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게임 패치 26.21Data Dragon 16.21.1

참조 패치 16.20.1

Jhin 정글 · 정상 디자인

Jhin 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 괴물의 반복 가능한 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

안정된 경로표준 Summoner's Rift 준비
챔피언스리그 리뷰
검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중

이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.

추천 패치
— Data Dragon
빌드 검증 패치
16.19.1 Data Dragon
아이템 검색 패치
16.20.1 Data Dragon

무시된 경로

No reviewed Jhin Jungle build

Jhin 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 괴물의 반복 가능한 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

다른 라인의 항목은 올바른 것으로 다시 표시되지 않습니다. 역할 수입, 지도 액세스 및 시작 규칙은 전체 구매 주문을 변경할 수 있습니다.

Champion guide Bot

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]JhinJungle

반복적인 싸움을 통해 가치를 구축하고 Smite를 캠프와 목표로 유지합니다.

일반 드래프트
원시 나무

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
2차 나무

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
녹음기 녹음기
FlashSmite
스미스 멈추세요

Smite는 Jungle 동반자 진보와 객관적인 보안의 일부입니다.이 움직임이나 전투 스플은 조정 가능한 스플입니다.

움직임 스펠을 변경

영은 지속적인 액세스에 적합할 수 있습니다; 플래시는 즉각적인 재설정에 적합할 수 있습니다.

키트 참조

Jhin 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1
P
패시브

속삭임

무엇을 하는'속삭임'이라고 불리는 진의 총은 우월한 살상력을 위해 설계된 정밀 기계입니다. 발사 속도는 고정되어 있으며 총탄은 네 발만 장전됩니다. 네 발째 총탄은 진의 어두운 마법에 물들어 항상 치명타를 입히며 잃은 체력에 비례한 피해를 추가로 입힙니다. 속삭임으로 치명타를 발동시키면, 진의 이동 속도가 잠깐 동안 크게 상승합니다.

Q
Q 능력

춤추는 유탄

무엇을 하는진이 마법 폭탄을 적에게 던집니다. 최대 네 명의 대상에게 적중하며, 적을 처치할 때마다 피해량이 증가합니다.

재사용 대기시간 (초)7/6.5/6/5.5/5소모량40/45/50/55/60표기 사거리 (유닛)550
W
W 능력

살상연희

무엇을 하는진이 지휘봉을 휘두르며 엄청난 사거리를 지닌 한 발의 탄환을 발사합니다. 미니언과 몬스터는 관통하지만 챔피언에 맞으면 정지합니다. 적중한 대상이 좀 전에 연꽃 함정에 걸렸거나 진의 아군 또는 진에게 피해를 입었다면 속박됩니다.

재사용 대기시간 (초)12소모량50/55/60/65/70표기 사거리 (유닛)3000
E
E 능력

강제 관람

무엇을 하는진이 은신 상태에 있다가 밟으면 작동하는 연꽃 함정을 설치합니다. 함정이 작동하면 주위 적을 둔화시킨 후 날카로운 꽃잎들이 폭발하며 피해를 입힙니다. 죽음의 미학 - 진이 적 챔피언을 처치하면 사망한 챔피언 주위에 연꽃 함정이 피어납니다.

소모량30표기 사거리 (유닛)750
R
최종

커튼 콜

무엇을 하는진이 정신 집중을 해 속삭임을 견착식 저격포로 변신시킵니다. 엄청난 사거리에서 4발의 강력한 탄환을 발사하며, 탄환은 미니언과 몬스터는 관통하지만 챔피언에 맞으면 정지합니다. 적중당한 적은 둔화되며 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입습니다. 특별히 완벽하게 세공된 4번째 탄환은 더욱 강력하여 항상 치명타가 적용됩니다.

내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.

재사용 대기시간 (초)120/105/90소모량100

계획을 적응시켜

게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.

전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.

계획도

명확한 움직임을 유지하고 높은 정보 게임을 선택하십시오.

1
패션

첫 번째 눈에 띄는 목표를 강요하는 대신 반대 캠프와 라인 상태를 추적하십시오.

2
지도 플레이

경매의 상업적 측면은 경쟁 할 때 먼저 움직일 약한 라인을 필요로합니다.

3
싸움

당신의 운반이나 객관적인 액세스를 위협하는 적에 대한 중요한 통제를 저장합니다.

핑크, 움직임 및 목표

Jhin Jungle 지도

Pings는 당신이 어디에 굴러가는지, 팀이 논쟁하거나 목표를 거래하는지 라인에 말해야합니다.

앞서

속도를 통제된 영토로 변환

핑크
라인에 들어가기 전에 내 길을 사용하십시오, 가까운 라인이 침입에 움직이지 않을 때 목표와 위험에 앞서 나를 도와주십시오.
길 또는 칸
경로가 도달했을 때 손상과 안전한 출구가 발생합니다. 캠프와 다음 목표가 사라질 때 보호된 목표 옆에서 기다리지 마십시오.
목표
가장 가까운 승리 경로로 비전을 설정하고, Smite를 사용할 수 있도록 유지하고, 통제를 얻은 후에 목표에서 멀리 쫓는 것을 피하십시오.
심지어

가장 명확한 정보를 가진 게임을 선택하십시오.

핑크
랜을 준비하기에 충분히 일찍 사용하십시오, 가까운 랜이 움직일 수 있을 때만 도움을 주십시오, 그리고 대회가 이미 늦게되었을 때 반환하십시오.
길 또는 칸
대중 통제, 손상된 상대 또는 유리한 파도를 가진 라인을 선호합니다.시각적인 상대는 자동으로 사용 가능한 칸이 아닙니다.
목표
중간 및 보트 우선 순위를 검사 하 고 드래곤, 또는 중간 및 상단 하 고 헤랄드.
뒤에

회복을 강요하는 대신 지도를 거래

핑크
잃어버린 대회에서 퇴각, 위험에 대한 확실한 침입 및 위험에 대한 나의 길에 취약한 경로 또는 남은 캠프를 커버 할 때.
길 또는 칸
반복되는 낮은 기회 갱은 캠프와 수준 결핍을 심화시킵니다.
목표
입장이 안전하지 않다면 캠프, 파도, 비전 또는 반대 목표를 위해 거래하십시오.
목표 설정

4개의 글을 읽고,

핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.

  1. 1
    길을 앞두고

    어떤 캠프가 목표를 향해 이끄는지 결정하고 그들이 파도를 보내거나 시간을 기억하기 전에 가까운 라인을 묶어.

  2. 2
    우선 순위를 확인

    가까운 끈이 먼저 움직일 수 있는지 확인하십시오.일방된 목표 마커를 강제 싸움으로 변환하지 마십시오.

  3. 3
    컨트롤 입력

    팀 동료와 함께 이동하고, 한 개의 입구를 고, 목표에 손상을 입히기 전에 Smite를 사용할 수 있도록하십시오.

  4. 4
    끝나거나 회전

    팀이 끝나고, 싸우거나 떠나고 있는지 물어보십시오. 혼합된 결정은 명확한 선택보다 더 위험합니다.

나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.

가이드를 사용하십시오

Put Jhin into a real matchup

특정 상대를 비교하거나, 챔피언 리뷰로 돌아가거나, 퀴즈 차이를 잃지 않고 다른 챔피언을 선택하십시오.

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