VRC.LOL

Mid · SwiftplayPriručnik za MatchupPatch 16.20.1

Fizz vs Syndra

Izgradite, trčite, vještine i praktično prije utakmice provjerite u jednoj referenciji.

FizzVSSyndra

Priručnik za Matchup

Odaberite matchup

Pronađite svakog prvaka, odaberite dodijeljenu ulogu, a zatim otvorite točnu stranicu.

VS
uloga
Odabrane linijeSrednja

Izaberite dva prvaka iz popisa.

Ulaznica fit

MidFizz

Fizz ima uspostavljen plan središnjeg lanca s pristupom valovima, na obje strane rijeke i značajnim pritiskom između ciljeva.

Prva uloga
Zakrpa pregleda nije poznataPregled preporuka je na čekanju

Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.

Zakrpa preporuka
— Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Mid

Ubojica bazena

Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Prva uloga
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 zlata

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

1
Uskrsni jezgri

Hextech Rocketbelt

2,650 zlata

Napunite šest-točke inventarija s brzinom kretanja i sposobnosti brzine za ponavljane kasne rotacije igranja.

2
brodovi

Sorcerer's Shoes

1,100 zlata

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

3
Slijedeći članakBurst Follow-up

Lich Bane

2,900 zlata

Adds a strong Spellblade hit after casting for ability-power champions who can safely weave a basic attack.

4
Kompromitira sigurnost

Zhonya's Hourglass

3,250 zlata

Adds armour and stasis when committing a spell rotation would otherwise leave no safe way through retaliation.

5
Kasna moć

Rabadon's Deathcap

3,500 zlata

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

6
Ponavljajuća rotacija

Cosmic Drive

3,000 zlata

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.

Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.

Potpuni izbor izrade

Odaberite rutu prije igranja

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaMorellonomicon se primjenjuje na anti-zdravljenje. kupite ga ranije samo kada je liječenje već odlučuje borbe.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Morellonomicon se primjenjuje na anti-zdravljenje. kupite ga ranije samo kada je liječenje već odlučuje borbe.

  1. Uskrsni jezgriHextech Rocketbelt
  2. brodoviSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Kompromitira sigurnostZhonya's Hourglass
  5. Kasna moćRabadon's Deathcap
  6. Ponavljajuća rotacijaCosmic Drive

Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.

alternativaJedan šljunčad me zaustaviBansheejev štit za štit može zaštititi prvi važan štit protiv vas.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Bansheejev štit za štit može zaštititi prvi važan štit protiv vas.

  1. Uskrsni jezgriHextech Rocketbelt
  2. brodoviSorcerer's Shoes
  3. Slijedeći članakBurst Follow-upLich Bane
  4. Banshee's Veil
  5. Kasna moćRabadon's Deathcap
  6. Ponavljajuća rotacijaCosmic Drive

Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.

alternativaČarobnjaci su se oduprliVoid Staff postaje vrijedan kada je cilj kupio značajan čarobni otpor.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Void Staff postaje vrijedan kada je cilj kupio značajan čarobni otpor.

  1. Uskrsni jezgriHextech Rocketbelt
  2. brodoviSorcerer's Shoes
  3. Slijedeći članakBurst Follow-upLich Bane
  4. Void Staff
  5. Kasna moćRabadon's Deathcap
  6. Ponavljajuća rotacijaCosmic Drive

Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.

Potpuna usporedba izrade

Potpuna usporedba izrade

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaMorellonomicon se primjenjuje na anti-zdravljenje. kupite ga ranije samo kada je liječenje već odlučuje borbe.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Morellonomicon se primjenjuje na anti-zdravljenje. kupite ga ranije samo kada je liječenje već odlučuje borbe.

  1. Uskrsni jezgriHextech Rocketbelt
  2. brodoviSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Kompromitira sigurnostZhonya's Hourglass
  5. Kasna moćRabadon's Deathcap
  6. Ponavljajuća rotacijaCosmic Drive

Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.

alternativaJedan šljunčad me zaustaviBansheejev štit za štit može zaštititi prvi važan štit protiv vas.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Bansheejev štit za štit može zaštititi prvi važan štit protiv vas.

  1. Uskrsni jezgriHextech Rocketbelt
  2. brodoviSorcerer's Shoes
  3. Slijedeći članakBurst Follow-upLich Bane
  4. Banshee's Veil
  5. Kasna moćRabadon's Deathcap
  6. Ponavljajuća rotacijaCosmic Drive

Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.

alternativaČarobnjaci su se oduprliVoid Staff postaje vrijedan kada je cilj kupio značajan čarobni otpor.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Void Staff postaje vrijedan kada je cilj kupio značajan čarobni otpor.

  1. Uskrsni jezgriHextech Rocketbelt
  2. brodoviSorcerer's Shoes
  3. Slijedeći članakBurst Follow-upLich Bane
  4. Void Staff
  5. Kasna moćRabadon's Deathcap
  6. Ponavljajuća rotacijaCosmic Drive

Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.

Runes i summoner igraju

Runes i summoner igrajuFizzMid

Stvorite jedno čisto prozorno okno nakon upravljanja srednjom valom umjesto da prisilite svaku hladnoću u lancu.

Swiftplay
Primarni drvce

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
sekundarno drvce

Sorcery

TranscendenceScorch
Sljedeći članakSumber
FlashIgnite
Odabir pritiska ili oporavka

Ignite podržava kratko okno za ubojstvo; Teleport podržava pozivanje i vremenski raspored karte; Barrier štiti od neposrednog bore.

Zaštita plana valova

Više agresivni par šljunčanja ne zamjenjuje sigurni vremenski vijek, rijeku ili put izbjegavanja.

Uspješna beležnica

What changes when Syndra is opposite you?

Prije usporedbe u igri
Strateška interakcija

Prijetnja za stražnjim linijama

Neosnovanost i burst stvaraju pritisak na želudac koji se oslanja na predvidljive vještine prozora.

sredina igre

Najjasnije okno je oko prvog završnih predmeta, ruba i izoliranih ciljeva prije svake borbe postaje u potpunosti skupljen.

Vaš plan

Koristite put koji ste pripremili

tretman Vex Njihova džungla, bliski valovi i koji se timski kolege mogu kretati određuju je li ista trgovina ili rotacija sigurna.

Sposobnost podsjećanja

Fizz reminders

  • Budući da se Fizz može kretati kroz jedinice, pronaći prilike u lancu da prođe kroz miniona i primijeniti Seastone Tridentov pasivni - slijediti ga s aktivnim napadom sposobnosti nakon nekoliko sekundi.
  • Fizzi njezinih konačnih sposobnosti, Chum the WatersMože biti usmjeren na neprijatelja ili prema području gdje mislite da će ići.
  • Fizz's igrači skala od sposobnosti - razmotrite dobivanje predmeta kao što su Zhonya's Hourglass ili Banshee's Veil protiv ekipa koje imaju visoku prijetnju bursom - i predmeta poput Lich Bane ili Rabadon's Deathcap Ako mislite da možete preživjeti bez zdravlja.
Sposobnost podsjećanja

Against Syndra

  • Dobiti čizme rano kada se igraju protiv Syndra, oni će vam pomoći da izbjeći mnoge od njezinih igara.
  • Napad Syndra nakon što je upotrijebila Scatter the Weak, ima dugog hladnog dolina pa će biti ranjiva.
  • Na max rang Syndra's igra dobiva bonus učinke i promjenu izgleda.

Statske alternative

Usporedite problem prije promjene plana

Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Samo kada liječenje neprijatelja odlučuje o borbi

Oblivion Orb

Oblivion Orb pruža smanjenje iscjeljivanja bez obvezivanja na završeni Morellonomicon. Preskočite oboje kada liječenje nije problem ili saveznik već pouzdano pokriva vašu metu. Smanjenje iscjeljivanja ne smanjuje štitove.

Uvjetna komponenta, a ne temeljna stavka. Dovršite Morellonomicon samo kada njegova statistika i učinkovitost utora opravdavaju odgodu druge kupnje.
Jedan šljunčad me zaustavi

Banshee's Veil

Bansheejev štit za štit može zaštititi prvi važan štit protiv vas.

Čarobnjaci su se oduprli

Void Staff

Void Staff postaje vrijedan kada je cilj kupio značajan čarobni otpor.

Referencijska sposobnost

Usporedite oba kisa

Referencijska sposobnost Data Dragon 16.20.1

Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Nimble FighterEnglish

    Fizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources

  2. Q
    Urchin StrikeEnglish

    Fizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.

    Vrijeme oporavka (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Trošak 50 · Navedeni domet (jedinice) 550
  3. W
    Seastone TridentEnglish

    Fizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.

    Vrijeme oporavka (s) 7/6/5/4/3 · Trošak 30/40/50/60/70 · Navedeni domet (jedinice) 600
  4. E
    Playful / TricksterEnglish

    Fizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.

    Vrijeme oporavka (s) 16/14/12/10/8 · Trošak 75/80/85/90/95 · Navedeni domet (jedinice) 400
  5. R
    Chum the WatersEnglish

    Fizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.

    Vrijeme oporavka (s) 120/100/80 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 1300

Syndra

  1. P
    TranscendentEnglish

    Syndra collects Splinters of Wrath from gaining levels and damaging enemies which upgrade her abilities. Dark Sphere: Syndra can hold an additional charge Force of Will: Bonus true damage. Scatter the Weak: Increased width and slows all targets Unleashed Power: Executes low health targets

  2. Q
    Dark SphereEnglish

    Syndra conjures a Dark Sphere dealing magic damage. The sphere remains and can be manipulated by her other powers.

    Vrijeme oporavka (s) 7 · Trošak 40/45/50/55/60 · Navedeni domet (jedinice) 800
  3. W
    Force of WillEnglish

    Syndra picks up and throws a Dark Sphere or enemy minion dealing magic damage and slowing the Move Speed of enemies.

    Vrijeme oporavka (s) 13/12/11/10/9 · Trošak 60/70/80/90/100 · Navedeni domet (jedinice) 925
  4. E
    Scatter the WeakEnglish

    Syndra knocks enemies and Dark Spheres back dealing magic damage. Enemies hit by Dark Spheres become stunned.

    Vrijeme oporavka (s) 15 · Trošak 50 · Navedeni domet (jedinice) 650
  5. R
    Unleashed PowerEnglish

    Syndra bombards an enemy Champion with all of her Dark Spheres.

    Vrijeme oporavka (s) 120/100/80 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 675

Prilagoditi plan

Što učiniti kada se igra mijenja

Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.

I planiranje

Upravljajte valom i zadržite vidljive obje strane karte

1
Lane

Trgovina kada vam vaša ključna sposobnost i pozicija miniona omogućuju; jednako trake ne zahtijevaju prisilni solo ubojstvo.

2
Map igra

Pokušajte se premjestiti na završenu val i vratiti se prije nego što se nekoliko valova izgubi u tornju.

3
borbe

Postavljanje za pouzdanu štetu ili kontrolu prvaka umjesto da počne s najnižim postotkom.

Krugovi, pokret i ciljevi

Fizz srednja karta plan

U sredini može doći do bilo koje strane, ali val plaća za svaki pokret. Komunicirajte protivnika prvo, a zatim se krećete samo kada su put i destinacija vjerodostojni.

Naprijed

Prioritet se koristi da se prvo dođe, a ne bezuvjetno

Ping
Ping neprijatelj nestaje kada protivnik odlazi, Na Moj put prije ulaska u rijeku i opasnost na putu protivnik može koristiti.
Ostani ili putovati
Počistite val i odaberite stranu na kojoj se saveznici mogu pridružiti.
Cilj
Dođite do rijeke sa džunglom, kontrolirajte jedan ulaz i sačuvajte šljunčad koja zaustavlja neprijateljski angažman ili osigurava prvu cilj.
Čak i

Promenite jednu upravljanu val u mapu

Ping
Koristite neprijatelja koji je odmah nestao, a zatim na Moj put samo kada se stvarno krećete umjesto da ga uzmete u obzir.
Ostani ili putovati
Ako slijedeći zahtijeva ulazak u ogradu sam, ping opasnost i uzeti sigurnu stazu umjesto toga.
Cilj
Pomoći uspostaviti rijeku vid prije početka. ne gori jedini kontrolni štap na poku ako je potrebno za zaštitu ulaza.
iza

Čišćenje i upozorenje na obje strane

Ping
Ping neprijatelj gubi rano i ponovite opasnost na ugroženi stranu. Koristite Retreat ako se u skladu s putom bi vas izložio drugom ubojstvu.
Ostani ili putovati
Slijedite kroz uspostavljenu viziju ili ostanite u sredini i oporavite se. kasno slijepo slijediti često gubi obje pozicije.
Cilj
Pristup iza prednje linije i koristite pouzdan kontrolu ili raspon. trgovanje ciljem ako tim ne može sigurno ući u rijeku.
Ciljni setup

Četiri poziva, kako bi se

Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.

  1. 1
    Upravljajte se valom

    Push, uhvatiti ili komunicirati val prije odlaska tako da protivnik ne dobiva slobodan pokret i slobodan dohodak.

  2. 2
    Oznaka putovanja

    Koristite Na Moj put za put koji zapravo uzimate i opasnost gdje se nevidljiv protivnik može doći.

  3. 3
    Uđite zajedno

    Pokušajte se kretati kroz kontroliranu viziju s džunglom ili drugim saveznikom umjesto da samo ispitivate cilj.

  4. 4
    Odabir posla

    Odlučite se da li se uključite, prednjeg okruga, flanka ili zaštitite teret prije početka borbe.

Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.

Nastavite se pripremati

Koristite stranicu prvaka ili odaberite drugog protivnika

Stranica za utakmicu je referenca prije utakmice. ne predviđa rezultat ili mijenja preporuku od promjene podataka za utakmicu.

Otvorena cijela građevinaUsporedite opcije