VRC.LOL

Jonija · Arhipelag

First Lands

Drugo ime za mnoge pokrajine i otoke Jonije. Šume, samostani i zajednice dijele krajolik oblikovan živućom magijom i posljedicama Noxianske invazije.

Riot Games · Regionalno svjetsko umjetničko djelo

03Faze priče
19Šampionske veze
IoniaIstražite širu regiju

Jasniji put u nauku

Priča, korak po korak

Slijedite relativni redoslijed priče. Ove faze ne dodjeljuju kalendarske datume niti impliciraju da svaka povezana biografija dijeli jednu točnu kronologiju.

Umjetničko djelo postavlja scenu; ne prikazuje svaki događaj. Brojevi faza pokazuju redoslijed čitanja.

Više o ovom mjestu i njegovoj regiji

Iza imena

Priča o ovom mjestu

Prve zemlje su širi dom Jonije, a ne još jedan glavni grad. Lokalne tradicije, živi krajolici i duhovni odnosi razvili su se na njegovim otocima. Invazija je stavila te tradicije pod pritisak, ostavljajući otpor Irelia i dužnosti Kinkoua različitim odgovorima na istu ranjenu domovinu.

Dio većeg svijeta

Ionia

Ionijina duhovna ravnoteža nije samo jedan zajednički odgovor. Noxianska invazija tjera prvake da se ne slažu oko tradicije, otpora i osvete. Placidium nudi početnu točku za otpor Irelia; Kinkou otvara drugačiji put kroz priče Shen i Akali.

Istražite regionalnu povijest →

Ljudi iza mjesta

Priče vezane uz ovo mjesto

Te veze uključuju porijeklo, ključne događaje i širu kulturu okruženja. Oni ne potvrđuju trenutnu lokaciju lika.

AhriAhri

Kako se njihova priča povezuje

Saznanje o njezinom podrijetlu ne briše živote i emocije koje je Ahri potrošila. Njezino putovanje postaje potraga za načinom kako živjeti s drugima, a da ih ne svodi na preživljavanje, dok odlučuje koja će sjećanja i izbori pripasti njoj.

HweiHwei

Kako se njihova priča povezuje

Hwei potraga za Jhin dovodi ga do osobe koja je stvaranje i destrukciju učinila nerazdvojivim u svojim sjećanjima. On mora odlučiti što će njegova umjetnost ponuditi onima koji pate. Suosjećanje i uznemirujuća fascinacija ostaju suprotstavljene mogućnosti, a ne jednostavan odgovor koji donosi osveta.

Pratite njihove veze s mjestimaKoyehnHram je bio Hwei umjetnički dom prije uništenja. Njegova sjećanja na posjet Jhin oblikuju pitanja koja nosi izvan otoka.
IvernIvern

Kako se njihova priča povezuje

Ivern lutanje preokreće svrhu njegovog prijašnjeg nasilja: on sluša i njeguje živa bića umjesto da ih traži. Prijateljstva sa šumskim stvorenjima čine tu promjenu praktičnom. Njegova nježnost je važna jer odgovara na destruktivnu prošlost, a ne zato što nikada nije razumio okrutnost.

Pratite njihove veze s mjestimaOmikayalanIvern napao je sveti gaj u svom smrtnom životu. Tamo je njegova transformacija pretvorila osvajača u zaštitnika živih bića.
JhinJhin

Kako se njihova priča povezuje

Pokrovitelji Jhin mogu iskoristiti teror koji on stvara, ali žrtve i preživjeli plaćaju troškove njegovih skladbi. Iskustvo Hwei pokazuje zašto umjetnički jezik tu štetu ne može učiniti apstraktnom. Istražitelji poput Shen i Zed susreću se s kriminalcem čija opsesija nadživljava uobičajena objašnjenja motiva.

Pratite njihove veze s mjestimaKoyehnJhin posjetio je konzervatorij gdje je Hwei trenirao. Taj susret i uništenje hrama stavljaju njihove suprotstavljene ideje o umjetnosti u izravni sukob.
KarmaKarma

Kako se njihova priča povezuje

Nošenje ranijih života ne uklanja potrebu za živom inkarnacijom Karma da odluči kako odgovoriti na nasilje. Noxianska invazija čini duhovnu obuzdanost spornom odgovornošću. Vodstvo se mora odnositi na ljude koji sada pate, istovremeno čuvajući odnos s mudrošću koja je došla prije njih.

LilliaLillia

Kako se njihova priča povezuje

Napuštanje šume omogućuje Lillia susret sa strahovima iza snova, a ne samo njihovim dalekim dojmovima. Za tješenje drugih potrebna je njezina vlastita hrabrost. Njezino putovanje povezuje dobrobit Stabla snova s ​​ljudima koji možda nikada neće shvatiti koliko su njihove nade i njegov opstanak povezani.

Pratite njihove veze s mjestimaOmikayalanDrvo snova u biografiji Lillia potječe iz ostavštine Božje vrbe. Ovo je veza svete loze, a ne tvrdnja o prebivalištu u šumarku.
WukongWukong

Kako se njihova priča povezuje

Osoblje i ime Wukong prepoznaju predanost Yijevom podučavanju, a ne kraj učenja. Lukavstvo ostaje korisno kada se vodi disciplinom. Njihovo druženje preživjelom gospodaru daje budućnost za Wujua, a bivšem izazivaču daje svrhu izvan dokazivanja.

RakanRakan

Kako se njihova priča povezuje

Rakan predanost Xayah traži od njega da svoje darove potroši na ugrožene ljude, a ne samo na pljesak. On ne usvaja samo njezin temperament: toplina i improvizacija ostaju dio onoga čemu on doprinosi. Njihova veza spaja zajednički otpor odnosu između različitih osobnosti.

RivenRiven

Kako se njihova priča povezuje

Saznanje o njezinoj ulozi u smrti starješine Soume povezuje grižnju savjesti Riven s progonstvom Yasuo i smrću Yone. Suočiti se s tom istinom razlikuje se od mogućnosti popraviti je. Njezini napori da živi izvan Noxian službe i dalje su oblikovani od strane ljudi čiji se gubici križaju s njezinim vlastitim izborima.

SettSett

Kako se njihova priča povezuje

Kontrola borbenih jama daje Sett bogatstvo i autoritet koje njegovo djetinjstvo nije obećavalo. Njegova privrženost majci ostaje središnja, iako od nje skriva izvor tog uspjeha. Vlast nad arenom ne rješava obiteljsku ozljedu koja ga je prvo privukla prema njoj.

SyndraSyndra

Kako se njihova priča povezuje

Razbijanje učiteljeve stege daje Syndra pristup moći koje su se drugi bojali, a da joj ne daje razloga da vjeruje njihovom vodstvu. Njezin bijes samu kontrolu pretvara u neprijatelja. Plutajuća tvrđava čini razdvojenost vidljivom, a pitanje odgovornosti ostaje veće od institucije kojoj je pobjegla.

VarusVarus

Kako se njihova priča povezuje

Valmar i Kai ne nestaju kada Darkin uzme tijelo kroz njih. Njihova veza daje otporu emocionalnu snagu koju oružje ne može jednostavno odbaciti. Rezultirajuće postojanje stavlja osvetu pored mogućnosti da smrtni ljudi unutar nje mogu promijeniti smjer drevne volje.

Pratite njihove veze s mjestimaPallasHram iznad sela držao je Varus luk. Valmarov pokušaj da spasi Kaija doveo je njihove živote u sukob s Darkinom koji je bio zatočen u njemu.
XayahXayah

Kako se njihova priča povezuje

Xayah svojim preciznim i opreznim pristupom štiti stvar prema kojoj ne može priuštiti da se olako odnosi. Rakan društvo traži od nje da napravi mjesta za nekoga čije snage izgledaju drugačije. Njihova zajednička predanost vastayi opstaje kroz tu razliku, umjesto da od njih zahtijeva da postanu zamjenjivi borci.

YasuoYasuo

Kako se njihova priča povezuje

Saznavanje istine o Soumi ne vraća Yone niti poništava odluku Yasuo da napusti svoje radno mjesto. Njegova se priča nastavlja kroz susrete i podučavanje izvan izvorne potrage. Teret postaje kako živjeti s odgovornošću, a ne kako pobijediti u argumentu da on nikada nije bio ubojica.

YoneYone

Kako se njihova priča povezuje

Lov na azakanu daje Yone način da istraži što ga je maska napravila. Ponovni susret sa živim svijetom ne vraća ga samo prijašnjim dužnostima ili bratovom shvaćanju događaja. Stalna potraga je za znanjem koliko i za još jednim neprijateljem kojeg treba poraziti.

YunaraYunara

Kako se njihova priča povezuje

Povratak Yunara čini disciplinirano služenje Ioniji zadatkom u nepoznatoj sadašnjosti. Aion Er'na nosi svrhu očuvanu kroz njezinu osamu. Službeni pregled utvrđuje taj povratak i predanost, ali ne daje datirani prikaz svakog stoljeća provedenog izvan materijalnog svijeta.

Nastavite svoje putovanje

Više mjesta u ovoj regiji

Istražite još jedno poglavlje regije. Ove veze za čitanje nisu upute niti tvrdnja da su mjesta susjedi.

Sveto mjesto

Placidium of Navori

Sveto mjesto koje je postalo ključno bojno polje tijekom Noxianske invazije. Otpor Irelia povezuje Placidium s borbom Ionije oko toga kako obraniti svoju budućnost.

Istražite ovo mjesto
Planinski samostan

Hirana Monastery

Jedan od samostana navedenih na Riotovoj karti Jonije. Istražite ga kao dio šireg područja duhovnog proučavanja Prve zemlje, umjesto da svaki samostan tretirate kao isti red.

Istražite ovo mjesto
Duhovni red

Kinkou Monastery

Kinkou traže ravnotežu između materijalnog i duhovnog carstva. Priče Shen i Akali pokazuju različite odgovore na odgovornosti i ograničenja reda.

Istražite ovo mjesto
Otkrijte više regionalnih mjesta
Regionalna ilustracija · točno mjesto nije prikazano
Izgubljena zajednica

Wuju village

Planinsko selo u Bahrlu bilo je Master Yi dom i okruženje u kojem je naučio Wuju. Njegovo uništenje čini prenošenje umjetnosti činom sjećanja, ali i podučavanja.

Istražite ovo mjesto
Regionalna ilustracija · točno mjesto nije prikazano
Otok i umjetnički konzervatorij

Koyehn

Hwei odrastao je oko hrama Koyehn, umjetničkog konzervatorija na otoku u sjeverozapadnoj Joniji. Posjet Jhin i kasnije uništenje te zajednice čine mjesto središnjim za razliku između njihovih ideja stvaranja.

Istražite ovo mjesto
Regionalna ilustracija · točno mjesto nije prikazano
Sveti gaj

Omikayalan

Poznat kao Srce svijeta, ovaj sveti gaj pripada povijesti Ivern nasilnog smrtničkog života i preobrazbe. Loza Dreaming Treea također povezuje priču Lillia sa živom magijom koja se njeguje u ovoj tradiciji.

Istražite ovo mjesto
Regionalna ilustracija · točno mjesto nije prikazano
Viplaninski hram

Pallas

Hram iznad Palasa skrivao je luk u kojem je Varus bio zarobljen. Životi Valmara i Kaija povezuju to drevno zatočeništvo s kasnijom borbom između Darkina i smrtnih volja unutar njegovog novog tijela.

Istražite ovo mjesto
Regionalna ilustracija · točno mjesto nije prikazano
Borilački i duhovni trening

Shojin monastery

Lee Sin stigao je u samostan Shojin kao talentirano dijete koje je vjerovalo da ga je zmaj izabrao. Obuka koju je ovdje tražio pripada dugoj borbi za stavljanje discipline i odgovornosti uz izvanrednu moć.

Istražite ovo mjesto
Izvori i kontekst pričeSlužbene priče, zasluge za umjetnička djela i bilješke o čitanju

Odakle priče dolaze

VRC.LOL piše uvode, bilješke za čitanje i veze koristeći povezane biografije Riot Universe i regionalne vodiče. Kratki šampionski sažeci koriste Data Dragon verziju 16.20.1. Dulje povijesti povezuju se s korištenom službenom pričom; neki prvaci trenutno imaju kraći službeni pregled.

Što pokazuju slike

Umjetničko djelo pripada Riot Games. Krajolik dolazi s Riotove karte svijeta Runeterra; prvak umjetnost prikazuje lik. Regionalna ilustracija postavlja scenu kada orijentir nema posebnu sliku. Ne prikazuje potvrđeni događaj na točno tom mjestu.

Svijet koji se još piše

Starije biografije i novije adaptacije mogu se razlikovati. Ovi vodiči uvode veze umjesto da proglašavaju konačnu kronologiju ili trenutačno boravište lika. Prijevodi vam pomažu u istraživanju i mogu zadržati izvorna vlastita imena. Pratite službene izvore za puni kontekst.