjenjuju položaj, viziju ili običnu trajnost.
ZDRAVLJE-SKALANJE ILI PRAVA ŠTETA

Smanjivanje zdravlja ili istinska šteta

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Sirovo zdravlje ili jedan otpor mogu biti nepotpuni u odnosu na mehaniku postotka zdravlja, nedostatka zdravlja ili stvarne štete.

Pročitajte opis trenutne sposobnosti prije nego što odaberete obranu; ove mehanike ne koriste sve isti brojač.
Igrač odlučujeŠampionski identitet je početna točka, a ne automatska kupnja. Usporedite cijeli protivnički tim, trenutne opise stavki i problem koji zapravo odlučuje o borbama. Nikada ne kupujte dva gotova para čizama.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Veigar fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

GornjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Veigar se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan Top Route. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.

Pregledati ovu ulogu
džungleNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Veigar se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan put džungle. džungle obično treba ponavljano čudovište jasno, sigurno i objektivno kontrolu bez ulaznice.

Pregledati ovu ulogu
DonjaSekundarna

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Veigar ima navedenu sporednu ulogu u ovom povijesnom pregledu. Rjeđa je od glavnih uloga, ali ima prepoznatljiv plan za tu ulogu.

Pregledati ovu uloguOtvorena utakmica
PodrškaIgrači izabrani Flex

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Veigar se ovdje može odabrati kao namjerna strategija koju bira igrač, ali to nije glavna uloga.

Pregledati ovu uloguOtvorena utakmica

Situacijska kupnja AP-a

Kada kupiti anti-heal?

Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.

Počnite s komponentom

Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.

Završi kad odgovara borbi

Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.

Pokrivenost koordinata

Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.

Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.

Hoće li borba trajati dovoljno dugo?

Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.

Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.

Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.

Referenca kompleta

Veigar sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Phenomenal Evil Power

Što to činiEnglishVeigar is the greatest Evil to ever strike at the hearts of Runeterra - and he's only getting bigger! Striking an enemy Champion with a spell or scoring a takedown grants Veigar permanently increased Ability Power.

Q
Q sposobnost

Baleful Strike

Što to činiEnglishVeigar unleashes a bolt of dark energy that deals magic damage to the first two enemies hit. Units killed by this bolt grant Veigar some ability power permanently.

Vrijeme oporavka (s)6/5.5/5/4.5/4Trošak30/35/40/45/50Navedeni domet (jedinice)1000
W
W sposobnost

Dark Matter

Što to činiEnglishVeigar calls a great mass of dark matter to fall from the sky to the target location, dealing magic damage when it lands. Stacks of Phenomenal Evil reduce Dark Matter's cooldown.

Trošak60/65/70/75/80Navedeni domet (jedinice)950
E
E sposobnost

Event Horizon

Što to činiEnglishVeigar twists the edges of space, creating a cage that Stuns enemies that pass through.

Vrijeme oporavka (s)20/18.5/17/15.5/14Trošak70/75/80/85/90Navedeni domet (jedinice)725
R
Ultimati

Primordial Burst

Što to činiEnglishBlasts target enemy champion, dealing a large amount of magic damage, increasing based on the target's missing health.

Vrijeme oporavka (s)120/90/60Trošak100Navedeni domet (jedinice)650

Razina od 1 do 18

Veigar · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.

Razina 1580 Zdravlje490 Mana
Razina 3739 Zdravlje528 Mana
Razina 61,007 Zdravlje593 Mana
Razina 111,528 Zdravlje718 Mana
Razina 162,143 Zdravlje866 Mana
Razina 182,416 Zdravlje932 Mana

Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostBaleful Strike

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 16rang 25.5rang 35rang 44.5rang 54
W
Osnovna sposobnostDark Matter

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

Vrijeme oporavka (s)Read current tooltip
E
Osnovna sposobnostEvent Horizon

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 120rang 218.5rang 317rang 415.5rang 514
R
UltimatiPrimordial Burst

Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.

rang 1120rang 290rang 360
Otvorite svaku razinuZdravlje i mana od razine 1 do 18
RazinaZdravljeManaPrekretnica sposobnosti
1580490 ManaOdaberite prvu osnovnu sposobnost
2658509 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
3739528 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
4825549 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
5914570 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
61,007593 ManaPrvi krajnji rang obično dostupan
71,103616 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
81,204640 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
91,308665 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
101,416691 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
111,528718 ManaDrugi krajnji rang obično dostupan
121,643746 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
131,763775 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
141,886804 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
152,013835 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
162,143866 ManaKonačni krajnji rang obično dostupan
172,278899 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
182,416932 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
Kako se izračunavaju brojeviVrijednosti razine koriste Riot Data Dragon 16.20.1 bazu i statistiku rasta s Liginom nelinearnom krivuljom rasta prvaka i statistike. Početne razine čekanja mogu se razlikovati: Normal Draft i Ranked obično počinju na razini 1, dok ARAM i Swiftplay koriste pravila bržeg pokretanja.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Veigar gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki