Jó minták
- Kitörés, mobilitás vagy szokatlan szög miatt veszélyezteti az elérhető elsőbbségi célpontokat.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenciamutató 16.20.1
the Blind Monk
Lee Sin egy burst-fókuszált bajnok, aki elérhetõ prioritási célt és utat keres. Ez az áttekintés gyakorlati magyarázatot tart, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.
Erősségek és korlátok
Ezek készletszintű minták, nem pedig annak ígérete, hogy minden sáv vagy párosítás ugyanúgy működik.
Használja a Sonic Wave-t Dragon's Rage előtt, hogy a Resonating Strike segítségével üldözhesse a célt.
Használja ki a Flurry-t az alapvető támadásokban a spell-kiszivárgások között - ez maximalizálja a károsodást a termelés és minimalizálja az energiaveszteséget.
Az önkiszolgáló biztonsági őr és a Iron Will használata hatalmas eszközök a semleges szörnyek megölésére (a dzsungelben).
Tartsa elterjedt, hogy minimalizálja az Lee Sin végső, Dragon's Rage hatását.
Lee Sin hatalmas eszközökkel küzd a fizikai károk elleni küzdelemre a Iron Will és a Cripple, de még mindig sebezhető a mágikus károkra.
Lee Sin erősen támaszkodik a képességeivel való összeköttetésre.A fogyatékosságok használata megakadályozza, hogy a képességeit és támadásait összekapcsolja.
A gyakorlati bajnok olvasása
Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.
A szűkület csökkentheti a széles fizikai profilot. elválasztja az alapvető támadások a fizikai képességek előtt, mielőtt egy passzív elemre támaszkodik, amely csak támadásokra hat.
Ne ítélje meg a bajnokot egy gombbal. Nézd meg, hogy mely beállítások, kifizetések és menekülés eszközök állnak rendelkezésre, mielőtt kiválaszt egy kereskedelem vagy elkötelezettség.
A tartomány, a lassú, a helyreállítás és a területen elutasíthatja a tiszta kapcsolatot, amit a bajnok akar.
A tiszta sarok fontosabb, mint azonnal támadni a legközelebbi egységet. tartsa a kilépést, a helyreállítást vagy a követési útvonalat a fejében, mielőtt elkötelezne.
A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.
Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.
A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.
A védekező tétel hivatkozása
Kezdje azzal a fenyegetéssel, amely ténylegesen befolyásolja a mérkőzést. Ezek feltételes összehasonlítások, nem automatikus számlálóépítés.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép
Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Lee Sin általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldalas nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Lee Sin egy megalapozott, világos és térképes tervet, amely a pályahelyek jövedelme nélkül működhet, miközben a táborokat és a célokat vitatja.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Lee Sin általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Mid útvonal. Mid általában szüksége van a szoláris repülőgép biztonság plusz hullámszabályozás, roaming vagy megbízható robbanás nyomás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Lee Sin általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Lee Sin általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik.
Kit referencia
A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

Mit csinálMiután Lee Sin használta egy képességét, a következő 2 alaptámadására bónusz támadási sebességet kap, és energiát nyer vissza velük.

Mit csinálHanghullám: Lee Sin disszonáns hanghullámot bocsát ki, amely felfedi az ellenséget, és fizikai sebzést okoz az első ellenfélnek, akit elér. Ha a Hanghullám eltalál valakit, Lee Sin 3 másodpercre képessé válik a Rezonáns csapás használatára. Rezonáns csapás: Lee Sin lerohanja a Hanghullámmal eltalált ellenfelet, és az ellenség hiányzó életerejével arányos fizikai sebzést okoz neki.

Mit csinálOltalom: Lee Sin a kijelölt szövetségeséhez siet, és védelmet biztosít magának a sebzések ellen. Ha a szövetséges egy hős, ő is részesül a védelemből. Az Oltalom alkalmazása után Lee Sin képessé válik a Vasakarat használatára. Vasakarat: Lee Sin alapos kiképzése lehetővé teszi a számára, hogy fejlődjön a harcban. Lee Sin életvarázsra tesz szert.

Mit csinálVihar: Lee Sin a földre mért csapással egy lökéshullámot indít el, amely varázssebzést okoz, és felfedi az eltalált ellenséges egységeket. Ha a Vihar eltalál egy ellenfelet, Lee Sin képessé válik a Bénítás használatára. Bénítás: Lee Sin lebénítja a Viharral megsebzett közeli ellenfeleit, és lecsökkenti a mozgási sebességüket. A mozgási sebesség a hatás ideje alatt fokozatosan tér vissza.

Mit csinálLee Sin egy erőteljes forgórúgással hátralöki a célpontját, amivel fizikai sebzést okoz neki és mindenkinek, akivel ellenfele összeütközik. A célponttal összeütköző ellenségek egy rövid időre a levegőbe repülnek. Ezt a technikát Jesse Perringtől tanulta, bár Lee Sin nem rúgja ki a játékosokat a térképről.
Szint 1–18
Az alapértékek nem tartalmazzák az elemeket, rúnákat, ideiglenes buffokat és mód-specifikus módosítókat. A lehűlés a felsorolt alaphűtés a képességek sietsége előtt.
Töltési idő (mp) Data Dragon 16.20.1
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Az első rang a 6. szinten válik elérhetővé; a későbbi besorolások általában a 11. és 16. szinten válnak elérhetővé.
| Szint | Életerő | Energia | A képesség mérföldköve |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 200 Energia | Válassza ki az első alapvető képességet |
| 2 | 723 | 200 Energia | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 3 | 804 | 200 Energia | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 4 | 890 | 200 Energia | Töltsön el egy képességpontot |
| 5 | 979 | 200 Energia | Töltsön el egy képességpontot |
| 6 | 1,072 | 200 Energia | Általában elérhető első végső rang |
| 7 | 1,168 | 200 Energia | Töltsön el egy képességpontot |
| 8 | 1,269 | 200 Energia | Töltsön el egy képességpontot |
| 9 | 1,373 | 200 Energia | Töltsön el egy képességpontot |
| 10 | 1,481 | 200 Energia | Töltsön el egy képességpontot |
| 11 | 1,593 | 200 Energia | A második végső rang általában elérhető |
| 12 | 1,708 | 200 Energia | Töltsön el egy képességpontot |
| 13 | 1,828 | 200 Energia | Töltsön el egy képességpontot |
| 14 | 1,951 | 200 Energia | Töltsön el egy képességpontot |
| 15 | 2,078 | 200 Energia | Töltsön el egy képességpontot |
| 16 | 2,208 | 200 Energia | A végső végső rang általában elérhető |
| 17 | 2,343 | 200 Energia | Töltsön el egy képességpontot |
| 18 | 2,481 | 200 Energia | Töltsön el egy képességpontot |
Válassza ki a következő kérdést
Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.