
Scorchclaw Pup
450 금스미트 진보와 공격 지향 정글 동반자를 제공합니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
Briar 명확하고 지도된 계획을 세우고 있으며, 캠프와 목표를 논쟁하는 동안 렌즈 수입 없이 작동할 수 있습니다.
이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.
일반 드래프트 · 정글
완성된 항목 주문을 게임 전 참조로 따르십시오. 구성 요소 및 소유 항목은 추가 인포 스토어를 만들지 않습니다.

스미트 진보와 공격 지향 정글 동반자를 제공합니다.

이 아이템은 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 확인된 일관된 코어의 일부입니다. 표본은 참고 자료로만 사용하고, 명확한 매치업 문제가 있을 때만 조정하세요.

동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 확인된 장화 선택입니다. 상대의 피해 유형이나 군중 제어에 다른 방어가 필요하면 바꾸세요.

이 아이템은 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 확인된 일관된 코어의 일부입니다. 표본은 참고 자료로만 사용하고, 명확한 매치업 문제가 있을 때만 조정하세요.

이 아이템은 동결된 이전 패치 공개 역할 스냅샷에서 가장 많이 확인된 일관된 코어의 일부입니다. 표본은 참고 자료로만 사용하고, 명확한 매치업 문제가 있을 때만 조정하세요.

이전 패치 교차 확인 후 검토된 후반 선택지를 유지합니다. 설명된 경기 문제가 실제로 있을 때만 앞당기거나 교체하세요.

위험물의 물리적 손상이 참여하기 전에 건강과 팔목 방패로 6층 재고를 완료합니다.
완전한 빌드 선택
추천 검토 대기 중
가장 좋은 경우: Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.
가장 좋은 경우: Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.
Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]
암살자 페이지는 분해 후에 달성 가능한 목표 중 하나를 초점을 맞추고 있습니다. Smite는 캠프와 목표에 사용할 수 있으며 두 번째 스플은 챔피언의 정상적인 액세스 패턴을 반영합니다.
Smite는 Jungle 동반자 진보와 객관적인 보안의 일부입니다.이 움직임이나 전투 스플은 조정 가능한 스플입니다.
영은 지속적인 액세스에 적합할 수 있습니다; 플래시는 즉각적인 재설정에 적합할 수 있습니다.
정적 대안
이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.

Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는브라이어는 기본 공격과 스킬로 중첩 가능한 출혈 효과를 적용하며, 출혈 피해의 일정 비율만큼 체력을 회복합니다. 늘 허기진 브라이어는 잃은 체력에 비례해 체력 회복량이 증가하는 대신 기본 체력 재생이 없습니다.
실용적인 읽기Crimson Curse 보호 또는 유지 및 손상이 포함된 키트의 자동 부분입니다. 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적.
이 효과의 일부는 이미 체력을 잃은 대상에게 더욱 가치가 있습니다. 최대 체력 피해와는 다릅니다.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

무엇을 하는브라이어가 대상에게 도약 후 (고통의) 뒤꿈치로 적을 가격해 기절시키고 방어구를 깨부숩니다.
실용적인 읽기Head Rush은 Briar의 Q 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는브라이어가 앞으로 도약해 족쇄를 깨부수고 핏빛 광분 상태에 들어가 가장 가까운 적을 가차 없이 추격합니다. (챔피언 우선) 핏빛 광분 상태에서 공격 속도와 이동 속도가 상승하며 기본 공격으로 대상 주변에 피해를 입힙니다. 이 스킬을 핏빛 광분 상태에서 재사용하면 다음 기본 공격 시 적을 베어 먹어 대상이 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입히고 피해량에 비례해 체력을 회복합니다.
실용적인 읽기Blood Frenzy / Snack Attack 보호 또는 지원 및 기본 공격 상호 작용에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
이 효과의 일부는 이미 체력을 잃은 대상에게 더욱 가치가 있습니다. 최대 체력 피해와는 다릅니다.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는브라이어가 마음을 다잡아 핏빛 광분 상태에서 벗어나고, 힘을 모아 강력한 비명을 내질러 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 충전 중에는 받는 피해가 감소하고 최대 체력의 일정 비율만큼 회복합니다. 완전히 충전된 비명은 적을 뒤로 밀치고, 벽에 부딪히는 적에게 추가 피해를 입히며 기절시킵니다.
실용적인 읽기Chilling Scream 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.
이 효과는 최대 체력 값을 참조합니다. 피해나 보호를 비교하기 전에 현재 툴팁이 시전자 또는 대상의 체력을 사용하는지 확인하세요.
이 캐스트에는 와인드업, 차지 또는 채널이 있습니다. 효과가 완료되기 전에 이동, 중단 또는 대상 상태 변경이 중요할 수 있습니다.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

무엇을 하는브라이어가 족쇄의 혈석을 발로 찬 다음, 혈석이 첫 번째로 적중한 챔피언을 먹잇감으로 지정하고 대상을 향해 날아갑니다. 착지 시 다른 주변 적을 공포에 빠트리고 피의 갈증에 완전히 사로잡힙니다. 이후 먹잇감을 죽을 때까지 쫓으며, 핏빛 광분 효과와 방어력, 마법 저항력, 생명력 흡수, 이동 속도를 추가로 얻습니다.
실용적인 읽기Certain Death은 Briar의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
계획을 적응시켜
전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.
게임 사이에 효율적인 캠프를 가져 가서 리드가 반복적인 기다림으로 사라지지 않도록하십시오.
목표를 침입하거나 시작하기 전에 라인 우선 순위를 사용하고 가까운 라인이 움직이지 않을 때 떠나십시오.
통제된 시력을 통과하고 경로를 유지하십시오; 승리하는 정글은 여전히 고립되면 닫을 수 있습니다.
첫 번째 눈에 띄는 목표를 강요하는 대신 반대 캠프와 라인 상태를 추적하십시오.
경매의 상업적 측면은 경쟁 할 때 먼저 움직일 약한 라인을 필요로합니다.
당신의 운반이나 객관적인 액세스를 위협하는 적에 대한 중요한 통제를 저장합니다.
알려진 영토를 통과하고 도움은 적이 진정으로 취약한 경우에만 흐르고 있습니다.
잃어버린 목표에 늦게 도착하는 대신 크로스 카드, 다음 동맹국과 함께 방어 비전을 복원.
가장 강한 팀 동료 주위에 재생하고 적이 당신의 통제에 헌신하도록하십시오.
핑크, 움직임 및 목표
Pings는 당신이 어디에 굴러가는지, 팀이 논쟁하거나 목표를 거래하는지 라인에 말해야합니다.
핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.
어떤 캠프가 목표를 향해 이끄는지 결정하고 그들이 파도를 보내거나 시간을 기억하기 전에 가까운 라인을 묶어.
가까운 끈이 먼저 움직일 수 있는지 확인하십시오.일방된 목표 마커를 강제 싸움으로 변환하지 마십시오.
팀 동료와 함께 이동하고, 한 개의 입구를 고, 목표에 손상을 입히기 전에 Smite를 사용할 수 있도록하십시오.
팀이 끝나고, 싸우거나 떠나고 있는지 물어보십시오. 혼합된 결정은 명확한 선택보다 더 위험합니다.
나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.
가이드를 사용하십시오
특정 상대를 비교하거나, 챔피언 리뷰로 돌아가거나, 퀴즈 차이를 잃지 않고 다른 챔피언을 선택하십시오.