좋은 패턴
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Restrained Hunger
Briar 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Briar 상단은 검토 된 초기 라인이며, 정글은 여전히 그녀의 주요 역할입니다. 미니온 파도 위의 혈통이 그녀를 지킬 수 있으며, 부하가 있습니다. Chilling Scream 현장에 들어가면 파도를 청소하거나 재설정하는 동안 치유 할 수 있습니다. Chilling Scream 미니온은 또한 그녀의 주요 프레젠테이션 취소 및 방어 컨트롤 창을 제거하고, 범위가 넓고 Grievous 상처는 지속적인 계획을 줄입니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Briar 명확하고 지도된 계획을 세우고 있으며, 캠프와 목표를 논쟁하는 동안 렌즈 수입 없이 작동할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Briar 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Briar 보트는 일반적으로 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 개의 렌즈 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Briar 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는브라이어는 기본 공격과 스킬로 중첩 가능한 출혈 효과를 적용하며, 출혈 피해의 일정 비율만큼 체력을 회복합니다. 늘 허기진 브라이어는 잃은 체력에 비례해 체력 회복량이 증가하는 대신 기본 체력 재생이 없습니다.
실용적인 읽기Crimson Curse 보호 또는 유지 및 손상이 포함된 키트의 자동 부분입니다. 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적.
이 효과의 일부는 이미 체력을 잃은 대상에게 더욱 가치가 있습니다. 최대 체력 피해와는 다릅니다.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

무엇을 하는브라이어가 대상에게 도약 후 (고통의) 뒤꿈치로 적을 가격해 기절시키고 방어구를 깨부숩니다.
실용적인 읽기Head Rush은 Briar의 Q 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는브라이어가 앞으로 도약해 족쇄를 깨부수고 핏빛 광분 상태에 들어가 가장 가까운 적을 가차 없이 추격합니다. (챔피언 우선) 핏빛 광분 상태에서 공격 속도와 이동 속도가 상승하며 기본 공격으로 대상 주변에 피해를 입힙니다. 이 스킬을 핏빛 광분 상태에서 재사용하면 다음 기본 공격 시 적을 베어 먹어 대상이 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입히고 피해량에 비례해 체력을 회복합니다.
실용적인 읽기Blood Frenzy / Snack Attack 보호 또는 지원 및 기본 공격 상호 작용에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
이 효과의 일부는 이미 체력을 잃은 대상에게 더욱 가치가 있습니다. 최대 체력 피해와는 다릅니다.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는브라이어가 마음을 다잡아 핏빛 광분 상태에서 벗어나고, 힘을 모아 강력한 비명을 내질러 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 충전 중에는 받는 피해가 감소하고 최대 체력의 일정 비율만큼 회복합니다. 완전히 충전된 비명은 적을 뒤로 밀치고, 벽에 부딪히는 적에게 추가 피해를 입히며 기절시킵니다.
실용적인 읽기Chilling Scream 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.
이 효과는 최대 체력 값을 참조합니다. 피해나 보호를 비교하기 전에 현재 툴팁이 시전자 또는 대상의 체력을 사용하는지 확인하세요.
이 캐스트에는 와인드업, 차지 또는 채널이 있습니다. 효과가 완료되기 전에 이동, 중단 또는 대상 상태 변경이 중요할 수 있습니다.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

무엇을 하는브라이어가 족쇄의 혈석을 발로 찬 다음, 혈석이 첫 번째로 적중한 챔피언을 먹잇감으로 지정하고 대상을 향해 날아갑니다. 착지 시 다른 주변 적을 공포에 빠트리고 피의 갈증에 완전히 사로잡힙니다. 이후 먹잇감을 죽을 때까지 쫓으며, 핏빛 광분 효과와 방어력, 마법 저항력, 생명력 흡수, 이동 속도를 추가로 얻습니다.
실용적인 읽기Certain Death은 Briar의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 퓨리 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | Fury는 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 693 | Fury는 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 765 | Fury는 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 840 | Fury는 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 919 | Fury는 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,000 | Fury는 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,085 | Fury는 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,174 | Fury는 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,265 | Fury는 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,360 | Fury는 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,459 | Fury는 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,560 | Fury는 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,665 | Fury는 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,774 | Fury는 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,885 | Fury는 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,000 | Fury는 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,118 | Fury는 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,240 | Fury는 챔피언별 규칙을 따릅니다. | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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