좋은 패턴
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 키트의 주요 범위, 타이밍 및 대상 패턴을 의도적으로 사용하여 보상합니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Voidreaver
Kha'Zix 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
적은 짧은 거리 내에서 동맹국이 없다면 고립 된 것으로 간주됩니다. Taste Their Fear 이 목표에 대항하여 상당히 증가하고 있습니다.
Unseen Threat 활성화할 때 Kha'Zix 적의 팀에 의해 볼 수 없습니다. 브러쉬를 사용하여 반응 또는 Void Assault* 신청하는 것을 잊지 마세요 Unseen Threat 적의 챔피언을 공격하는 자율.
Kha'Zix 어디서 언제 싸울 것인지 선택할 수 있는 자유가 많습니다.그러나 성공하기 위해 조심스럽게 싸움을 선택하십시오.
Taste Their Fear 보너스 손상은 고립 된 목표에 제공됩니다.이 장점을 얻는 것은 동맹 미니온, 챔피언, 또는 튜러 근처에서 싸우는 것입니다.
고 Void Assault 긴 냉장고가 있다. Kha'Zix 그들이 사용할 수 없을 때 매우 취약합니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
열쇠 설정 및 가장 높은 영향을 차가운 지연을 추적하십시오.실종되거나 차단 된 열쇠는 전체 회전이 돌아 오기 전에 더 안전한 창을 만들 수 있습니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.
의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kha'Zix 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kha'Zix 명확하고 지도된 계획을 세우고 있으며, 캠프와 목표를 논쟁하는 동안 렌즈 수입 없이 작동할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kha'Zix 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kha'Zix 보트는 일반적으로 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 개의 렌즈 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kha'Zix 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는동료로부터 고립 된 근처 적에게 표식이 남습니다. 고립 된 대상에게는 카직스의 스킬이 추가 효과를 발휘합니다. 카직스는 적의 시야에 노출되지 않을 때 보이지 않는 위협 효과를 받아, 다음 기본 공격으로 적 챔피언에게 추가 마법 피해를 입히고 몇 초간 둔화를 적용합니다.
실용적인 읽기Unseen Threat 그것은 세트의 자동 부분이며, 느린 효과와 기본 공격 상호 작용을 포함합니다.그것의 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일하게 처리하는 대신 추적.

무엇을 하는대상에게 물리 피해를 줍니다. 고립 된 대상에게는 피해량이 늘어납니다. 거대 갈고리 진화 를 고립 된 대상에게 사용 시, 재사용 대기시간이 일부 감소합니다. 또한, 카직스의 기본 공격과 공포 감지 범위도 증가합니다.
실용적인 읽기Taste Their Fear 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

무엇을 하는카직스가 폭발하는 가시를 발사하여 적중한 적에게 물리 피해를 가합니다. 폭발 범위 안에 있으면 카직스의 체력이 회복됩니다. 가시 어깨 진화 를 선택하면, 공허의 가시 세 개가 원뿔 형태로 발사되며 적중한 적에게 둔화를 걸고 2초 동안 적 챔피언을 드러냅니다. 고립 된 대상에게는 둔화 효과가 증가합니다.
실용적인 읽기Void Spike은 둔화 효과와 피해를 포함하는 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.
이 능력은 시야를 제공하거나 대상을 드러냅니다. 해당 정보 효과는 피해가 발동하는 주요 이유가 아닌 경우에도 중요할 수 있습니다.

무엇을 하는카직스가 도약하여, 착지할 때 물리 피해를 가합니다. 날개 진화 를 선택하면 도약 범위가 증가하며, 킬이나 어시스트를 기록하면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
실용적인 읽기Leap은 움직임이나 재 배치 및 손상에 기여합니다. 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
나열된 조건을 충족하면 가동 중지 시간이 새로 고쳐지거나 줄어듭니다. 해당 조건이 누락되면 사용 가능한 다음 캐스트가 변경됩니다.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는카직스의 스킬을 하나 진화시켜 고유한 추가 효과를 부여합니다. 공허의 습격을 활성화하면 카직스가 은신 상태가 되고 보이지 않는 위협이 발동되어, 이동 속도가 증가합니다. 활성 보호색 진화 를 선택하면, 은신 의 지속시간이 증가하며 공허의 습격을 추가로 사용할 수 있습니다.
실용적인 읽기Void Assault은 Kha'Zix의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 643 | 327 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 714 | 356 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 789 | 386 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 867 | 418 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 949 | 451 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,034 | 485 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,123 | 521 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,215 | 558 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,310 | 597 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,409 | 637 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,512 | 678 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,618 | 721 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,727 | 765 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,840 | 811 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,956 | 858 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,076 | 906 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,199 | 956 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,326 | 1,007 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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