VRC.LOL

Pozadinska priča prvaka

Varus

Strelica vraćanja

3Poglavlja priče
1Veze priča
2Veze imenovanih mjesta

Osoba iza prvaka

Priča za početak

Jedan od drevnih darkina, Varus bio je smrtonosni ubojica koji je volio mučiti svoje neprijatelje, dovodeći ih gotovo do ludila prije nego što isporuči ubojitu strijelu. Bio je zarobljen na kraju Velikog Darkinskog rata, ali je stoljećima kasnije pobjegao u prepravljenom tijelu dvojice jonskih lovaca - oni su ga nesvjesno pustili, proklet da nosi luk u kojem se nalazi njegova svezana bit. Varus sada traži one koji su ga uhvatili u zamku, kako bi izvršio svoju brutalnu osvetu, ali smrtne duše u njemu i dalje mu se opiru na svakom koraku.

Kratka biografija Riot Games · Data Dragon 16.20.1

Što oblikuje njihovu priču?

Luk čuva drevnu oporuku dok se spojeni životi Valmara i Kaija opiru njegovoj potpunoj kontroli. Ljubav i osveta stoga zauzimaju isto transformirano postojanje, čineći identitet borbom, a ne čvrstim odgovorom koji daje oružje.

Bilješka o čitanju VRC.LOL
Pročitajte cijelu biografiju Riota ↗

Pratite priču

Vremenska linija priče

Slijedite glavne događaje redom, a zatim istražite njihove posljedice. Upotrijebite poveznice svakog poglavlja da istražite uključene ljude, regije i mjesta. Umjetničko djelo prikazuje karakter ili širi svijet, a ne točnu rekonstrukciju svakog događaja; ovdje se ne dodjeljuju kalendarski datumi.

  1. Cliffside TemplesRiot Games · Regionalno svjetsko umjetničko djelo

    Dva lovca pružaju otpor unutar novog tijela

    Jonski lovci Valmar i Kai ostaju dio rezultirajućeg postojanja. Njihova ljubav i otpor kompliciraju osvetnički vođen identitet koji bi inače tretirao domaćina kao ništa više od mesa kojem se može zapovijedati.

  2. Built into NatureRiot Games · Svjetsko umjetničko djelo

    Tri života se bore protiv jedne svrhe

    Valmar i Kai ne nestaju kada Darkin uzme tijelo kroz njih. Njihova veza daje otporu emocionalnu snagu koju oružje ne može jednostavno odbaciti. Rezultirajuće postojanje stavlja osvetu pored mogućnosti da smrtni ljudi unutar nje mogu promijeniti smjer drevne volje.

Vodič za priče od VRC.LOL, temeljen na povezanim pričama Riota. Starije biografije i novije priče mogu se razlikovati; nema točnog datuma ili trenutnog boravišta ako nije navedeno.

Slikajte postavku

Svijet iza priče

Službeno umjetničko djelo Riota, a ne ilustracije točnih događaja. Otvorite sliku da vidite kompletnu kompoziciju.

Cliffside TemplesView cjelovito umjetničko djelo
Hramovi na liticamaRiot Games · Svjetsko umjetničko djelo
Living with the LandView cjelovito umjetničko djelo
Živjeti sa zemljomRiot Games · Svjetsko umjetničko djelo
Istražite širu regiju

Ljudi koji oblikuju priču

Veze i odanosti

Otkrijte suputnike, zajednice i moći koje su važne ovom prvaku. Svaka karta objašnjava vezu, umjesto da svakog lika u blizini tretira kao prijatelja.

Nije svatko važan za ovu priču šampion koji se može igrati. Prijedlozi za čitanje u nastavku označeni su odvojeno od ovih veza priča.

Pratite priču

Poznata mjesta i veze

Porijeklo, putovanja i dokumentirani događaji. Veza ovdje ne znači da ovaj prvak tamo sada živi.

Regionalna veza

Ionia

Hram iznad sela držao je Varus luk. Valmarov pokušaj da spasi Kaija doveo je njihove živote u sukob s Darkinom koji je bio zatočen u njemu.

Istražite regionalnu vremensku crtu
Više o regiji

Prve zemlje tvore arhipelag u kojem se materijalna i duhovna područja blisko susreću. Invazija je podijelila svoje ljude oko toga hoće li obnoviti stare tradicije ili svoju magiju okrenuti otporu.

Arhipelag

First Lands

Drugo ime za mnoge pokrajine i otoke Jonije. Šume, samostani i zajednice dijele krajolik oblikovan živućom magijom i posljedicama Noxianske invazije.

Istražite ovo mjesto
Regionalna ilustracija · točno mjesto nije prikazano
Viplaninski hram

Pallas

Hram iznad Palasa skrivao je luk u kojem je Varus bio zarobljen. Životi Valmara i Kaija povezuju to drevno zatočeništvo s kasnijom borbom između Darkina i smrtnih volja unutar njegovog novog tijela.

Zašto je ovo mjesto važnoHram iznad sela držao je Varus luk. Valmarov pokušaj da spasi Kaija doveo je njihove živote u sukob s Darkinom koji je bio zatočen u njemu.
Istražite ovo mjesto

Druga perspektiva

Priče za sljedeće čitanje

Nastavite sa srodnim likovima, regionalnim pričama i drugim perspektivama na iste teme.

Ahri

Devetogodišnji Fox

Pročitajte pozadinsku priču

Akali

Ubojica Rogue

Pročitajte pozadinsku priču

Hwei

Vizija

Pročitajte pozadinsku priču

Lik, u detalje

Šampionsko umjetničko djelo

VarusKlasično umjetničko djelo prvaka · Riot Games
View cjelovito umjetničko djelo
Istražite šire okruženjeJonija

Priča ispod kulisa

Što ovo mjesto čini važnim?

Ionijina duhovna ravnoteža nije samo jedan zajednički odgovor. Noxianska invazija tjera prvake da se ne slažu oko tradicije, otpora i osvete. Placidium nudi početnu točku za otpor Irelia; Kinkou otvara drugačiji put kroz priče Shen i Akali.

Pogledaj bliže

Prozor u ovaj svijet

Službeno umjetničko djelo Riota. Galerija uključuje regionalnu postavku; ne prikazuje svaka slika točan orijentir. Otvorite sliku da vidite cijelu kompoziciju.

Izvori i kontekst pričeSlužbene priče, zasluge za umjetnička djela i bilješke o čitanju

Odakle priče dolaze

VRC.LOL piše uvode, bilješke za čitanje i veze koristeći povezane biografije Riot Universe i regionalne vodiče. Kratki šampionski sažeci koriste Data Dragon verziju 16.20.1. Dulje povijesti povezuju se s korištenom službenom pričom; neki prvaci trenutno imaju kraći službeni pregled.

Što pokazuju slike

Umjetničko djelo pripada Riot Games. Krajolik dolazi s Riotove karte svijeta Runeterra; prvak umjetnost prikazuje lik. Regionalna ilustracija postavlja scenu kada orijentir nema posebnu sliku. Ne prikazuje potvrđeni događaj na točno tom mjestu.

Svijet koji se još piše

Starije biografije i novije adaptacije mogu se razlikovati. Ovi vodiči uvode veze umjesto da proglašavaju konačnu kronologiju ili trenutačno boravište lika. Prijevodi vam pomažu u istraživanju i mogu zadržati izvorna vlastita imena. Pratite službene izvore za puni kontekst.