
Guardian's Orb
950 zlataAdds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.
Mid · SwiftplayPriručnik za MatchupPatch 16.20.1
Izgradite, trčite, vještine i praktično prije utakmice provjerite u jednoj referenciji.
Ulaznica fit
Fizz ima uspostavljen plan središnjeg lanca s pristupom valovima, na obje strane rijeke i značajnim pritiskom između ciljeva.
Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.
Swiftplay · Mid
Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

Napunite šest-točke inventarija s brzinom kretanja i sposobnosti brzine za ponavljane kasne rotacije igranja.

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

Adds a strong Spellblade hit after casting for ability-power champions who can safely weave a basic attack.

Adds armour and stasis when committing a spell rotation would otherwise leave no safe way through retaliation.

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.
Potpuni izbor izrade
Pregled preporuka je na čekanju
Najbolje kada: Morellonomicon se primjenjuje na anti-zdravljenje. kupite ga ranije samo kada je liječenje već odlučuje borbe.
Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.
Najbolje kada: Bansheejev štit za štit može zaštititi prvi važan štit protiv vas.
Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.
Najbolje kada: Void Staff postaje vrijedan kada je cilj kupio značajan čarobni otpor.
Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.
Runes i summoner igraju
Stvorite jedno čisto prozorno okno nakon upravljanja srednjom valom umjesto da prisilite svaku hladnoću u lancu.
Ignite podržava kratko okno za ubojstvo; Teleport podržava pozivanje i vremenski raspored karte; Barrier štiti od neposrednog bore.
Više agresivni par šljunčanja ne zamjenjuje sigurni vremenski vijek, rijeku ili put izbjegavanja.
Uspješna beležnica
Neosnovanost i burst stvaraju pritisak na želudac koji se oslanja na predvidljive vještine prozora.
sredina igreNajjasnije okno je oko prvog završnih predmeta, ruba i izoliranih ciljeva prije svake borbe postaje u potpunosti skupljen.
tretman Vex Njihova džungla, bliski valovi i koji se timski kolege mogu kretati određuju je li ista trgovina ili rotacija sigurna.
Statske alternative
Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Oblivion Orb pruža smanjenje iscjeljivanja bez obvezivanja na završeni Morellonomicon. Preskočite oboje kada liječenje nije problem ili saveznik već pouzdano pokriva vašu metu. Smanjenje iscjeljivanja ne smanjuje štitove.
Uvjetna komponenta, a ne temeljna stavka. Dovršite Morellonomicon samo kada njegova statistika i učinkovitost utora opravdavaju odgodu druge kupnje.
Bansheejev štit za štit može zaštititi prvi važan štit protiv vas.

Void Staff postaje vrijedan kada je cilj kupio značajan čarobni otpor.
Referencijska sposobnost
Referencijska sposobnost Data Dragon 16.20.1
Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
Fizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources
Fizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.
Vrijeme oporavka (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Trošak 50 · Navedeni domet (jedinice) 550Fizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.
Vrijeme oporavka (s) 7/6/5/4/3 · Trošak 30/40/50/60/70 · Navedeni domet (jedinice) 600Fizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.
Vrijeme oporavka (s) 16/14/12/10/8 · Trošak 75/80/85/90/95 · Navedeni domet (jedinice) 400Fizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.
Vrijeme oporavka (s) 120/100/80 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 1300If Teemo stands still and takes no actions for a short duration, he becomes Invisible indefinitely. If he's in brush, Teemo can enter and maintain his Invisibility while moving. After leaving Invisibility, Teemo gains the Element of Surprise, increasing his Attack Speed for a few seconds.
Obscures an enemy's vision with a powerful venom, dealing damage to the target unit and blinding it for the duration.
Vrijeme oporavka (s) 7 · Trošak 70/75/80/85/90 · Navedeni domet (jedinice) 680Teemo scampers around, passively increasing his Move Speed until he is struck by an enemy champion or turret. Teemo can sprint to gain bonus Move Speed that isn't stopped by being struck for a short time.
Vrijeme oporavka (s) 14 · Trošak 40 · Navedeni domet (jedinice) 20Each of Teemo's attacks will poison the target %i:OnHit% On-Hit, dealing damage on impact and each second after for 4 seconds.
Navedeni domet (jedinice) 680Teemo throws an explosive poisonous trap using one of the mushrooms stored in his pack. If an enemy steps on the trap, it will release a poisonous cloud, slowing enemies and damaging them over time. If Teemo throws a mushroom onto another mushroom it will bounce, gaining additional range.
Trošak 75/55/35 · Navedeni domet (jedinice) 600/750/900Prilagoditi plan
Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.
Push sigurno, zatim prijetiti viziju, bočni lanac ili neprijateljsku džunglu bez odustajanja od slobodne farme.
Pristupite rijeku prvo sa svojim džunglom i sačuvajte hladnoću potrebnu ako protivnik natječe.
Pritisnite vrijednu cilj dok se pridržavate kontrole koja može završiti vaš vod.
Trgovina kada vam vaša ključna sposobnost i pozicija miniona omogućuju; jednako trake ne zahtijevaju prisilni solo ubojstvo.
Pokušajte se premjestiti na završenu val i vratiti se prije nego što se nekoliko valova izgubi u tornju.
Postavljanje za pouzdanu štetu ili kontrolu prvaka umjesto da počne s najnižim postotkom.
Koristite raspon, prostor tornja i viziju. ne natječu svaki posljednji hit ako otvori još jedan ubojica.
Ping nestaje rano i uzimaju sigurnu stazu; slijepo odgovarajući jači put može izgubiti dvije pozicije.
Grupa oko svoje najodvisnije kontrolu i štete umjesto da traži sam za povratak.
Krugovi, pokret i ciljevi
U sredini može doći do bilo koje strane, ali val plaća za svaki pokret. Komunicirajte protivnika prvo, a zatim se krećete samo kada su put i destinacija vjerodostojni.
Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.
Push, uhvatiti ili komunicirati val prije odlaska tako da protivnik ne dobiva slobodan pokret i slobodan dohodak.
Koristite Na Moj put za put koji zapravo uzimate i opasnost gdje se nevidljiv protivnik može doći.
Pokušajte se kretati kroz kontroliranu viziju s džunglom ili drugim saveznikom umjesto da samo ispitivate cilj.
Odlučite se da li se uključite, prednjeg okruga, flanka ili zaštitite teret prije početka borbe.
Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.
Nastavite se pripremati
Stranica za utakmicu je referenca prije utakmice. ne predviđa rezultat ili mijenja preporuku od promjene podataka za utakmicu.