
Guardian's Hammer
950 zlataAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Top · SwiftplayPriručnik za MatchupPatch 16.20.1
Izgradite, trčite, vještine i praktično prije utakmice provjerite u jednoj referenciji.
Ulaznica fit
Vayne ima preispitivanu sekundarnu ulogu ovdje. to je manje uobičajeno od primarnih uloga, ali ima prepoznatljivu ulogu-specifičan plan.
Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.
Swiftplay · Top
Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Popunite šest-točkovni inventari s visokim napadom i podržavajte za produžene kasne bitke.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.
Potpuni izbor izrade
Pregled preporuka je na čekanju
Najbolje kada: Mortal Reminder kombinira penetraciju oružja s anti-zdravljajem.
Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.
Najbolje kada: Wit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.
Kupite ovo tek nakon prodaje početnog predmeta Guardian, kada je potrebno svih šest trajnih mjesta.
Runes i summoner igraju
Koristite raspon za upravljanje valom i uzimanje mjerenih transakcija bez odustajanja od putovanja.
Teleport čuva uspomene i pristup stranim linijama. Ignite je namjeran trgovinski tlak, a ne univerzalna nadogradnja.
Držite obrambene sekundarne rune kada ponavlja poke ili jedan predan trgovina može odlučiti o traci.
Uspješna beležnica
Razina, pokretanje i postotak oštećenja zdravlja nude drugačiji odgovor na zdravlje-stacking trajektoriju.
sredina igreNajjasnije okno je oko prvog završnih predmeta, ruba i izoliranih ciljeva prije svake borbe postaje u potpunosti skupljen.
tretman Vex Njihova džungla, bliski valovi i koji se timski kolege mogu kretati određuju je li ista trgovina ili rotacija sigurna.
Statske alternative
Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Mortal Reminder kombinira penetraciju oružja s anti-zdravljajem.

Wit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.
Referencijska sposobnost
Referencijska sposobnost Data Dragon 16.20.1
Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
Vayne ruthlessly hunts evil-doers, gaining Move Speed when moving toward nearby enemy champions.
Vayne tumbles, maneuvering to carefully place her next shot. Her next attack deals bonus damage.
Vrijeme oporavka (s) 6/5/4/3/2 · Trošak 30 · Navedeni domet (jedinice) 300Vayne tips her bolts with a rare metal, toxic to evil things. The third consecutive attack or ability against the same target deals a percentage of the target's max health as bonus true damage.
Navedeni domet (jedinice) 750Vayne draws a heavy crossbow from her back, and fires a huge bolt at her target, knocking them back and dealing damage. If they collide with terrain, they are impaled, dealing bonus damage and stunning them.
Vrijeme oporavka (s) 20/18/16/14/12 · Trošak 90 · Navedeni domet (jedinice) 550Readying herself for an epic confrontation, Vayne gains increased Attack Damage, Invisibility during Tumble, reduced Tumble cooldown, and more bonus Move Speed from Night Hunter
Vrijeme oporavka (s) 100/85/70 · Trošak 80Sett's basic attacks alternate between left and right punch. Right punch is slightly stronger and faster. Sett also hates losing, gaining additional health regeneration based off of his missing health.
Sett's next two attacks deal additional damage based off of the target's max health. Sett also gains Move Speed while moving towards enemy champions.
Vrijeme oporavka (s) 9/8/7/6/5Sett passively stores damage he takes as Grit. On cast, Sett expends all stored Grit to gain a shield and punch an area, dealing true damage in the center and physical damage on the sides.
Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) 18/16.5/15/13.5/12Sett pulls in all enemies on opposite sides of him, dealing damage and stunning them. If enemies were only on one side, they are slowed instead of stunned.
Vrijeme oporavka (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Navedeni domet (jedinice) 490Sett carries an enemy champion through the air and slams them into the ground, dealing damage and slowing all enemies near where they land.
Vrijeme oporavka (s) 120/100/80 · Navedeni domet (jedinice) 400Prilagoditi plan
Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.
Držite povoljnu val, pritisnite neprijatelja daleko od farme i zadržite dovoljno vizije da bi drugi protivnik preživio.
Push prije nego što se krećete na cilj; dolazite kroz poznatu stazu umjesto da odustanete od valova i vašeg zatvaranja.
Koristite vodicu za zauzimanje prostora za tim. Ne proganjajte kroz cijelu neprijateljsku formiranje za jedan cilj.
Držite zdravlje i miniona uravnotežene tako da jedan loš trgovina ne odlučuje o traci.
Pokrenuti nakon što se val obrađuje i komunicirati ako se suprotni Top laner prvo odlazi.
Odaberite između zadataka na prednjoj liniji, bočnog tlaka i pružanja pristupa prema kitu prvaka.
Poljoprivreda blizu sigurnosti, izbjegavajte ponavljanje gubitka trgovine i tražite pomoć samo kada val stvara realistično prozor.
Ne slijedite snažnijeg protivnika kroz nevidljivu rijeku. signalizirajte pokret i vratite jamčene resurse.
Pomoći kontrolu ili pritisak na najbližu sigurnu cilj umjesto da pokušate popraviti rezultat sam.
Krugovi, pokret i ciljevi
Korisna kretanja počinju s rukovanom valom, vidljivom stazom i timskim kolegom koji zna da dolaziš.
Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.
Push, uhvatiti ili komunicirati val prije odlaska tako da protivnik ne dobiva slobodan pokret i slobodan dohodak.
Koristite Na Moj put za put koji zapravo uzimate i opasnost gdje se nevidljiv protivnik može doći.
Pokušajte se kretati kroz kontroliranu viziju s džunglom ili drugim saveznikom umjesto da samo ispitivate cilj.
Odlučite se da li se uključite, prednjeg okruga, flanka ili zaštitite teret prije početka borbe.
Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.
Nastavite se pripremati
Stranica za utakmicu je referenca prije utakmice. ne predviđa rezultat ili mijenja preporuku od promjene podataka za utakmicu.