좋은 패턴
- 위치 지정 시 원거리 피해를 유지할 수 있으며 대상 접근이 안전하게 유지됩니다.
- 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Spear of Vengeance
Kalista 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
Rend 그것은 가치있는 마지막 공격 도움, 그것의 냉각 재시작, 그것은 목표를 죽인 경우.
한 번의 움직임 명령을 입력하여 Martial Poise를 시작하면 명확하지 않을 것입니다. Kalista기본적인 공격 목표
그들의 패시지 때문에, Kalista's Move 속도는 효과적으로 Attack 속도로 증가합니다.
Kalista이것은 그녀가 그녀의 공격 범위 밖에있을 때 낮은 것을 의미하고 공격 속도가 그녀가 참여에 덮을 수있는 거리의 양을 감소시킵니다.
Kalista 그녀는 매우 모바일이지만, 이것은 그녀가 공격을 시작할 때 예측하는 경우에 그녀에 땅에 을 창을 제공합니다.
만약 당신이 시야를 찢어 버릴 수 있다면 Kalista, 또한 브러시를 통해, 그녀의 기본 공격은 당신을 놓치고, 무해하게 바닥에 떨어질 것입니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.
목표 접근 및 생존 시간은 일반적으로 하나 이상의 야심 찬 타격을 의미합니다. 공격 사이의 휴식과 안전한 손상 라인을 포기하지 않습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
전체 팀 구성에서 눈에 띄는 문제에 대한 치료 및 방해를 예약; 그들은 각 챔피언에 대한 기본 응답이 아닙니다.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kalista 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴링 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kalista 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 괴물의 반복 가능한 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kalista 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 솔로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kalista 공유 렌즈 농장을 통해 확장 할 수있는 확립 된 보트 운송 계획을 가지고 있으며 지원 파트너와 함께 일할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kalista 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 펠 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는칼리스타가 기본 공격이나 꿰뚫는 창의 준비 동작을 하는 동안 이동 명령을 하면, 칼리스타가 기본 공격과 함께 해당 위치로 도약합니다.
실용적인 읽기Martial Poise는 기본 공격 상호 작용을 포함하는 키트의 자동 부분입니다.이 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.

무엇을 하는칼리스타가 빠르게 날아가는 창을 던집니다. 적이 처치될 경우 관통해 날아갑니다.
실용적인 읽기Pierce는 Kalista의 Q 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

무엇을 하는칼리스타와 계약을 맺은 아군이 같은 대상을 공격하면 추가 피해를 입힙니다. 사용 시 혼이 일정한 경로를 순찰하며 자기 앞의 지역을 드러냅니다.
실용적인 읽기Sentinel 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는공격 시 대상을 창으로 꿰뚫습니다. 재시전하면 대상에 박힌 창을 뜯어내서 둔화시키며, 주는 피해량이 증가합니다.
실용적인 읽기Rend 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

무엇을 하는칼리스타가 계약을 맺은 아군을 자신에게로 순간 이동시킵니다. 계약자는 지정한 위치로 돌진하여 적 챔피언을 뒤로 밀어내는 스킬을 사용할 수 있습니다.
실용적인 읽기Fate's Call 움직임이나 재설치에 기여합니다.그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 560 | 300 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 642 | 332 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 728 | 366 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 818 | 402 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 912 | 439 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,010 | 478 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,112 | 518 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,218 | 560 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,328 | 603 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,442 | 648 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,560 | 695 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,682 | 743 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,808 | 793 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,938 | 844 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,072 | 897 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,210 | 951 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,352 | 1,007 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,498 | 1,065 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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