좋은 패턴
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 키트의 주요 범위, 타이밍 및 대상 패턴을 의도적으로 사용하여 보상합니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Demon Jester
Shaco 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
사용하기 Deceive 지상 위에서 당신은 깨끗한 탈출을 할 수 있습니다.
히트 효과가있는 항목을 얻으십시오.이 항목은 또한 당신의 할루시나 클론에 도움이됩니다.
Backstab의 손상은 증가 된 중요한 손상 효과와 함께 증가 할 수 있습니다. Infinity Edge는
만약 Shaco 잘 일찍 게임을하고, 그것은 그의 정글 캠프 근처에 Stealth Wards를 배치하는 투자 가치가있다.
만약 Shaco 사용하기 Deceive 싸움에 들어가면 다시 빨리 사용하지 않을 것입니다.그를 빠르게 집중하기 위해 팀과 함께 일하십시오.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
보이는 건축과 현재 능력 도구 팁을 사용 하 여 무기 또는 마법 저항을 선택 하기 전에; 챔피언 라벨만으로는 충분 하지 않습니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
Plated Steelcaps은 반복적인 공격에 응답합니다. Mercury's Treads은 마법 저항력과 감소 가능한 제어력에 답합니다.
더 큰 팀 전체 문제에 대해 한 쌍을 선택하십시오. 두 쌍을 모두 구입하지 마십시오.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Shaco 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Shaco 명확하고 지도된 계획을 세우고 있으며, 캠프와 목표를 논쟁하는 동안 렌즈 수입 없이 작동할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Shaco 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Shaco Bot는 플레이어가 선택한 드문 라인 전략이 아니라 우연한 임무입니다. 손상 계획과 라인 파트너를 확인하십시오.이 패턴은 일반적인 마크맨 패턴을 제공하지 않기 때문에.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Shaco의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는샤코의 기본 공격과 양날 독을 뒤에서 사용하면 추가 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Backstab는 손상이 발생하는 키트의 자동 부분입니다.이 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.

무엇을 하는샤코가 즉시 투명해지며 지정한 위치로 순간이동합니다. 투명 상태에서 가하는 첫 번째 기본 공격이 강화되어 추가 피해를 입히고 뒤에서 공격 시 치명타로 적중합니다.
실용적인 읽기Deceive 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는샤코가 깜짝 상자를 숨깁니다. 상자가 발동되면 주변의 적들을 공포 상태에 빠뜨린 다음 공격합니다.
실용적인 읽기Jack In The Box 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

무엇을 하는샤코의 단검은 공격에 맞은 대상을 중독시켜 이동 속도를 늦춥니다. 샤코는 단검을 던져 적에게 피해를 입히고 중독시킬 수 있으며 이때 대상의 체력이 30% 이하면 추가 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Two-Shiv Poison 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

무엇을 하는샤코가 자신의 환영을 생성합니다. 적 포탑에게는 환영의 피해량이 줄어듭니다. 환영은 죽을 경우 폭발하며 세 개의 작은 깜짝 상자를 남겨 주변 적에게 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 297 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 701 | 326 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 776 | 356 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 854 | 388 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 936 | 421 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,021 | 455 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,110 | 491 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,202 | 528 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,297 | 567 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,396 | 607 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,499 | 648 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,605 | 691 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,714 | 735 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,827 | 781 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,943 | 828 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,063 | 876 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,186 | 926 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,313 | 977 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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