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게임 패치 26.21Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Ornn 정글 · 정상 디자인

Ornn 일반적으로 플레이 상단 및 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

안정된 경로표준 Summoner's Rift 준비
챔피언스리그 리뷰
검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중

이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.

추천 패치
— Data Dragon
빌드 검증 패치
16.19.1 Data Dragon
아이템 검색 패치
16.20.1 Data Dragon

무시된 경로

No reviewed Ornn Jungle build

Ornn 일반적으로 플레이 상단 및 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

다른 라인의 항목은 올바른 것으로 다시 표시되지 않습니다. 역할 수입, 지도 액세스 및 시작 규칙은 전체 구매 주문을 변경할 수 있습니다.

Champion guide Top

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]OrnnJungle

통제가 있는 전투에 도달하고 첫 번째 반응을 흡수하십시오.

일반 드래프트
원시 나무

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
2차 나무

Precision

TriumphLegend: Haste
녹음기 녹음기
FlashSmite
스미스 멈추세요

Smite는 Jungle 동반자 진보와 객관적인 보안의 일부입니다.이 움직임이나 전투 스플은 조정 가능한 스플입니다.

움직임 스펠을 변경

영은 지속적인 액세스에 적합할 수 있습니다; 플래시는 즉각적인 재설정에 적합할 수 있습니다.

키트 참조

Ornn 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1
P
패시브

간이 대장간

무엇을 하는오른이 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 오른은 어디에서든 골드를 써서 소모품을 제외한 아이템을 제작할 수 있습니다. 또한 걸작 아이템을 만들어 직접 사용하거나 아군의 아이템을 업그레이드할 수 있습니다.

Q
Q 능력

용암 균열

무엇을 하는오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다.

재사용 대기시간 (초)9/8.5/8/7.5/7소모량45표기 사거리 (유닛)800
W
W 능력

불꽃 풀무질

무엇을 하는오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다.

내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.

재사용 대기시간 (초)12/11.5/11/10.5/10소모량45/50/55/60/65
E
E 능력

화염 돌진

무엇을 하는오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다.

재사용 대기시간 (초)14/13.5/13/12.5/12소모량35/40/45/50/55표기 사거리 (유닛)450
R
최종

대장장이 신의 부름

무엇을 하는오른이 목표 위치에 거대한 불의 정령을 소환합니다. 불의 정령은 오른에게로 다가오며 점점 이동 속도가 빨라집니다. 정령이 밟고 지나간 적은 피해를 입고 둔화되며 불안정 상태가 됩니다. 오른이 대장장이 신의 부름을 재시전하면 정령 쪽으로 돌진합니다. 오른이 돌진해 정령에 부딪히면 정령의 진행 방향이 바뀝니다. 진행 방향이 바뀐 정령은 부딪힌 모든 적을 공중으로 띄우며 전과 동일한 피해를 입히고 다시 불안정 상태로 만듭니다.

재사용 대기시간 (초)140/120/100소모량100표기 사거리 (유닛)2500

계획을 적응시켜

게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.

전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.

계획도

명확한 움직임을 유지하고 높은 정보 게임을 선택하십시오.

1
패션

첫 번째 눈에 띄는 목표를 강요하는 대신 반대 캠프와 라인 상태를 추적하십시오.

2
지도 플레이

경매의 상업적 측면은 경쟁 할 때 먼저 움직일 약한 라인을 필요로합니다.

3
싸움

당신의 운반이나 객관적인 액세스를 위협하는 적에 대한 중요한 통제를 저장합니다.

핑크, 움직임 및 목표

Ornn Jungle 지도

Pings는 당신이 어디에 굴러가는지, 팀이 논쟁하거나 목표를 거래하는지 라인에 말해야합니다.

앞서

속도를 통제된 영토로 변환

핑크
라인에 들어가기 전에 내 길을 사용하십시오, 가까운 라인이 침입에 움직이지 않을 때 목표와 위험에 앞서 나를 도와주십시오.
길 또는 칸
경로가 도달했을 때 손상과 안전한 출구가 발생합니다. 캠프와 다음 목표가 사라질 때 보호된 목표 옆에서 기다리지 마십시오.
목표
가장 가까운 승리 경로로 비전을 설정하고, Smite를 사용할 수 있도록 유지하고, 통제를 얻은 후에 목표에서 멀리 쫓는 것을 피하십시오.
심지어

가장 명확한 정보를 가진 게임을 선택하십시오.

핑크
랜을 준비하기에 충분히 일찍 사용하십시오, 가까운 랜이 움직일 수 있을 때만 도움을 주십시오, 그리고 대회가 이미 늦게되었을 때 반환하십시오.
길 또는 칸
대중 통제, 손상된 상대 또는 유리한 파도를 가진 라인을 선호합니다.시각적인 상대는 자동으로 사용 가능한 칸이 아닙니다.
목표
중간 및 보트 우선 순위를 검사 하 고 드래곤, 또는 중간 및 상단 하 고 헤랄드.
뒤에

회복을 강요하는 대신 지도를 거래

핑크
잃어버린 대회에서 퇴각, 위험에 대한 확실한 침입 및 위험에 대한 나의 길에 취약한 경로 또는 남은 캠프를 커버 할 때.
길 또는 칸
반복되는 낮은 기회 갱은 캠프와 수준 결핍을 심화시킵니다.
목표
입장이 안전하지 않다면 캠프, 파도, 비전 또는 반대 목표를 위해 거래하십시오.
목표 설정

4개의 글을 읽고,

핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.

  1. 1
    길을 앞두고

    어떤 캠프가 목표를 향해 이끄는지 결정하고 그들이 파도를 보내거나 시간을 기억하기 전에 가까운 라인을 묶어.

  2. 2
    우선 순위를 확인

    가까운 끈이 먼저 움직일 수 있는지 확인하십시오.일방된 목표 마커를 강제 싸움으로 변환하지 마십시오.

  3. 3
    컨트롤 입력

    팀 동료와 함께 이동하고, 한 개의 입구를 고, 목표에 손상을 입히기 전에 Smite를 사용할 수 있도록하십시오.

  4. 4
    끝나거나 회전

    팀이 끝나고, 싸우거나 떠나고 있는지 물어보십시오. 혼합된 결정은 명확한 선택보다 더 위험합니다.

나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.

가이드를 사용하십시오

Put Ornn into a real matchup

특정 상대를 비교하거나, 챔피언 리뷰로 돌아가거나, 퀴즈 차이를 잃지 않고 다른 챔피언을 선택하십시오.

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