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게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Fiddlesticks · 배치 · 배치 · 자유 랭크

Fiddlesticks 보트는 일반적으로 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 개의 렌즈 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

안정된 경로자유 랭크
챔피언스리그 리뷰
검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중

이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.

추천 패치
— Data Dragon
빌드 검증 패치
16.19.1 Data Dragon
아이템 검색 패치
16.20.1 Data Dragon

무시된 경로

No reviewed Fiddlesticks Bot build

Fiddlesticks 보트는 일반적으로 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 개의 렌즈 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

다른 라인의 항목은 올바른 것으로 다시 표시되지 않습니다. 역할 수입, 지도 액세스 및 시작 규칙은 전체 구매 주문을 변경할 수 있습니다.

Champion guide Jungle

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]FiddlesticksBot

스펠 캐스팅 보트 경로는 마나와 반복적인 능력 접촉이 아니라 마크스맨 공격 속도 페이지가 필요합니다.

자유 랭크
원시 나무

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
2차 나무

Precision

Presence of MindCut Down
녹음기 녹음기
FlashHeal
지원을 조정하는 방법

이유없이 동일한 방어 스플을 복제하지 마십시오. 장벽은 사용자를 보호합니다; Heal은 근처의 라인 파트너 모두를 보호 할 수 있습니다.

청소는 특정

청소를 선택하면 제거 가능한 대중 통제가 경로 또는 싸움 문제이며 신뢰할 수 있습니다.

정적 대안

계획을 바꾸기 전에 문제를 비교하십시오.

이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

적의 치유가 싸움을 결정하는 경우에만

Oblivion Orb

Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon을 약속하지 않고도 치유 감소를 제공합니다. 치유가 문제가 되지 않거나 아군이 이미 대상을 안정적으로 덮고 있는 경우에는 둘 다 건너뜁니다. 치유 감소는 보호막을 감소시키지 않습니다.

핵심 항목이 아닌 조건부 구성 요소입니다. 통계 및 슬롯 효율성이 추가 구매 지연을 정당화하는 경우에만 Morellonomicon을 완료하세요.

상황별 AP 구매

언제 안티힐을 사야 할까?

적의 치유나 재생이 전투를 결정할 때 치유 감소를 구매하면 해당 대상에게 계속 피해를 줄 수 있습니다. 고통스러운 상처는 치유량을 감소시킵니다. 보호막, 마법 피해, 군중 제어 효과는 감소하지 않습니다.

구성 요소로 시작

Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon에 대한 비용을 즉시 지불하지 않고도 치유 감소를 제공할 수 있습니다. 핵심 손상, 마나 및 생존 요구 사항에 맞게 구성 요소를 맞추십시오. 현재 대기열의 항목 툴팁을 확인하세요.

전투에 적합할 때 완료

통계와 슬롯 효율성이 빌드에 적합할 때 Morellonomicon을 완료하세요. 챔피언이 마법 피해를 준다고 해서 필수 첫 번째 아이템으로 취급하지 마세요.

적용범위 조정

여러 심각한 상처 소스는 해당 비율을 합산하지 않습니다. 또 다른 신뢰할 수 있는 적용자가 동일한 대상을 다룰 수도 있지만 별도의 전투나 대상을 위해 여전히 자체 소스가 필요할 수 있습니다.

반복되는 주문 피해와 시간에 따른 피해는 단발 공격보다 더 안정적으로 범위를 유지할 수 있습니다. 실제 주문 접근 권한, 적의 유지력, 디버프를 적용할 수 있는 팀원에 맞춰 구매하세요.

싸움은 충분히 오래 지속될 것인가?

피해를 입히기 전에 죽으면 치유 감소가 적용되지 않습니다. 대상이 치유되기 전에 죽으면 예방할 치유가 거의 없습니다. 디버프는 적격 피해에 즉시 적용됩니다. 그것은 구축할 필요가 없습니다. 마지막 타격 이후에도 잠시 남아 있으므로, 전투를 중단한 후에도 팀원이 혜택을 받을 수 있습니다.

디버프가 활성화된 동안에만 치유량이 계산됩니다. 예를 들어, 40% 감소는 다른 수정자보다 먼저 200포인트 치유 중 80개 또는 1,000포인트 치유 중 400개를 방지합니다. 이를 당신이 지연한 피해, 관통 또는 생존과 비교해 보세요. 두 예 모두 살인을 보장하지 않습니다. 디버프가 만료된 후의 치유에는 영향을 미치지 않습니다.

참조 망각의 구 그리고 모렐로노미콘 현재 효과 및 대기열 가용성에 대한 참조입니다. 이는 측정된 베스트 빌드 주장이 아니라 상황에 따른 결정입니다.

키트 참조

Fiddlesticks 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

무해한 허수아비

무엇을 하는피들스틱의 장신구는 허수아비로 대체됩니다.

실용적인 읽기무해한 스카레크로는 항상 규칙에 형성 Fiddlesticks'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

Q
Q 능력

공포

무엇을 하는피들스틱이 적의 시야에 보이지 않을 때 적에게 스킬로 피해를 입히거나 공포를 사용하면 대상을 공포에 질리게 하여 일정 시간 도망치게 합니다.

실용적인 읽기Terrify 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

콜다운드15/14.5/14/13.5/13 초소모량65나열된 범위575 단위
W
W 능력

풍작

무엇을 하는피들스틱이 주변 적의 체력을 흡수합니다. 지속시간이 끝날 때 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다.

실용적인 읽기Bountiful Harvest는 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드10/9.5/9/8.5/8 초소모량60/65/70/75/80나열된 범위650 단위
E
E 능력

수확

무엇을 하는피들스틱이 넓은 범위를 낫으로 베어 적중한 모든 적을 둔화시키고 가운데에 있는 적을 침묵시킵니다.

실용적인 읽기Reap 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드10/9/8/7/6 초소모량40/45/50/55/60나열된 범위850 단위
R
최종

까마귀 폭풍

무엇을 하는피들스틱 주변을 까마귀 떼가 헤집고 다니며 매초 해당 지역에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 입힙니다.

실용적인 읽기Crowstorm은 손상에 기여합니다. 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드140/110/80 초소모량100나열된 범위800 단위

계획을 적응시켜

게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.

전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.

계획도

농업, 공간 및 지원을 위한 조정 우선 순위

1
렌즈

상대의 수입과 거래가 동일할 수 있는 경우에 상대의 상대의 수입과 거래가 동일할 수 있다.

2
지도 플레이

전투가 즉각적이고 명확하게 도달 할 수없는 경우를 제외하고 회전하기 전에 파도를 끝내십시오.

3
싸움

동맹국의 통제 뒤에 서서 뒤로 나가서 뒤로 나가기 전에 도달 가능한 목표에 손상을 건설합니다.

핑크, 움직임 및 목표

Fiddlesticks 봇 지도 계획

수입을 보호하고 지원과 조정하십시오.당신의 움직임은 파도를 따라야하며, 당신의 핀은 싸움이 시작되기 전에 목표 선택과 위험을 명확하게합니다.

앞서

다음 안전한 싸움에 리더를 가져오십시오.

핑크
도달 가능한 상대에 타겟을 사용하고, 지원 또는 정글이 너무 멀리 있을 때 위험, 그리고 파도가 보장된 후에 나의 길에.
농장 또는 회전
파도를 끝내고, 항목 타이밍을 기억하고 보호를 받으면서 회전하십시오.
목표
목표의 안전한 측면에서 공격하고 가장 가까운 도달 가능한 위협을 계속 해치십시오.
심지어

항목 타이밍을 구축하고 함께 이동

핑크
지원, 적이 사라지면 상대방이 떠나고 위험이 당신의 안전 범위 밖에서 시작되는 경우에 목표를 사용합니다.
농장 또는 회전
파도 후 또는 목표 싸움이 즉각적이고 접근 가능한 경우 회전.파도에 머무르는 것이 더 안전한 전화입니다.
목표
비전 뒤에 들어가서 동맹국 통제. 지속적인 손상을 시작하기 전에 적의 참여에서 경로를 멀리 유지하십시오.
뒤에

짧은 노출 및 보장 된 금 복구

핑크
지원 또는 정글이 손상되지 않는 싸움을 강요하기 전에 Retreat을 사용하고, 우승자 보트 라인이 나올 때 적이 사라집니다.
농장 또는 회전
안전한 파도 후에 지원으로 이동하거나 보호 농장에 대한 불안한 목표를 거래하십시오.
목표
피일 옆에 서서 안전한 범위에 들어가는 사람을 공격하십시오. 적의 통제를 넘지 말고 반대 트럭에 도달하십시오.
목표 설정

4개의 글을 읽고,

핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.

  1. 1
    파도를 보장하라

    안전한 농장을 마무리하고 목표 설정이 시작되기 전에 회전 또는 이동을 통보합니다.

  2. 2
    보호된 입장

    지원 또는 다른 동맹국과 함께 걸어가서 적의 참여가 먼저 당신에게 도달 할 수없는 측면을 선택합니다.

  3. 3
    공격 공간 설정

    출구 경로를 유지하고 적의 통제를 통과하지 않고 손상 될 수있는 가장 가까운 목표를 식별합니다.

  4. 4
    살아있게 하세요

    목표에서 멀리 쫓아내거나 폐쇄를 기부하지 않고 유용한 손상을 계속하십시오.

나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.

가이드를 사용하십시오

Put Fiddlesticks into a real matchup

특정 상대를 비교하거나, 챔피언 리뷰로 돌아가거나, 퀴즈 차이를 잃지 않고 다른 챔피언을 선택하십시오.

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