VRC.LOL

Top · Normal DraftPriručnik za MatchupPatch 16.20.1

Tryndamere vs Vex

Izgradite, trčite, vještine i praktično prije utakmice provjerite u jednoj referenciji.

TryndamereVSVex

Priručnik za Matchup

Odaberite matchup

Pronađite svakog prvaka, odaberite dodijeljenu ulogu, a zatim otvorite točnu stranicu.

VS
uloga
Odabrane linijeTop

Izaberite dva prvaka iz popisa.

Ulaznica fit

TopTryndamere

Tryndamere ima uspostavljen plan solo-lane s prihodima i prostorom potrebnim za trgovanje, upravljanje valovima i utjecaj na bočnu liniju.

Prva uloga
Povijesna referencaPregled preporuka je na čekanju

Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.

Zakrpa preporuka
16.16 Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon

Normalni plan · Top

Evidence-supported Tryndamere Top

Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Prva uloga
S
Draft / Rangirano otvaranje · odvojeno od stavke 1

Doran's Bow

400 zlata

Ovo je najpodržanija početna stavka nacrta/rangiranja u smrznutoj snimci javne uloge prije zakrpe. Prije napuštanja baze usporedite njegovu izdržljivost, održivost i štetu.

1
Prvi predmet

Ravenous Hydra

3,300 zlata

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

2
brodovi

Berserker's Greaves

1,100 zlata

Ovo je najpodržaniji Boots izbor u snimci javne uloge zamrznute prethodne zakrpe; promijenite ga kada suparnička šteta ili kontrola gomile zahtijevaju drugačiju obranu.

3
Core u

Phantom Dancer

2,650 zlata

Prolazak kroz jedinice.

4
Kasno

Infinity Edge

3,500 zlata

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

5
fleksibilnost

Death's Dance

3,300 zlata

Zadržava pregledanu kasnu opciju nakon unakrsne provjere prije zakrpe; premjestite ga ili zamijenite samo ako je prisutan problem s navedenim podudaranjem.

6
protiv oružja

Serylda's Grudge

3,000 zlata

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Potpuni izbor izrade

Odaberite rutu prije igranja

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaChempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.

  1. Prvi predmetRavenous Hydra
  2. brodoviBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. KasnoInfinity Edge
  5. fleksibilnostDeath's Dance
  6. protiv oružjaSerylda's Grudge
alternativaTrajna čarobna štetaKaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Kaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.

  1. Prvi predmetRavenous Hydra
  2. brodoviBerserker's Greaves
  3. Core uPhantom Dancer
  4. Kaenic Rookern
  5. fleksibilnostDeath's Dance
  6. protiv oružjaSerylda's Grudge

Potpuna usporedba izrade

Potpuna usporedba izrade

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaChempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.

  1. Prvi predmetRavenous Hydra
  2. brodoviBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. KasnoInfinity Edge
  5. fleksibilnostDeath's Dance
  6. protiv oružjaSerylda's Grudge
alternativaTrajna čarobna štetaKaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Kaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.

  1. Prvi predmetRavenous Hydra
  2. brodoviBerserker's Greaves
  3. Core uPhantom Dancer
  4. Kaenic Rookern
  5. fleksibilnostDeath's Dance
  6. protiv oružjaSerylda's Grudge

Runes i summoner igraju

Runes i summoner igrajuTryndamereTop

Koristite ponavljane borbe i trajnost umjesto igranja na dugom solo traci na jednom kratkom trgovinu.

Normalni draft
Primarni drvce

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
sekundarno drvce

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Sljedeći članakSumber
FlashTeleport
dugotrajna sigurnost

Teleport čuva uspomene i pristup stranim linijama. Ignite je namjeran trgovinski tlak, a ne univerzalna nadogradnja.

Poštujte matchup

Držite obrambene sekundarne rune kada ponavlja poke ili jedan predan trgovina može odlučiti o traci.

Uspješna beležnica

What changes when Vex is opposite you?

Prije usporedbe u igri
Kit usporedba

Poštovanje vjerodostojne prijetnje protivnika

Slijedite hladnoću i raspon sposobnosti koja započinje najsigurniji trgovinu. ne tretirajte ovu stranicu kao statistički pretpostavku.

Vaš plan

Koristite put koji ste pripremili

tretman Vex Njihova džungla, bliski valovi i koji se timski kolege mogu kretati određuju je li ista trgovina ili rotacija sigurna.

Sposobnost podsjećanja

Tryndamere reminders

  • Odgoda aktiviranja Undying Rage je vrlo učinkovit način da se neprijateljski prvak prekomjerno pokušava ubiti vas.
  • Bloodlust je odličan način za liječenje Tryndamere. Pokušajte ne ostaviti da se iscrpljuje prije nego što ga aktivirate.
  • Ako je neprijatelj stacking Armor, pokušajte izgraditi predmete kao što su Last Whisper ili Youmuu's Ghostblade.

Statske alternative

Usporedite problem prije promjene plana

Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Previše liječenja

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.

Trajna čarobna šteta

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.

Referencijska sposobnost

Usporedite oba kisa

Referencijska sposobnost Data Dragon 16.20.1

Sljedeći Cooldown / Trošak / raspon Data Dragon 16.20.1

Tryndamere

  1. P
    Battle Fury

    Bitka ljutnja je uvijek na pravilu oblikovanje Tryndamere's normalne trgovanje i borbe uzorak. provjerite svoj status u igri prije nego što se bavi.

  2. Q
    Bloodlust

    Bloodlust doprinosi zaštiti ili održavanju i oštećenju. njezina vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.

    Sljedeći Cooldown 12 · Navedeni raspon 400
  3. W
    Mocking Shout

    Mocking Shout doprinosi oštećenju. njegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

    Sljedeći Cooldown 14 · Navedeni raspon 850
  4. E
    Spinning Slash

    Spinning Slash doprinosi oštećenju. njegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

    Sljedeći Cooldown 12/11/10/9/8 · Navedeni raspon 650
  5. R
    Undying Rage

    Undying Rage is part of Tryndamere's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Sljedeći Cooldown 120/100/80 · Navedeni raspon 400

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom je automatski dio kompleksa koji uključuje tešku kontrolu i štetu mnoštva.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt je udaljena uloga koja uključuje njegov navedeni učinak. Poštujte njegovu liniju ili ciljno područje i izbjegavajte ga trošiti kada se protivnik može jednostavno odmaknuti prije važne razmjene.

    Sljedeći Cooldown 8/7/6/5/4 · Trošak 45/50/55/60/65 · Navedeni raspon 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space doprinosi zaštiti ili održavanju i oštećenju. njegova se vrijednost mijenja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

    Sljedeći Cooldown 16/15/14/13/12 · Trošak 75 · Navedeni raspon 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness stvara pritisak na postavljanje ili područje. Postavite ga na mjesto gdje protivnik mora birati između ulaska u njegov prostor, promjene rute ili odustajanja od neposredne borbe.

    Sljedeći Cooldown 12 · Trošak 70/80/90/100/110 · Navedeni raspon 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge je bacanje iz daljine koje uključuje kretanje ili premještanje i oštećenje. Poštujte njegovu liniju ili ciljno područje i izbjegavajte ga trošiti kada se protivnik može jednostavno odmaknuti prije važne razmjene.

    Sljedeći Cooldown 140/120/100 · Trošak 100 · Navedeni raspon 2000/2500/3000

Prilagoditi plan

Što učiniti kada se igra mijenja

Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.

I planiranje

Trgovina oko valova i vaših najjačih hladnih dna

1
Lane

Držite zdravlje i miniona uravnotežene tako da jedan loš trgovina ne odlučuje o traci.

2
Map igra

Pokrenuti nakon što se val obrađuje i komunicirati ako se suprotni Top laner prvo odlazi.

3
borbe

Odaberite između zadataka na prednjoj liniji, bočnog tlaka i pružanja pristupa prema kitu prvaka.

Krugovi, pokret i ciljevi

Tryndamere Top plan karte

Korisna kretanja počinju s rukovanom valom, vidljivom stazom i timskim kolegom koji zna da dolaziš.

Naprijed

Koristite bočni vod bez darivanja

Ping
Ping neprijatelj nestaje kada suprotni Top odlazi, a zatim On My Way prije flank ili objektivnog pokreta.
ostati ili se kretati
Ostani ako bi ostavljanje odvedlo nekoliko miniona ili torbu natrag protivniku.
Cilj
Dođite kroz poznatu stazu i označite da li ste na prednjem liniju, flanking ili zaštitite teret.
Čak i

Pokušajte napraviti prvi korak

Ping
Koristite neprijatelja nestajući rano, opasnost na putu koji mogu uzeti, i Na Moj put samo nakon što je vaš vlastiti val je rukovan.
ostati ili se kretati
Ne slijedite kroz nevrjeću rijeku samo zato što je protivnik napustio prvo.
Cilj
Pričajte timu da li možete krenuti prije nego što se cilj pokrene. pristupite viziji i sačuvajte hladnoću potrebnu za prvi stvarni angažman.
iza

Zaštitite iskustvo i komunicirajte pritisak

Ping
Ping neprijatelj nestati odmah i povući se ako se timski prijatelji približavaju susret snažnijeg Top lanera bez vas.
ostati ili se kretati
Ne odgovaraju snažniji protivnik kroz mraku. očistite sigurnu val, a zatim skupite na najkraćem kontroliranom putu.
Cilj
Ako se ekipa još uvijek bori, pružite kontrolu ili zaštitu umjesto da pokušate izoliranu flanku.
Ciljni setup

Četiri poziva, kako bi se

Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.

  1. 1
    Upravljajte se valom

    Push, uhvatiti ili komunicirati val prije odlaska tako da protivnik ne dobiva slobodan pokret i slobodan dohodak.

  2. 2
    Oznaka putovanja

    Koristite Na Moj put za put koji zapravo uzimate i opasnost gdje se nevidljiv protivnik može doći.

  3. 3
    Uđite zajedno

    Pokušajte se kretati kroz kontroliranu viziju s džunglom ili drugim saveznikom umjesto da samo ispitivate cilj.

  4. 4
    Odabir posla

    Odlučite se da li se uključite, prednjeg okruga, flanka ili zaštitite teret prije početka borbe.

Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.

Nastavite se pripremati

Koristite stranicu prvaka ili odaberite drugog protivnika

Stranica za utakmicu je referenca prije utakmice. ne predviđa rezultat ili mijenja preporuku od promjene podataka za utakmicu.

Otvorena cijela građevinaUsporedite opcije