
Doran's Ring
400 zlataOvo je najpodržanija početna stavka nacrta/rangiranja u smrznutoj snimci javne uloge prije zakrpe. Prije napuštanja baze usporedite njegovu izdržljivost, održivost i štetu.
Bot · Ranked FlexPriručnik za MatchupPatch 16.20.1
Izgradite, trčite, vještine i praktično prije utakmice provjerite u jednoj referenciji.
Ulaznica fit
Karthus ima preispitivanu sekundarnu ulogu ovdje. to je manje uobičajeno od primarnih uloga, ali ima prepoznatljivu ulogu-specifičan plan.
Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.
Slijedeći članakRanked · Bot · Rangirani Flex
Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Ovo je najpodržanija početna stavka nacrta/rangiranja u smrznutoj snimci javne uloge prije zakrpe. Prije napuštanja baze usporedite njegovu izdržljivost, održivost i štetu.

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

Ovo je najpodržaniji Boots izbor u snimci javne uloge zamrznute prethodne zakrpe; promijenite ga kada suparnička šteta ili kontrola gomile zahtijevaju drugačiju obranu.

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

Zadržava pregledanu kasnu opciju nakon unakrsne provjere prije zakrpe; premjestite ga ili zamijenite samo ako je prisutan problem s navedenim podudaranjem.

Napunite šest-točke inventarija s brzinom kretanja i sposobnosti brzine za ponavljane kasne rotacije igranja.
Potpuni izbor izrade
Pregled preporuka je na čekanju
Najbolje kada: Morellonomicon se primjenjuje na anti-zdravljenje. kupite ga ranije samo kada je liječenje već odlučuje borbe.
Najbolje kada: Zhonya stasija može apsorbirati posvećeno potopljenje ili smrtonosno prozor.
Najbolje kada: Bansheejev štit za štit može zaštititi prvi važan štit protiv vas.
Runes i summoner igraju
Ruta za isporuku Bot-a zahtijeva manu i ponavljanu sposobnost kontakta umjesto stranice za napad na marksman.
Izbjegavajte duplikiranje istog obrambenog spela bez razloga. barijera štiti korisnika; Heal može zaštititi oba susjedna partnera.
Odaberite Čišćenje samo kada je uklonljiva kontrolna skupina problem ili borba i možete ga pouzdano koristiti.
Uspješna beležnica
Slijedite hladnoću i raspon sposobnosti koja započinje najsigurniji trgovinu. ne tretirajte ovu stranicu kao statistički pretpostavku.
tretman Vex Njihova džungla, bliski valovi i koji se timski kolege mogu kretati određuju je li ista trgovina ili rotacija sigurna.
Statske alternative
Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Oblivion Orb pruža smanjenje iscjeljivanja bez obvezivanja na završeni Morellonomicon. Preskočite oboje kada liječenje nije problem ili saveznik već pouzdano pokriva vašu metu. Smanjenje iscjeljivanja ne smanjuje štitove.
Uvjetna komponenta, a ne temeljna stavka. Dovršite Morellonomicon samo kada njegova statistika i učinkovitost utora opravdavaju odgodu druge kupnje.
Zhonya stasija može apsorbirati posvećeno potopljenje ili smrtonosno prozor.

Bansheejev štit za štit može zaštititi prvi važan štit protiv vas.
Referencijska sposobnost
Referencijska sposobnost Data Dragon 16.20.1
Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
Upon dying, Karthus enters a spirit form that allows him to continue casting spells.
Karthus unleashes a delayed blast at a location, dealing damage to nearby enemies. Deals increased damage to isolated enemies.
Trošak 20/25/30/35/40 · Navedeni domet (jedinice) 875Karthus creates a passable screen of leeching energy. Any enemy units that walk through the screen have their Move Speed and Magic Resist reduced for a period.
Vrijeme oporavka (s) 15 · Trošak 70 · Navedeni domet (jedinice) 1000Karthus passively steals energy from his victims, gaining Mana on each kill. Alternatively, Karthus can surround himself in the souls of his prey, dealing damage to nearby enemies, but quickly draining his own Mana.
Vrijeme oporavka (s) 0.5 · Trošak 30/42/54/66/78 · Navedeni domet (jedinice) 550After channeling for 3 seconds, Karthus deals damage to all enemy champions.
Vrijeme oporavka (s) 200/180/160 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 10000Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Vrijeme oporavka (s) 8/7/6/5/4 · Trošak 45/50/55/60/65 · Navedeni domet (jedinice) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
Vrijeme oporavka (s) 16/15/14/13/12 · Trošak 75 · Navedeni domet (jedinice) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Vrijeme oporavka (s) 12 · Trošak 70/80/90/100/110 · Navedeni domet (jedinice) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Vrijeme oporavka (s) 140/120/100 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 2000/2500/3000Prilagoditi plan
Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.
Pritisnite farmu sa svojom podrškom dok zadržite val i rijeku u zagušenju; dva protivnika još uvijek mogu kazniti izoliranom teretom.
Pokrenuti nakon što je val sigurna i napadati cilj s položaja koji vaš tim može braniti.
Oporavak oštećenja na najbliži sigurni cilj i zadržite zatvaranje.
Usporedite dohodak i trgovinu suprotnog nosača kada se oba partnera mogu pridružiti.
Završetak val prije rotacije, osim ako je borba neposredna i jasno dostupna.
Stavi iza saveznika kontrole i izgraditi štetu na postizljivim ciljevima prije nego što krenete prema stražnjoj liniji.
Poljoprivreda u blizini tornja ili s bliskim saveznicima. podijeliti izolirane miniona umjesto da ponudi još jedan ubojica.
Izbjegavajte biti prvi u rijeku i trgovati nesigurnim ciljem za dohodak kada tim ne može natjecati.
Čekajte na neprijatelje hladnoće i napad na sve koji ulaze u vaš sigurni raspon; preživljavanje stvara više štete nego očajan flank.
Krugovi, pokret i ciljevi
Vaš pokret treba slijediti val, dok vaši krila čine ciljnu odluku i opasnost jasna prije početka borbe.
Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.
Završite sigurnu farmu i obavijestite o pozivu ili se krećete prije početka postavljanja cilja.
Hodajte s podrškom ili drugim saveznikom i odaberite stranu gdje se neprijateljski angažman ne može prvo doći do vas.
Držite izlaznu stazu i identificirajte najbližu cilj možete oštetiti bez prekoračenja neprijatelja kontrolu.
Nastavite korisne štete bez odvajanja od cilja ili darivanja zatvaranja.
Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.
Nastavite se pripremati
Stranica za utakmicu je referenca prije utakmice. ne predviđa rezultat ili mijenja preporuku od promjene podataka za utakmicu.