Dobri uzorci
- Prijeti dostupnim prioritetnim ciljevima rafalom, pokretljivošću ili neobičnim kutom.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentni patch 16.20.1
the Unforgiven
Yasuo je burst-focused prvak koji traži dostignuću prioritetnu cilju i put natrag.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.
Snage i ograničenja
Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.
Dash kroz minion da bi Sweeping Blade dostupna za pronalaženje protivnika ako oni bježe; Dash izravno protivniku da sačuva minion kao vaš put izbjeha.
Na razini 18, Yasuo Steel Tempest dostiže svoj kap brzine napada s 55% brzine napada od predmeta.
Last Breath se može baciti na bilo koju ciljnu točku koja je pogodila Airborne, čak i od strane jednog od vaših saveznika.
Steel Tempest je vrlo uski. Dodge lateralno ako je moguće.
Kada Yasuo sruši dvije čelične oluje u red, njegov sljedeći će zapaliti tornado.
Yasuo je na najslabije mjesto tek nakon što je pokrenuo val.
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.
Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.
Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.
Čisti uglo je važnije nego napad na najbližu jedinicu odmah. zadržite izlaz, ponovnu postavku ili slijediti put u umu prije nego što počnete.
Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.
Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.
Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.
Referenca obrambenog predmeta
Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Yasuo ima navedenu sporednu ulogu u ovom povijesnom pregledu. Rjeđa je od glavnih uloga, ali ima prepoznatljiv plan za tu ulogu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Yasuo se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan put džungle. džungle obično treba ponavljano čudovište jasno, sigurno i objektivno kontrolu bez ulaznice.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Yasuo ima uspostavljen plan središnjeg lanca s pristupom valovima, na obje strane rijeke i značajnim pritiskom između ciljeva.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Yasuo Wind Wall i kompatibilni partner za udar može stvoriti snažne dvostruke prozore, ali njegova kratka raspon čini val pristup i koordinaciju partnera posebno važno.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Yasuo se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishYasuo's Critical Strike Chance is increased. Additionally, Yasuo builds toward a shield whenever he is moving. The shield triggers when he takes damage from a champion or monster.

Što to činiEnglishThrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Steel Tempest fires a whirlwind that knocks Airborne. Steel Tempest is treated as a basic attack and scales with all the same things.

Što to činiEnglishCreates a moving wall that blocks all enemy projectiles for 4 seconds.

Što to činiEnglishDashes through target enemy, dealing magic damage. Each cast increases subsequent dash's damage, up to a max amount. Cannot be re-cast on the same enemy for a few seconds. If Steel Tempest is cast while dashing, it will strike as a circle.

Što to činiEnglishBlinks to an Airborne enemy champion, dealing physical damage and holding all Airborne enemies in the area in the air. Grants maximum Flow but resets all stacks of Gathering Storm. For a moderate time afterwards, Yasuo's critical strikes gain significant Bonus Armor Penetration.
Razina od 1 do 18
Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.
| Razina | Zdravlje | Flow | Prekretnica sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 100 Flow | Odaberite prvu osnovnu sposobnost |
| 2 | 669 | 100 Flow | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 3 | 752 | 100 Flow | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 4 | 839 | 100 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 5 | 930 | 100 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 6 | 1,025 | 100 Flow | Prvi krajnji rang obično dostupan |
| 7 | 1,123 | 100 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 8 | 1,225 | 100 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 9 | 1,331 | 100 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 10 | 1,441 | 100 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 11 | 1,555 | 100 Flow | Drugi krajnji rang obično dostupan |
| 12 | 1,673 | 100 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 13 | 1,795 | 100 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 14 | 1,920 | 100 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 15 | 2,049 | 100 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 16 | 2,182 | 100 Flow | Konačni krajnji rang obično dostupan |
| 17 | 2,319 | 100 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 18 | 2,460 | 100 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.