Jó minták
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenciamutató 16.20.1
the Berserker
Olaf egy tartós bajnok, aki a vezérlés, a védelem vagy a elkötelezett frontvonalon keresztül teremt helyet. Ez az áttekintés gyakorlatias marad, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.
Erősségek és korlátok
Ezek készletszintű minták, nem pedig annak ígérete, hogy minden sáv vagy párosítás ugyanúgy működik.
Olaf kombinálhatja a Berserker Rage, a Vicious Strikes és a Ragnarok alacsony életkorú, hogy csalódástalanul erős legyen.
A Vicious Strikes által biztosított bónusz gyógyítás erősíti az élet ellopását minden forrásból, valamint az ötvözetből származó gyógyításokat.
Olaf veszélyesebbé válik, mint az alacsonyabb élet. mentse meg a fogyatékosságokat, hogy véget érjen.
Olaf elkerülése a csúszás elérésének minimalizálja a kísértés mennyiségét, amelyet a csúszás szakaszában okozhat.
Olaf csökkentette a károsodás elleni védelmet a Ragnarok alatt, annak ellenére, hogy immun a fogyatékossággal szemben. Ha nem tud elmenekülni Olaf-tól a Ragnarok alatt, próbálja meg összpontosítani a károsodást a csapattagjaival.
A gyakorlati bajnok olvasása
Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.
A szűkület csökkentheti a széles fizikai profilot. elválasztja az alapvető támadások a fizikai képességek előtt, mielőtt egy passzív elemre támaszkodik, amely csak támadásokra hat.
A fenyegetés növekszik, miközben ez a bajnok továbbra is támadhat egy hasznos célt. szakítsa meg a cél elérését, hozzon létre távolságot vagy használja a vezérlő, mielőtt a megismételt mintát beállít.
A tartomány, a lassú, a helyreállítás és a területen elutasíthatja a tiszta kapcsolatot, amit a bajnok akar.
A készlet általában a legértékesebb, amikor ellenőrzik a bejáratot, védi a hordót, vagy elkezdi a harci szövetségesek ténylegesen elérhet.
A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.
Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.
A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.
A védekező tétel hivatkozása
Kezdje azzal a fenyegetéssel, amely ténylegesen befolyásolja a mérkőzést. Ezek feltételes összehasonlítások, nem automatikus számlálóépítés.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép
Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Olaf egy létrehozott szoláris tervvel rendelkezik, amely a kereskedelemhez, a hullámok kezeléséhez és a mellékvonat befolyásolásához szükséges bevétel és hely.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Olaf másodlagos szerepkörrel szerepel ebben a korábbi adatokat bemutató hivatkozásban. Ez ritkább az elsődleges szerepköröknél, de felismerhető, szerepkörre szabott terve van.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Olaf általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Mid útvonal. Mid általában szüksége van a szoláris repülőgép biztonság plusz hullámszabályozás, roaming vagy megbízható burst nyomás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Olaf általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Olaf általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik. Ezt szándékos kísérletnek tekintsük, nem szabványos ajánlás.
Kit referencia
A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

Mit csinálOlaf a hiányzó életereje alapján támadási sebességre és életlopásra tesz szert.

Mit csinálA fejsze sebzi és lassítja az ellenfeleket, és csökkenti a hősök páncélját. Felvétele az eltelt időtől függően csökkenti a töltési időt; az azonnali visszaállítás nem garantált.
Gyakorlati tanácsCsak akkor vedd fel a fejszét, ha biztonságos; újabb dobás előtt ellenőrizd a hátralévő töltési időt.

Mit csinálOlaf támadási sebessége megnő, és szerez egy pajzsot.

Mit csinálOlaf olyan erővel támad, hogy saját magát és a célpontját is tényleges sebzés éri. Az elveszített életerőt azonnal visszakapja, ha a támadás végzett a célponttal.
Életerőt fogyaszt. Az életerő mennyiségét és az esetleges további erőforrásköltségeket a képesség aktuális leírásában találod.

Mit csinálOlaf páncélja és a varázsellenállása passzívan nő. A képesség aktiválásával immunissá válik a bénító hatásokra, amíg folytatja a támadást.
Szint 1–18
Az alapértékek nem tartalmazzák az elemeket, rúnákat, ideiglenes buffokat és mód-specifikus módosítókat. A lehűlés a felsorolt alaphűtés a képességek sietsége előtt.
Töltési idő (mp) Data Dragon 16.20.1
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Életerőt fogyaszt. Az életerő mennyiségét és az esetleges további erőforrásköltségeket a képesség aktuális leírásában találod.
Az első rang a 6. szinten válik elérhetővé; a későbbi besorolások általában a 11. és 16. szinten válnak elérhetővé.
| Szint | Életerő | Mana | A képesség mérföldköve |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 316 Mana | Válassza ki az első alapvető képességet |
| 2 | 731 | 352 Mana | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 3 | 821 | 390 Mana | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 4 | 915 | 429 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 5 | 1,013 | 471 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 6 | 1,115 | 514 Mana | Általában elérhető első végső rang |
| 7 | 1,222 | 558 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 8 | 1,332 | 605 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 9 | 1,447 | 653 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 10 | 1,566 | 703 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 11 | 1,689 | 755 Mana | A második végső rang általában elérhető |
| 12 | 1,817 | 808 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 13 | 1,948 | 864 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 14 | 2,084 | 921 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 15 | 2,224 | 979 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 16 | 2,368 | 1,040 Mana | A végső végső rang általában elérhető |
| 17 | 2,516 | 1,102 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 18 | 2,668 | 1,166 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
Válassza ki a következő kérdést
Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.