Jungle · Normal Draft · Priručnik za Matchup · Patch16.20.1
Jinx vs Vex
Izgradite, trčite, vještine i praktično prije utakmice provjerite u jednoj referenciji.
VS
Ulaznica fit
Jungle · Jinx
Jinx se obično igra Bot i trenutno nema pregledan džungli put. džungli obično treba ponavljajuće monster jasno, sigurno šljunčanje i objektivnu kontrolu bez ulaznice.
Neizravna stazaZakrpa pregleda nije poznataPregled preporuka je na čekanju
Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.
Zakrpa preporuka
— Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon
?
Neizvjesni put
No reviewed Jinx Jungle build
Jinx se obično igra Bot i trenutno nema pregledan džungli put. džungli obično treba ponavljajuće monster jasno, sigurno šljunčanje i objektivnu kontrolu bez ulaznice.
Ulaznice, pristup karti i pravila početka mogu promijeniti cijeli narudžbinu.
Izgradite vrijednost kroz ponavljane borbe dok zadržite Smite za logore i ciljeve.
Normalni draft
Primarni drvce
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
sekundarno drvce
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Sljedeći članakSumber
FlashSmite
Držite smetanu
Smite je dio džungle spremnika napretka i objektivne sigurnosti. pokret ili borba igra pored njega je prilagodljiv slot.
Promijenite pokretni spell
Ghost može prilagoditi održiv pristup; Flash može prilagoditi jednu neposrednu repoziciju.
Uspješna beležnica
What changes when Vex is opposite you?
Prije usporedbe u igri
Kit usporedba
Poštovanje vjerodostojne prijetnje protivnika
Slijedite hladnoću i raspon sposobnosti koja započinje najsigurniji trgovinu. ne tretirajte ovu stranicu kao statistički pretpostavku.
Vaš plan
Koristite put koji ste pripremili
tretman Vex Njihova džungla, bliski valovi i koji se timski kolege mogu kretati određuju je li ista trgovina ili rotacija sigurna.
Sposobnost podsjećanja
Jinx reminders
Rakete nisu uvijek najbolja opcija! JinxMinigun je nevjerojatno snažan kada je potpuno raspršen. prebacite na njega kad god neprijateljski prvak dobiva previše blizu.
JinxRakete se bave punim oštećenjem svih neprijatelja u eksploziji. Koristite ih na minionima u lanu da bi pogodili neprijatelje u blizini bez crteža minion aggro.
Kada se bitka počne, pokušajte ostati na rubu pljačke pokingom rakete i Zap!. Ne trčite i ispuštajte minigun dok se ne osjećate sigurno.
Referencijska sposobnost
Usporedite oba kisa
Referencijska sposobnostData Dragon 16.20.1
Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice)Data Dragon 16.20.1
Jinx
P
Get Excited!English
Jinx receives massively increased Move Speed and Attack Speed whenever she helps kill or destroy an enemy champions epic jungle monster, or structure.
Q
Switcheroo!English
Jinx modifies her basic attacks by swapping between Pow-Pow, her minigun and Fishbones, her rocket launcher. Attacks with Pow-Pow grant Attack Speed, while attacks with Fishbones deal area of effect damage, gain increased range, but drain Mana and attack slower.
Vrijeme oporavka (s) 0.9 · Trošak 20 · Navedeni domet (jedinice) 600
W
Zap!English
Jinx uses Zapper, her shock pistol, to fire a blast that deals damage to the first enemy hit, slowing and revealing it.
Vrijeme oporavka (s) 8/7/6/5/4 · Trošak 40/45/50/55/60 · Navedeni domet (jedinice) 1450
E
Flame Chompers!English
Jinx throws out a line of snare grenades that explode after 5 seconds, lighting enemies on fire. Flame Chompers will bite enemy champions who walk over them, rooting them in place.
Vrijeme oporavka (s) 24/20.5/17/13.5/10 · Trošak 90 · Navedeni domet (jedinice) 925
R
Super Mega Death Rocket!English
Jinx fires a super rocket across the map that gains damage as it travels. The rocket will explode upon colliding with an enemy champion, dealing damage to it and surrounding enemies based on their missing Health.
Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) 85/65/45 · Trošak 100
Vex
P
Doom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Q
Mistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Vrijeme oporavka (s) 8/7/6/5/4 · Trošak 45/50/55/60/65 · Navedeni domet (jedinice) 1200
W
Personal SpaceEnglish
Gain a shield and damage nearby enemies.
Vrijeme oporavka (s) 16/15/14/13/12 · Trošak 75 · Navedeni domet (jedinice) 475
E
Looming DarknessEnglish
Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Vrijeme oporavka (s) 12 · Trošak 70/80/90/100/110 · Navedeni domet (jedinice) 800
R
Shadow SurgeEnglish
Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Vrijeme oporavka (s) 140/120/100 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 2000/2500/3000
Prilagoditi plan
Što učiniti kada se igra mijenja
Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.
Naprijed plan
Prebacite vodicu u zaštitnu kontrolu karte
1
Lane
Koristite raspon rakete da biste odbili posljednje hitove, ali nemojte stajati izvan vaše vizije samo zato što je lanac pobjednik.
2
Ciljovi
Dođite rano, izgradite minigun brzinu na objektivu i zadržite Flame Chompers! za put neprijatelji moraju koristiti za ulazak.
3
borbe
Upišite najbližu sigurnu cilj dok se ne pokrene Get Excited! - provodi. provodite ponovnu postavku na bolje pozicioniranje prije nego što odlučite je li lov siguran.
I planiranje
Izgradite pouzdan dohodak i čekajte čistu ponovnu instalaciju
1
Lane
Uspješno se bori val bez drenaže svih svojih manja kroz rakete. zamijenite se na Pow-Pow kada se cilj može sigurno napadati za nekoliko udaraca.
2
Ciljovi
Pokušajte se kretati sa saveznicima umjesto da uđete u rijeku sami. vaša prva takedown ili struktura može promijeniti uobičajenu borbu u JinxNajjači trenutak.
3
borbe
Održavajte udaljenost i napad na najbližu moguću prijetnju. glamurozna pozadina cilj nije vrijedno prekoračenja neprijatelja kontrolu da se postigne.
Iza planova
Oporavak sigurno umjesto kockanja za vrhunac
1
Lane
Zbirajte valove iz razine rakete i pustite nesigurne minione da odu. zadržite trape za neprijatelja angažiranje ili turneju potop umjesto da ih koristite za nadu oštećenja.
2
Ciljovi
Trgovanje nespornim ciljem za poljoprivredu, viziju ili strukturu negdje drugdje. hodanje kasno u mraku obično povećava deficit.
3
borbe
Super Mega Death Rocket! je završni ili cross-map doprinos, a ne razlog za ponavljanje poljoprivrede.
Krugovi, pokret i ciljevi
Jinx džungli plan karte
Pings bi trebali reći lanima gdje ste patching i da li tim se bori ili trgovati ciljem.
Naprijed
Promijenite tempo u kontroliranom području
Ping
Koristite Na Moj način prije ulaska u trajektoriju, Pomozi mi pred ciljem i opasno kada se bliski trajektori ne mogu premjestiti na napad.
Put ili gank
Gank kada je tračnica dosegla, oštećenje i sigurni izlaz. Ne čekajte pored zaštićenog cilja dok logori i sljedeći cilj nestanu.
Cilj
Učinite viziju s najbližim pobjedničkim lancem, zadržite Smite na raspolaganju i izbjegavajte lov od cilja nakon što ste dobili kontrolu.
Čak i
Izaberite igru sa najjasnijim informacijama
Ping
Koristite On My Way dovoljno rano da se priprema traka, Pomozi mi samo kada se bliski traka mogu kretati, i Povratak kada je natječaj već kasni.
Put ili gank
Preferirate lancu s kontrolom mnoštva, oštećenim protivnicima ili povoljnom valom.Vidljivi protivnik nije automatski korisni gank.
Cilj
Provjerite sredinu i bot prioritet prije Dragon, ili sredinu i vrh prije Herald.
iza
Trgovina zemljom umjesto prisilnog oporavka
Ping
Ping Povratak od izgubljenih natjecanja, opasnost od vjerojatnih napada i Na Moj način kada pokrivaju ranjivom lancu ili preostalih kampova.
Put ili gank
Kontra-gank ili pomoć samo kada saveznici mogu preživjeti do dolaska. ponavljane niske šanse gane pogoršati kamp i razinu deficita.
Cilj
Ako je ulaz nesiguran, trgovanje za logore, val, vizija ili suprotni cilj. zadržite smite i kontrolu mnoštva za natječaj tim može zapravo postići.
Ciljni setup
Četiri poziva, kako bi se
Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.
1
Prije putovanja
Odlučite koje kampove vode prema cilju i pinguju se u blizini lanova prije nego što provedu val ili se sjećaju vremena.
2
Provjerite prioritet
Potvrdite koje bliske lance mogu prvo kretati.Ne pretvorite izolirani ciljni marker u prisilnu borbu.
3
kontrolni ulaz
Pokušajte se kretati s timskim kolegom, ispirati jedan ulaz i zadržati Smite na raspolaganju prije nego što se povrijedi cilj.
4
Završetak ili okrenuti
Zovite timom da li završava, bori se ili odlazi.Mješovite odluke su opasnije od bilo koje jasne odluke.
Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.
Nastavite se pripremati
Koristite stranicu prvaka ili odaberite drugog protivnika
Stranica za utakmicu je referenca prije utakmice. ne predviđa rezultat ili mijenja preporuku od promjene podataka za utakmicu.