게임 패치 26.21Data Dragon 16.21.1
참조 패치 16.20.1
Lee Sin 정글 · 정상 디자인
Lee Sin 명확하고 지도된 계획을 세우고 있으며, 캠프와 목표를 논쟁하는 동안 렌즈 수입 없이 작동할 수 있습니다.
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- 추천 패치
- 16.16 Data Dragon
- 빌드 검증 패치
- 16.19.1 Data Dragon
- 아이템 검색 패치
- 16.20.1 Data Dragon
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Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]
Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]Lee SinJungle
암살자 페이지는 분해 후에 달성 가능한 목표 중 하나를 초점을 맞추고 있습니다. Smite는 캠프와 목표에 사용할 수 있으며 두 번째 스플은 챔피언의 정상적인 액세스 패턴을 반영합니다.
Precision
Smite는 Jungle 동반자 진보와 객관적인 보안의 일부입니다.이 움직임이나 전투 스플은 조정 가능한 스플입니다.
영은 지속적인 액세스에 적합할 수 있습니다; 플래시는 즉각적인 재설정에 적합할 수 있습니다.
키트 참조
Lee Sin 능력
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

질풍격
무엇을 하는리 신이 스킬을 사용하면 다음 두 번의 기본 공격 속도가 증가하며 기력을 회복합니다.

음파 / 공명의 일격
무엇을 하는음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다.

방호 / 강철의 의지
무엇을 하는방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격하여 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 해당 아군이 챔피언일 경우 아군에게도 보호막이 적용됩니다. 방호를 사용하고 난 뒤 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다.

폭풍/무력화
무엇을 하는폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 마법 피해를 입히고 은신한 유닛을 드러내는 충격파를 발생시킵니다. 폭풍이 적에게 명중하면 무력화를 사용할 수 있습니다. 무력화: 리 신이 폭풍에 피해를 입은 적을 약화시키며 이동 속도를 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다.

용의 분노
무엇을 하는리 신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 뒤로 밀어내고 공격 대상과 대상과 부딪히는 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 공격 대상과 부딪힌 적은 짧은 시간 공중에 떠오릅니다. 이 기술은 제시 페링이 전수한 기술이지만, 리 신은 적을 맵 밖으로 날려버리지는 않습니다.
계획을 적응시켜
게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.
전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.
속도를 캠프, 비전 및 목표로 변환
게임 사이에 효율적인 캠프를 가져 가서 리드가 반복적인 기다림으로 사라지지 않도록하십시오.
목표를 침입하거나 시작하기 전에 라인 우선 순위를 사용하고 가까운 라인이 움직이지 않을 때 떠나십시오.
통제된 시력을 통과하고 경로를 유지하십시오; 승리하는 정글은 여전히 고립되면 닫을 수 있습니다.
명확한 움직임을 유지하고 높은 정보 게임을 선택하십시오.
첫 번째 눈에 띄는 목표를 강요하는 대신 반대 캠프와 라인 상태를 추적하십시오.
경매의 상업적 측면은 경쟁 할 때 먼저 움직일 약한 라인을 필요로합니다.
당신의 운반이나 객관적인 액세스를 위협하는 적에 대한 중요한 통제를 저장합니다.
보장된 캠프를 복원하고 절망적인 침공을 피하십시오.
알려진 영토를 통과하고 도움은 적이 진정으로 취약한 경우에만 흐르고 있습니다.
잃어버린 목표에 늦게 도착하는 대신 크로스 카드, 다음 동맹국과 함께 방어 비전을 복원.
가장 강한 팀 동료 주위에 재생하고 적이 당신의 통제에 헌신하도록하십시오.
핑크, 움직임 및 목표
Lee Sin Jungle 지도
Pings는 당신이 어디에 굴러가는지, 팀이 논쟁하거나 목표를 거래하는지 라인에 말해야합니다.
속도를 통제된 영토로 변환
- 핑크
- 라인에 들어가기 전에 내 길을 사용하십시오, 가까운 라인이 침입에 움직이지 않을 때 목표와 위험에 앞서 나를 도와주십시오.
- 길 또는 칸
- 경로가 도달했을 때 손상과 안전한 출구가 발생합니다. 캠프와 다음 목표가 사라질 때 보호된 목표 옆에서 기다리지 마십시오.
- 목표
- 가장 가까운 승리 경로로 비전을 설정하고, Smite를 사용할 수 있도록 유지하고, 통제를 얻은 후에 목표에서 멀리 쫓는 것을 피하십시오.
가장 명확한 정보를 가진 게임을 선택하십시오.
- 핑크
- 랜을 준비하기에 충분히 일찍 사용하십시오, 가까운 랜이 움직일 수 있을 때만 도움을 주십시오, 그리고 대회가 이미 늦게되었을 때 반환하십시오.
- 길 또는 칸
- 대중 통제, 손상된 상대 또는 유리한 파도를 가진 라인을 선호합니다.시각적인 상대는 자동으로 사용 가능한 칸이 아닙니다.
- 목표
- 중간 및 보트 우선 순위를 검사 하 고 드래곤, 또는 중간 및 상단 하 고 헤랄드.
회복을 강요하는 대신 지도를 거래
- 핑크
- 잃어버린 대회에서 퇴각, 위험에 대한 확실한 침입 및 위험에 대한 나의 길에 취약한 경로 또는 남은 캠프를 커버 할 때.
- 길 또는 칸
- 반복되는 낮은 기회 갱은 캠프와 수준 결핍을 심화시킵니다.
- 목표
- 입장이 안전하지 않다면 캠프, 파도, 비전 또는 반대 목표를 위해 거래하십시오.
4개의 글을 읽고,
핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.
- 1길을 앞두고
어떤 캠프가 목표를 향해 이끄는지 결정하고 그들이 파도를 보내거나 시간을 기억하기 전에 가까운 라인을 묶어.
- 2우선 순위를 확인
가까운 끈이 먼저 움직일 수 있는지 확인하십시오.일방된 목표 마커를 강제 싸움으로 변환하지 마십시오.
- 3컨트롤 입력
팀 동료와 함께 이동하고, 한 개의 입구를 고, 목표에 손상을 입히기 전에 Smite를 사용할 수 있도록하십시오.
- 4끝나거나 회전
팀이 끝나고, 싸우거나 떠나고 있는지 물어보십시오. 혼합된 결정은 명확한 선택보다 더 위험합니다.
나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.
가이드를 사용하십시오
Put Lee Sin into a real matchup
특정 상대를 비교하거나, 챔피언 리뷰로 돌아가거나, 퀴즈 차이를 잃지 않고 다른 챔피언을 선택하십시오.