Top · SwiftplayPriručnik za MatchupPatch 16.20.1
Fiora vs Thresh
Izgradite, trčite, vještine i praktično prije utakmice provjerite u jednoj referenciji.
Ulaznica fit
TopFiora
Fiora ima uspostavljen plan solo-lane s prihodima i prostorom potrebnim za trgovanje, upravljanje valovima i utjecaj na bočnu liniju.
Zakrpa pregleda nije poznataPregled preporuka je na čekanju
Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.
- Zakrpa preporuka
- — Data Dragon
- Zakrpa provjere builda
- 16.19.1 Data Dragon
- Zakrpa pretraživanja predmeta
- 16.20.1 Data Dragon
Pregled preporuka je na čekanju
Runes i summoner igraju
Runes i summoner igrajuFioraTop
Koristite ponavljane borbe i trajnost umjesto igranja na dugom solo traci na jednom kratkom trgovinu.
Resolve
Teleport čuva uspomene i pristup stranim linijama. Ignite je namjeran trgovinski tlak, a ne univerzalna nadogradnja.
Držite obrambene sekundarne rune kada ponavlja poke ili jedan predan trgovina može odlučiti o traci.
Uspješna beležnica
What changes when Thresh is opposite you?
Pritisak trajna prednja linija
Prosječni zdravstveni pritisak i prijetnja stranim zrakoplovima korisni su stili za pregled u trajnog protivnika.
sredina igreNajjasnije okno je oko prvog završnih predmeta, ruba i izoliranih ciljeva prije svake borbe postaje u potpunosti skupljen.
Koristite put koji ste pripremili
tretman Vex Njihova džungla, bliski valovi i koji se timski kolege mogu kretati određuju je li ista trgovina ili rotacija sigurna.
Fiora reminders
- Zahvaljujući Duelist's Dance, Fiora se odlično odvija na brzim tržnicama. Koristite Move Speed boost od udara Vital da biste pobjegli nesretni ili postavili za sljedeći.
- Grand Challenge dopušta Fiora da se sruši čak i najdužniji protivnici, a zatim oporavak ako uspijete, tako da ne oklijevajte napadati neprijateljsku prednju liniju.
Against Thresh
- Thresh Death Sentence ima dugo vremena za ispisivanje. pazite na ispisivanje kako bi počeli poduzimati evazivne akcije.
- namjerno razbijanje zida The Box Može omogućiti ranjivom savezniku da pobjegne bez razbijanja.
- Thresh se oslanja na prikupljanje duša za dio svoje obrane i štete. pokušajte ga kažnjavati kada se kreće da ih prikuplja.
Referencijska sposobnost
Usporedite oba kisa
Referencijska sposobnost Data Dragon 16.20.1
Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
Fiora
- PDuelist's DanceEnglish
Fiora has revealed a Vital on this Champion. If she hits the Vital, she restores Health and gains Move Speed.
- QLungeEnglish
Fiora lunges in a direction and stabs a nearby enemy, dealing physical damage and applying on-hit effects.
Vrijeme oporavka (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Trošak 20 · Navedeni domet (jedinice) 400 - WRiposteEnglish
Fiora parries all incoming damage and disables for a short time, then stabs in a direction. This stab slows the first enemy champion hit, or stuns them if Fiora blocked an immobilizing effect with this ability.
Vrijeme oporavka (s) 24/22/20/18/16 · Trošak 50 · Navedeni domet (jedinice) 750 - EBladeworkEnglish
Fiora has increased attack speed for the next two attacks. The first attack slows the target, and the second attack will critically strike.
Vrijeme oporavka (s) 11/10/9/8/7 · Trošak 40 · Navedeni domet (jedinice) 425 - RGrand ChallengeEnglish
Fiora reveals all four Vitals on an enemy champion and gains Move Speed while near them. If Fiora hits all four Vitals or if the target dies after she has hit at least one, Fiora and her allies in the area are healed over the next few seconds.
Vrijeme oporavka (s) 110/90/70 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 500
Thresh
- PDamnationEnglish
Thresh can harvest the souls of enemies that die near him, permanently granting him Armor and Ability Power.
- QDeath SentenceEnglish
Thresh binds an enemy in chains and pulls them toward him. Activating this ability a second time pulls Thresh to the enemy.
Vrijeme oporavka (s) 19/16.5/14/11.5/9 · Trošak 70 · Navedeni domet (jedinice) 1075 - WDark PassageEnglish
Thresh throws out a lantern that shields nearby allied Champions from damage. Allies can click the lantern to dash to Thresh.
Vrijeme oporavka (s) 21/20/19/18/17 · Trošak 50/55/60/65/70 · Navedeni domet (jedinice) 950 - EFlayEnglish
Thresh's attacks wind up, dealing more damage the longer he waits between attacks. When activated, Thresh sweeps his chain, knocking all enemies hit in the direction of the blow.
Vrijeme oporavka (s) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Trošak 60/65/70/75/80 · Navedeni domet (jedinice) 500 - RThe BoxEnglish
A prison of walls that slow and deal damage if broken.
Vrijeme oporavka (s) 120/100/80 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 450
Prilagoditi plan
Što učiniti kada se igra mijenja
Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.
Kontrola bočne linije bez darivanja vode
Držite povoljnu val, pritisnite neprijatelja daleko od farme i zadržite dovoljno vizije da bi drugi protivnik preživio.
Push prije nego što se krećete na cilj; dolazite kroz poznatu stazu umjesto da odustanete od valova i vašeg zatvaranja.
Koristite vodicu za zauzimanje prostora za tim. Ne proganjajte kroz cijelu neprijateljsku formiranje za jedan cilj.
Trgovina oko valova i vaših najjačih hladnih dna
Držite zdravlje i miniona uravnotežene tako da jedan loš trgovina ne odlučuje o traci.
Pokrenuti nakon što se val obrađuje i komunicirati ako se suprotni Top laner prvo odlazi.
Odaberite između zadataka na prednjoj liniji, bočnog tlaka i pružanja pristupa prema kitu prvaka.
Zaštitite iskustvo i zaustavite trač od ubrzavanja
Poljoprivreda blizu sigurnosti, izbjegavajte ponavljanje gubitka trgovine i tražite pomoć samo kada val stvara realistično prozor.
Ne slijedite snažnijeg protivnika kroz nevidljivu rijeku. signalizirajte pokret i vratite jamčene resurse.
Pomoći kontrolu ili pritisak na najbližu sigurnu cilj umjesto da pokušate popraviti rezultat sam.
Krugovi, pokret i ciljevi
Fiora Top plan karte
Korisna kretanja počinju s rukovanom valom, vidljivom stazom i timskim kolegom koji zna da dolaziš.
Koristite bočni vod bez darivanja
- Ping
- Ping neprijatelj nestaje kada suprotni Top odlazi, a zatim On My Way prije flank ili objektivnog pokreta.
- ostati ili se kretati
- Ostani ako bi ostavljanje odvedlo nekoliko miniona ili torbu natrag protivniku.
- Cilj
- Dođite kroz poznatu stazu i označite da li ste na prednjem liniju, flanking ili zaštitite teret.
Pokušajte napraviti prvi korak
- Ping
- Koristite neprijatelja nestajući rano, opasnost na putu koji mogu uzeti, i Na Moj put samo nakon što je vaš vlastiti val je rukovan.
- ostati ili se kretati
- Ne slijedite kroz nevrjeću rijeku samo zato što je protivnik napustio prvo.
- Cilj
- Pričajte timu da li možete krenuti prije nego što se cilj pokrene. pristupite viziji i sačuvajte hladnoću potrebnu za prvi stvarni angažman.
Zaštitite iskustvo i komunicirajte pritisak
- Ping
- Ping neprijatelj nestati odmah i povući se ako se timski prijatelji približavaju susret snažnijeg Top lanera bez vas.
- ostati ili se kretati
- Ne odgovaraju snažniji protivnik kroz mraku. očistite sigurnu val, a zatim skupite na najkraćem kontroliranom putu.
- Cilj
- Ako se ekipa još uvijek bori, pružite kontrolu ili zaštitu umjesto da pokušate izoliranu flanku.
Četiri poziva, kako bi se
Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.
- 1Upravljajte se valom
Push, uhvatiti ili komunicirati val prije odlaska tako da protivnik ne dobiva slobodan pokret i slobodan dohodak.
- 2Oznaka putovanja
Koristite Na Moj put za put koji zapravo uzimate i opasnost gdje se nevidljiv protivnik može doći.
- 3Uđite zajedno
Pokušajte se kretati kroz kontroliranu viziju s džunglom ili drugim saveznikom umjesto da samo ispitivate cilj.
- 4Odabir posla
Odlučite se da li se uključite, prednjeg okruga, flanka ili zaštitite teret prije početka borbe.
Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.
Nastavite se pripremati
Koristite stranicu prvaka ili odaberite drugog protivnika
Stranica za utakmicu je referenca prije utakmice. ne predviđa rezultat ili mijenja preporuku od promjene podataka za utakmicu.