VRC.LOL

Jungle · Ranked Solo/DuoPriručnik za MatchupPatch 16.20.1

Graves vs Rell

Izgradite, trčite, vještine i praktično prije utakmice provjerite u jednoj referenciji.

GravesVSRell

Priručnik za Matchup

Odaberite matchup

Pronađite svakog prvaka, odaberite dodijeljenu ulogu, a zatim otvorite točnu stranicu.

VS
uloga
Odabrane linijedžungle

Izaberite dva prvaka iz popisa.

Ulaznica fit

JungleGraves

Graves ima uspostavljen jasan i mapiran plan koji može funkcionirati bez prihoda od lanca dok se bori o logorima i ciljevima.

Prva uloga
Zakrpa pregleda nije poznataPregled preporuka je na čekanju

Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.

Zakrpa preporuka
— Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon

Sljedeći članakJungle · Rangirani Solo/Duo

Marksman džungle

Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Prva uloga
S
Draft / Rangirano otvaranje · odvojeno od stavke 1

Scorchclaw Pup

450 zlata

Smite i džungli prijatelji pred prvim kampom.

1
Prvi predmet

Youmuu's Ghostblade

2,800 zlata

Izgrađuje prvi fizički oštećeni snaga za šipke i ciljeve.

2
brodovi

Ionian Boots of Lucidity

900 zlata

Podržava kretanje i vještine ciklusa između logora i lanova.

3
Glavna šteta

Black Cleaver

3,000 zlata

Dodava štetu za duže fizičke borbe nakon prvog predmeta.

4
Kasno održavanje

Bloodthirster

3,400 zlata

Ads podržava nakon što je ugrađen nuklearni oštećenje.

5
sigurnost

Guardian Angel

3,200 zlata

Dodajte oživljavanje za visoke vrijednosti kasnih borbi.

6
Brzina i sigurnost napada

Phantom Dancer

2,650 zlata

Prolazak kroz jedinice.

Potpuni izbor izrade

Odaberite rutu prije igranja

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaČarobna šteta me dostižeWit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Wit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.

  1. Prvi predmetYoumuu's Ghostblade
  2. brodoviIonian Boots of Lucidity
  3. Glavna štetaBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. sigurnostGuardian Angel
  6. Brzina i sigurnost napadaPhantom Dancer

Potpuna usporedba izrade

Potpuna usporedba izrade

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaČarobna šteta me dostižeWit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Wit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.

  1. Prvi predmetYoumuu's Ghostblade
  2. brodoviIonian Boots of Lucidity
  3. Glavna štetaBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. sigurnostGuardian Angel
  6. Brzina i sigurnost napadaPhantom Dancer

Runes i summoner igraju

Runes i summoner igrajuGravesJungle

Fleet podržava zdravlje i kuhanje u kampu i kampu za razvrstani razred. Smite ostaje rezerviran za progresiju i sigurno vrijeme.

Rangirani Solo/Duo
Primarni drvce

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
sekundarno drvce

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Sljedeći članakSumber
FlashSmite
Držite smetanu

Smite je dio džungle spremnika napretka i objektivne sigurnosti. pokret ili borba igra pored njega je prilagodljiv slot.

Promijenite pokretni spell

Ghost može prilagoditi održiv pristup; Flash može prilagoditi jednu neposrednu repoziciju.

Uspješna beležnica

What changes when Rell is opposite you?

Prije usporedbe u igri
Strateška interakcija

Izgradnja ranog tempo lidera

Brzi čisti i raspon skirmiranja mogu pritisnuti kampove prije početka grupnih borbi.

U sredini do kasno

Završetak predmeta poboljšava održivu štetu, ali tračnica još uvijek ovisi o podršci i sigurnom pozicioniranju.

Vaš plan

Koristite put koji ste pripremili

tretman Vex Njihova džungla, bliski valovi i koji se timski kolege mogu kretati određuju je li ista trgovina ili rotacija sigurna.

Sposobnost podsjećanja

Graves reminders

  • Smoke Screen se može koristiti kako za bijeg, tako i za postavljanje ubojica.
  • Korištenje Quickdraw da bi se ušao u raspon i isporučiti točku prazan Buckshot može učiniti mnogo štete.

Statske alternative

Usporedite problem prije promjene plana

Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Čarobna šteta me dostiže

Wit's End

Wit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.

Referencijska sposobnost

Usporedite oba kisa

Referencijska sposobnost Data Dragon 16.20.1

Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    New DestinyEnglish

    Graves' shotgun has some unique properties. He must reload when he runs out of ammo. Attacks fire 4 bullets, which cannot pass through units. Non-champions struck by multiple bullets are knocked back.

  2. Q
    End of the LineEnglish

    Graves fires an explosive shell that detonates after 1 second, or after colliding with terrain.

    Vrijeme oporavka (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Trošak 80 · Navedeni domet (jedinice) 925
  3. W
    Smoke ScreenEnglish

    Graves fires a smoke canister at the target area creating a cloud of smoke that reduces sight range. Enemies caught in the initial impact are dealt magic damage and have their Move Speed reduced briefly.

    Vrijeme oporavka (s) 26/24/22/20/18 · Trošak 70/75/80/85/90 · Navedeni domet (jedinice) 950
  4. E
    QuickdrawEnglish

    Graves dashes forward gaining an Armor and Magic Resist boost for several seconds. If Graves dashes towards an enemy champion, gain two stacks of True Grit instead. Hitting enemies with basic attacks lowers the cooldown of this skill and refreshes the resistance boost.

    Vrijeme oporavka (s) 16/15/14/13/12 · Trošak 40 · Navedeni domet (jedinice) 425
  5. R
    Collateral DamageEnglish

    Graves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first champion it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range, the shell explodes dealing damage in a cone.

    Vrijeme oporavka (s) 100/80/60 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 1000

Rell

  1. P
    Break the MoldEnglish

    Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.

  2. Q
    Shattering StrikeEnglish

    Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.

    Ciljaj kroz neprijatelje sa štitovima kako bi ih razbio i omamio neprijatelje.

    Vrijeme oporavka (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Trošak 50 · Navedeni domet (jedinice) 600
  3. W
    Ferromancy: Crash DownEnglish

    Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.

    Vrijeme oporavka (s) 10 · Trošak 40 · Navedeni domet (jedinice) 450
  4. E
    Full TiltEnglish

    Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.

    Vrijeme oporavka (s) 14/13/12/11/10 · Trošak 40 · Navedeni domet (jedinice) 1200
  5. R
    Magnet StormEnglish

    Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.

    Vrijeme oporavka (s) 120/100/80 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 200

Prilagoditi plan

Što učiniti kada se igra mijenja

Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.

I planiranje

Držite se jasno kretati i odaberite visoko informirane igre

1
Pathing

Slijedite protivne kampove i staze lanca umjesto da prisilite prvu vidljivu cilj.

2
Map igra

Trgovinske strane karte kada se natječe trebaju slabije lance da se prvo kreće.

3
borbe

Shrani važnu kontrolu nad neprijateljem koji prijeti vašim nošenjima ili objektivnim pristupom.

Krugovi, pokret i ciljevi

Graves džungli plan karte

Pings bi trebali reći lanima gdje ste patching i da li tim se bori ili trgovati ciljem.

Naprijed

Promijenite tempo u kontroliranom području

Ping
Koristite Na Moj način prije ulaska u trajektoriju, Pomozi mi pred ciljem i opasno kada se bliski trajektori ne mogu premjestiti na napad.
Put ili gank
Gank kada je tračnica dosegla, oštećenje i sigurni izlaz. Ne čekajte pored zaštićenog cilja dok logori i sljedeći cilj nestanu.
Cilj
Učinite viziju s najbližim pobjedničkim lancem, zadržite Smite na raspolaganju i izbjegavajte lov od cilja nakon što ste dobili kontrolu.
Čak i

Izaberite igru sa najjasnijim informacijama

Ping
Koristite On My Way dovoljno rano da se priprema traka, Pomozi mi samo kada se bliski traka mogu kretati, i Povratak kada je natječaj već kasni.
Put ili gank
Preferirate lancu s kontrolom mnoštva, oštećenim protivnicima ili povoljnom valom.Vidljivi protivnik nije automatski korisni gank.
Cilj
Provjerite sredinu i bot prioritet prije Dragon, ili sredinu i vrh prije Herald.
iza

Trgovina zemljom umjesto prisilnog oporavka

Ping
Ping Povratak od izgubljenih natjecanja, opasnost od vjerojatnih napada i Na Moj način kada pokrivaju ranjivom lancu ili preostalih kampova.
Put ili gank
Kontra-gank ili pomoć samo kada saveznici mogu preživjeti do dolaska. ponavljane niske šanse gane pogoršati kamp i razinu deficita.
Cilj
Ako je ulaz nesiguran, trgovanje za logore, val, vizija ili suprotni cilj. zadržite smite i kontrolu mnoštva za natječaj tim može zapravo postići.
Ciljni setup

Četiri poziva, kako bi se

Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.

  1. 1
    Prije putovanja

    Odlučite koje kampove vode prema cilju i pinguju se u blizini lanova prije nego što provedu val ili se sjećaju vremena.

  2. 2
    Provjerite prioritet

    Potvrdite koje bliske lance mogu prvo kretati.Ne pretvorite izolirani ciljni marker u prisilnu borbu.

  3. 3
    kontrolni ulaz

    Pokušajte se kretati s timskim kolegom, ispirati jedan ulaz i zadržati Smite na raspolaganju prije nego što se povrijedi cilj.

  4. 4
    Završetak ili okrenuti

    Zovite timom da li završava, bori se ili odlazi.Mješovite odluke su opasnije od bilo koje jasne odluke.

Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.

Nastavite se pripremati

Koristite stranicu prvaka ili odaberite drugog protivnika

Stranica za utakmicu je referenca prije utakmice. ne predviđa rezultat ili mijenja preporuku od promjene podataka za utakmicu.

Otvorena cijela građevinaUsporedite opcije