좋은 패턴
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
- 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Kraken Priestess
Illaoi 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
괴롭힘은 엄청난 힘의 근원입니다.그들없이 싸우지 마십시오.
영들은 현재의 목표의 건강을 상속한다.
Vessel
가능한 한 언제든지 텐타클을 죽이는 것은 싸움을 이길 수있는 훨씬 더 쉽게 할 것입니다. Illaoi는
당신의 영혼이 끌려 나갈 때, 당신이 할 수 있다면 다시 싸우십시오. Illaoi 영혼의 지속 시간을 줄이는 것이다.
신앙의 퇴보를 위해 집단을 피하여 사용 가능한 텐트클의 수를 줄이십시오. Illaoi는
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.
하드 컨트롤이 주요 위협이 아니면, 거리, 비전 및 안전한 출구 경로는 자동으로 Tenacity를 구입하는 것보다 더 유용 할 수 있습니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.
의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Illaoi 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Illaoi 일반적으로 플레이 상단 및 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Illaoi 일반적으로 플레이 하 고 현재 검토 하 고 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수 있는 폭발 압력 필요 합니다. 이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적인 실험으로 처리 합니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Illaoi 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Illaoi 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는일라오이와 그녀의 숙주 는 근처의 통과할 수 없는 지형에 촉수를 소환합니다. 촉수는 영혼과 숙주 , 그리고 혹독한 가르침 스킬의 희생양을 공격합니다. 촉수에게 맞는 적들은 물리 피해를 입습니다.

무엇을 하는촉수의 피해량이 증가합니다. 사용 시 일라오이가 촉수로 내리쳐 물리 피해를 입힙니다.

무엇을 하는일라오이가 대상으로 도약해 물리 피해를 입히며, 근처의 촉수 또한 대상을 공격합니다.

무엇을 하는일라오이가 적의 몸에서 영혼을 분리해 자신의 앞에 서게 만듭니다. 영혼은 자신이 입는 피해량의 일부를 원래의 대상에게 돌려줍니다. 대상이 처치되거나 영혼에서 너무 멀어지면, 대상은 숙주 가 되어 촉수를 소환하기 시작합니다.

무엇을 하는일라오이가 자신의 성상을 바닥에 내리쳐 근처 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 피해를 입는 적 챔피언 한 명당 하나의 촉수가 소환됩니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 656 | 350 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 739 | 386 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 826 | 424 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 916 | 463 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 1,011 | 505 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,110 | 548 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,213 | 592 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,320 | 639 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,431 | 687 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,546 | 737 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,665 | 789 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,788 | 842 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,915 | 898 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 2,046 | 955 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,181 | 1,013 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,321 | 1,074 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,464 | 1,136 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,611 | 1,200 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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