
Guardian's Hammer
950 zlataAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayPriručnik za MatchupPatch 16.20.1
Izgradite, trčite, vještine i praktično prije utakmice provjerite u jednoj referenciji.
Ulaznica fit
Samira ima uspostavljen plan za prijevoz Bot-a koji se može razmjeriti kroz zajedničku poljoprivredu i raditi s partnerom za podršku.
Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.
Swiftplay · Bot
Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Popunite šest-točkovni inventari s visokim napadom i podržavajte za produžene kasne bitke.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.
Potpuni izbor izrade
Pregled preporuka je na čekanju
Najbolje kada: Mortal Reminder kombinira penetraciju oružja s anti-zdravljajem.
Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.
Najbolje kada: Wit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.
Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.
Runes i summoner igraju
Ova stranica s kratkim rasponom gradi se kroz posvećenu borbu umjesto neprestanih napada. barijera štiti prozor ulaza i povratka.
Izbjegavajte duplikiranje istog obrambenog spela bez razloga. barijera štiti korisnika; Heal može zaštititi oba susjedna partnera.
Odaberite Čišćenje samo kada je uklonljiva kontrolna skupina problem ili borba i možete ga pouzdano koristiti.
Uspješna beležnica
Mobilni sve-ući uzorak može izazvati krhku spell kaster kada ključni kontrolor nije dostupan.
sredina igreNajjasnije okno je oko prvog završnih predmeta, ruba i izoliranih ciljeva prije svake borbe postaje u potpunosti skupljen.
tretman Vex Njihova džungla, bliski valovi i koji se timski kolege mogu kretati određuju je li ista trgovina ili rotacija sigurna.
Statske alternative
Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Mortal Reminder kombinira penetraciju oružja s anti-zdravljajem.

Wit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.
Referencijska sposobnost
Referencijska sposobnost Data Dragon 16.20.1
Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
Samira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.
Samira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.
Vrijeme oporavka (s) 6/5/4/3/2 · Trošak 30 · Navedeni domet (jedinice) 950Samira slashes around her, damaging enemies and destroying enemy missiles.
Vrijeme oporavka (s) 30/28/26/24/22 · Trošak 60 · Navedeni domet (jedinice) 325Samira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.
Vrijeme oporavka (s) 20/18/16/14/12 · Trošak 40 · Navedeni domet (jedinice) 600Samira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.
Vrijeme oporavka (s) 5 · Navedeni domet (jedinice) 600Viktor gains Hex Fragments whenever he kills an enemy. With every 100 Hex Fragments he obtains, Viktor permanently augments an active ability. After upgrading all of his basic abilities, he can gather 100 Hex Fragments to augment his ultimate ability.
Viktor blasts an enemy unit with magic damage, which grants him a shield and empowers his next basic attack. Augment: Siphon Power's shield is increased by 60% and Viktor gains bonus move speed after casting the Ability.
Vrijeme oporavka (s) 9/8/7/6/5 · Trošak 45/50/55/60/65 · Navedeni domet (jedinice) 600Viktor conjures a heavy gravitational field that slows enemies caught within its radius. Enemies who stay in the field for too long become stunned. Augment: Viktor's spells apply a slow to enemies.
Vrijeme oporavka (s) 17/16/15/14/13 · Trošak 65 · Navedeni domet (jedinice) 800Viktor uses his biomechanical arm to fire a Hextech Ray that cuts across the field in a line, dealing damage to all enemies in its path. Augment: An explosion follows in the Hextech Ray's wake, dealing magic damage.
Vrijeme oporavka (s) 12/11/10/9/8 · Trošak 60/70/80/90/100 · Navedeni domet (jedinice) 525Viktor conjures an Arcane Storm on the field, dealing magic damage and interrupting enemy channels. The storm periodically does magic damage to all nearby enemies and can be redirected by Viktor. Augment: The Arcane Storm moves 25% faster, and whenever champions die after taking damage from it, the storm grows and increases in its duration.
Vrijeme oporavka (s) 120/100/80 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 700Prilagoditi plan
Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.
Pritisnite farmu sa svojom podrškom dok zadržite val i rijeku u zagušenju; dva protivnika još uvijek mogu kazniti izoliranom teretom.
Pokrenuti nakon što je val sigurna i napadati cilj s položaja koji vaš tim može braniti.
Oporavak oštećenja na najbliži sigurni cilj i zadržite zatvaranje.
Usporedite dohodak i trgovinu suprotnog nosača kada se oba partnera mogu pridružiti.
Završetak val prije rotacije, osim ako je borba neposredna i jasno dostupna.
Stavi iza saveznika kontrole i izgraditi štetu na postizljivim ciljevima prije nego što krenete prema stražnjoj liniji.
Poljoprivreda u blizini tornja ili s bliskim saveznicima. podijeliti izolirane miniona umjesto da ponudi još jedan ubojica.
Izbjegavajte biti prvi u rijeku i trgovati nesigurnim ciljem za dohodak kada tim ne može natjecati.
Čekajte na neprijatelje hladnoće i napad na sve koji ulaze u vaš sigurni raspon; preživljavanje stvara više štete nego očajan flank.
Krugovi, pokret i ciljevi
Vaš pokret treba slijediti val, dok vaši krila čine ciljnu odluku i opasnost jasna prije početka borbe.
Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.
Završite sigurnu farmu i obavijestite o pozivu ili se krećete prije početka postavljanja cilja.
Hodajte s podrškom ili drugim saveznikom i odaberite stranu gdje se neprijateljski angažman ne može prvo doći do vas.
Držite izlaznu stazu i identificirajte najbližu cilj možete oštetiti bez prekoračenja neprijatelja kontrolu.
Nastavite korisne štete bez odvajanja od cilja ili darivanja zatvaranja.
Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.
Nastavite se pripremati
Stranica za utakmicu je referenca prije utakmice. ne predviđa rezultat ili mijenja preporuku od promjene podataka za utakmicu.