VRC.LOL

Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenciamutató 16.20.1

Karma

the Enlightened One

Karma egy spell-fókuszált bajnok, aki a tartomány, a fagy és a szabályozott területeken játszik. Ez az áttekintés gyakorlati magyarázatot tart, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.

támogatásLeginkább mágikus sebzésTávolsági támadások
Rendszeres szereptámogatás
osztályMage · támogatás
nehézségKözépső · 5/10
Alapvető támadásokrangsoroltA rangsorolt alapvető támadások · 525 tartomány.
Profil károsodásLeginkább mágikus sebzésA legtöbb normál kit nyomás varázslatos. A mágikus ellenállás segíthet, de az irányítás, a behatolás és a valódi sebzés továbbra is számít.
Referenciamutató16.20.1

Erősségek és korlátok

What Karma does well, and what can go wrong

Ezek készletszintű minták, nem pedig annak ígérete, hogy minden sáv vagy párosítás ugyanúgy működik.

Jó minták

  • Varázslatokat használ a tér alakítására, a kiszámítható mozgás büntetésére vagy a megközelítés irányítására.
  • Értéket teremthet irányítás, védelem, beállítás vagy nyomás révén, amely nem csak a személyes aranyon múlik.
  • A távolsági alaptámadások a közelharci távolság megadása nélkül is hozzájárulhatnak, ha a távolság megmarad.

A tisztelet határai

  • A fontos nyomás csökken, miközben a kulcsfontosságú varázslatok nem érhetők el, vagy hiányoznak a tervezett területükről.
  • A csökkentett bevétel fontosabbá teszi a tételek időzítését és a biztonságos együttműködést, mint az egyedüli sávos szállításnál.

Riot szövetséges tippek

Használja ezeket, miközben megtanulja a bajnokot
1

Nézd meg a földet képességek és az alapvető támadások az ellenfél, hogy csökkentsék a Mantra hűvös és maradjon a támadás.

2

Focused Resolve használatakor lassítsa az ellenfelét a Belső Lánggal vagy gyorsítsa fel magát a Inspire-rel, ha nehézséggel küzd egy cél elérésével.

3

Ne légy túl konzervatív a Mantra-val. A Tűz gyűjtése a legerősebb a csapatharcokban, így könnyű többször töltni a Mantra-t.

Riot ellenfél tippjei

Amire az ellenfélnek figyelnie kell
1

Karma passzív csökkenti a Mantra hideghegyét, amikor ellenséges bajnokokat üt a képességekkel és az alapvető támadásokkal.

2

Karma Soulflare kiüt a bónusz károsodás a terület, ahol helyezkedik el. Gyorsan reagál és elkerülje a kör, hogy elkerülje a súlyos károkat.

3

Focused Resolve egy erős szétválasztó eszköz. Hozzon létre távolságot, hogy elkerülje a gyökereket, és próbáljon később elkötelezni.

ForráshatárA tipp szövege és a készlet adatai a Riot Data Dragon 16.20.1-től származnak. A VRC.LOL erősségei és határértékei egymástól függetlenül készülnek.

A gyakorlati bajnok olvasása

Hogyan olvassuk el Karma egy igazi küzdelemben

Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.

Károsodás szállítás

Elsősorban mágikus nyomás

A mágikus ellenállás csökkentheti a széles spell profilot, de a pozíció és a hideg-tenger nyomon követése még mindig eldönti, hogy a fontos képességek összekapcsolódnak-e.

Harc ritmus

A teljes képesség ciklusának nyomon követése

Ne ítélje meg a bajnokot egy gombbal. Nézd meg, hogy mely beállítások, kifizetések és menekülés eszközök állnak rendelkezésre, mielőtt kiválaszt egy kereskedelem vagy elkötelezettség.

Részletesebben Range and Access

A szivattyú megvédi a megismétlődő termelést

A rangsorolt támadások csak akkor hasznosak, ha a célhoz vezető biztonságos vonal marad. A flancsok, a kemény ellenőrzés és a blokkolt menekült útvonalak gyorsan eltávolíthatják ezt az előnyt.

Tipikus csapatmunka

A szövetségesek és a hozzáférés ellenőrzése

A védelem, a beállítás és az információk több jelentőséggel bírnak, mint a személyes károk. pozíció, így a következő hasznos szalag elérheti az szövetséges vagy a cél, aki szüksége van rá.

ellenőrző ellenőrzés

A mozgás korlátozásának pontos meghatározása

A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.

védelem és fenntartás

Ellenőrizze, hogy a helyreállítás megváltoztatja a harcot

Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.

erőforrás minták

A manna és a cooldowns mindkét dolog

A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.

Olvassa el az egész csapatotUgyanez a bajnok más problémát hoz létre, miután megváltoztatja a szerepet, az elemeket vagy a szövetségeseket.

A védekező tétel hivatkozása

What can help against Karma?

Kezdje azzal a fenyegetéssel, amely ténylegesen befolyásolja a mérkőzést. Ezek feltételes összehasonlítások, nem automatikus számlálóépítés.

Játék előtti választások
VÉDELMI CSIZMA

Mercury's Treads általában jobban illeszkedik

A mágikus ellenállás a széles sérülési profillal foglalkozik, míg a Tenacity lerövidítheti a csökkenthető vezérlést.

Ehelyett csak akkor válassza a Plated Steelcaps-et, ha ennek a bajnoknak vagy a csapat többi tagjának fizikai alaptámadásai jelentik a nagyobb ismétlődő fenyegetést.
Csökkenthető vezérlésLassítGyógyítani vagy fenntartaniShieldek
MAGIC VÉDELEM

mágikus védelem

Kaenic Rookern · Force of Nature

A mágiaellenállás csökkentheti a széles varázslatprofilt.

Csak akkor válasszon a szerepkörnek megfelelő opciót, ha ismétlődő vagy robbanásszerű mágikus sebzés okozza a problémát.
VEZÉRLÉS ÉS EGY KULCS VARÁZSLAT

Vezérlő és egy kulcs varázslat

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

A Tenacity és egy eltávolítható vezérlő aktív segíthet a releváns letiltási hatások ellen.

Ellenőrizze az aktuális eszközleírást, és azt, hogy a pontos hatás lerövidíthető, eltávolítható vagy blokkolható-e.
ISMÉTELT LASSÁSOK

Ismételt lassítás

Boots of Swiftness

A lassú ellenállás hasznosabb lehet, mint a Tenacity, amikor az ismételt lassulási erő a fő probléma.

Nem ad páncélt vagy mágikus ellenállást, ezért hasonlítsd össze az ellenfél csapat többi tagját.
ÉRTELMES GYÓGYÍTÁS

Értelmes gyógyulás

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A szerepnek megfelelő Grievous Wounds elem csökkentheti a gyógyulást.

Csak akkor vásárolja meg, ha a gyógyítás lényegesen megváltoztatja a küzdelmeket, és bajnoka megbízhatóan tudja alkalmazni.
ISMÉTELT PAJZSOK

Ismételt pajzsok

Serpent's Fang

Az anti-pajzs számíthat, ha az ismétlődő pajzsok fontos célpontokat védenek.

Támadó statisztikája nem illik minden bajnokhoz; egy másik csapattárs hatékonyabban alkalmazhatja.
A játékos döntA bajnoki identitás kiindulópont, nem pedig automatikus vásárlás. Hasonlítsa össze a teljes ellenfél csapatát, az aktuális elem tippjeit és azt a problémát, amely ténylegesen eldönti a harcokat. Soha ne vásároljon két kész csizmát.

Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép

Where Karma fits on Summoner's Rift

Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.

FelsőEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Karma általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldal-lövedék nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.

Tekintse meg ezt a szerepet
JungleEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Karma általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Jungle útvonal. Jungle általában szükség van ismétlődő szörnyek világos, biztonságos, és objektív ellenőrzés nélkül a pályahely.

Tekintse meg ezt a szerepet
KözépsőEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Karma általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Mid útvonal. Mid általában szüksége van a szoláris repülőgép biztonság plusz hullámszabályozás, roaming vagy megbízható robbanásnyom. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.

Tekintse meg ezt a szerepet
AlsóEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Karma általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.

Tekintse meg ezt a szerepet

Szituációs AP vásárlás

Mikor érdemes anti-heal-t vásárolni?

Vásároljon gyógyító csökkentést, amikor az ellenség gyógyulása vagy regenerációja dönt a harcokról, és továbbra is károsíthatja a megfelelő célpontot. A fájdalmas sebek csökkentik a gyógyulást; nem csökkenti a pajzsokat, a mágikus sebzést vagy a tömeg irányítását.

Kezdje az összetevővel

Az Oblivion Orb gyógyító csökkentést tud nyújtani anélkül, hogy azonnal fizetne egy kitöltött Morellonomicon-ért. Illessze a komponenst az alapsebzés, mana és túlélési igényei köré; ellenőrizze az aktuális sor elem elemleírását.

Fejezze be, amikor megfelel a harcnak

Teljesítsd a Morellonomicon-t, ha a statisztikái és a slot hatékonysága megfelel a felépítésednek. Ne kezeld kötelező első tárgyként csak azért, mert a bajnokod varázssebzést okoz.

Koordináta lefedettség

A több súlyos sebforrás nem adja össze százalékos arányát. Egy másik megbízható applikátor is lefedheti ugyanazt a célpontot, de szükség lehet saját forrásra egy külön harchoz vagy célponthoz.

Az ismétlődő varázslat sebzés és az idő múlásával történő sebzés megbízhatóbban tudja fenntartani a lefedettséget, mint egyetlen találat. Párosítsd a vásárlást a tényleges varázsigényeddel, az ellenség támogatásával és a csapattársakkal, akik alkalmazhatják a debuffot.

Elég sokáig fog tartani a harc?

Ha meghal, mielőtt sebzést okozna, nem alkalmazhat gyógyuláscsökkentést. Ha a célpont a gyógyulás előtt meghal, kevés a gyógyulást megelőzni. A debuff azonnal érvényes a minősített sebzésre; nem kell felépíteni. Rövid ideig az utolsó találat után is megmarad, így a csapattársak még azután is hasznot húzhatnak, hogy Ön levált.

Csak az aktív debuff alatti gyógyulás számít. Például a 40%-os csökkentés megakadályozza, hogy a 200 pontos gyógyulásból 80-at, vagy az 1000 pontos gyógyulásból 400-at más módosítók előtt. Hasonlítsa össze ezt a késleltetett sérüléssel, behatolással vagy túléléssel; egyik példa sem garantálja az ölést. A debuff lejárta utáni gyógyulást ez nem érinti.

Lásd a A feledés gömbje és Morellonomikon hivatkozások az aktuális effektusokhoz és a sor elérhetőségéhez. Ezek szituációs döntések, nem egy mért legjobb építési igény.

Kit referencia

Karma képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
P
passzív

Tűzgyűjtő

Mit csinálKarma sebző képességei csökkentik a Mantra töltési idejét.

Q
Q képesség

Belső láng

Mit csinálKarma egy lélekenergiából formált lövedéket indít el, amely felrobban és sebzést okoz, ha eltalál egy ellenséges egységet. Mantra bónusz: a robbanáson felül a Mantra megnöveli a Belső láng pusztító erejét, ami egy rövid késleltetés után sebzést okozó kataklizmát idéz elő.

Töltési idő (mp)9/8/7/6/5Költség40/50/60/70/80Megadott hatótáv (egység)950
W
W képesség

Céltudatos elszántság

Mit csinálKarma egy köteléket hoz létre saját maga és a célba vett ellenfél között, amellyel folyamatosan sebzi és felfedi az áldozatot. Ha a kötelék nem szakad meg, az ellenfél mozgásképtelenné válik, és további sebzést szenved el. Mantra bónusz: Karma még erősebbé teszi a kapcsolatot, ezzel gyógyítja magát és meghosszabbítja a földbe gyökereztetés időtartamát.

Töltési idő (mp)12Költség50/55/60/65/70Megadott hatótáv (egység)675
E
E képesség

Inspiráció

Mit csinálKarma védőpajzsot von a szövetségese köré, amely elnyeli a kapott sebzést, és megnöveli a védelmet élvező szövetséges mozgási sebességét. Mantra bónusz: a célpontból energia sugárzik ki, amely megerősíti az eredeti pajzsot, és a közelben tartózkodó szövetséges hősökre is kiterjeszti az Inspiráció hatását.

Töltési idő (mp)10/9.5/9/8.5/8Költség60/65/70/75/80Megadott hatótáv (egység)800
R
végső

Mantra

Mit csinálKarma felerősíti a következő képességét egy további hatás alkalmazása érdekében. A Mantra az 1. szinttől elérhető, és nem kell rá képességpontot költeni.

Töltési idő (mp)40/38/36/34Megadott hatótáv (egység)1100

Szint 1–18

Karma · Életerő / Mana · képességek

Az alapértékek nem tartalmazzák az elemeket, rúnákat, ideiglenes buffokat és mód-specifikus módosítókat. A lehűlés a felsorolt ​​alaphűtés a képességek sietsége előtt.

1 szint630 Életerő374 Mana
3 szint791 Életerő433 Mana
6 szint1,061 Életerő532 Mana
11 szint1,586 Életerő725 Mana
16 szint2,208 Életerő953 Mana
18 szint2,483 Életerő1,054 Mana

Töltési idő (mp) Data Dragon 16.20.1

Q
Alapvető képességInner Flame

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés92. helyezés83. helyezés74. helyezés65. helyezés5
W
Alapvető képességFocused Resolve

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

Minden rang12
E
Alapvető képességInspire

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés102. helyezés9.53. helyezés94. helyezés8.55. helyezés8
R
végsőMantra

Mantra begins at rank 1 and has four listed ranks, with later ranks tied to champion levels.

1. helyezés402. helyezés383. helyezés364. helyezés34
Nyisson meg minden szintetEgészség és mana 1-től 18-ig
SzintÉleterőManaA képesség mérföldköve
1630374 ManaMantra begins available
2708403 ManaAdjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot
3791433 ManaAdjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot
4877465 ManaTöltsön el egy képességpontot
5967498 ManaTöltsön el egy képességpontot
61,061532 ManaÁltalában elérhető első végső rang
71,158568 ManaTöltsön el egy képességpontot
81,259605 ManaTöltsön el egy képességpontot
91,365644 ManaTöltsön el egy képességpontot
101,474684 ManaTöltsön el egy képességpontot
111,586725 ManaA második végső rang általában elérhető
121,703768 ManaTöltsön el egy képességpontot
131,824812 ManaTöltsön el egy képességpontot
141,948858 ManaTöltsön el egy képességpontot
152,076905 ManaTöltsön el egy képességpontot
162,208953 ManaA végső végső rang általában elérhető
172,3431,003 ManaTöltsön el egy képességpontot
182,4831,054 ManaTöltsön el egy képességpontot
Hogyan számítják ki a számokatA szintértékek a Riot Data Dragon 16.20.1-es bázist és növekedési statisztikákat használnak a League nemlineáris bajnok-stat növekedési görbéjével. A sor kezdő szintjei eltérőek lehetnek: a normál vázlat és a rangsorolt ​​rendszer általában az 1. szinten kezdődik, míg a ARAM és Swiftplay gyorsabb kezdési szabályokat használ.

Válassza ki a következő kérdést

A profil átalakítása egy pré-játék tervbe

Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.

Nyitott Karma építkezésKészítsünk egy matchupotBrowse bajnokok