VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Shaco

the Demon Jester

Shaco 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.

Jungle가변 데미지근접 공격
일반적인 역할Jungle
클래스살인자
어려움높은 · 9/10
기본 공격멜라Melee 기본 공격 · 125 범위.
손상 프로필가변 데미지빌드, 역할 또는 형태는 유용한 손상 라벨을 변경할 수 있습니다. 현재 아이템과 능력치 툴팁을 확인하세요.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Shaco does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
  • 키트의 주요 범위, 타이밍 및 대상 패턴을 의도적으로 사용하여 보상합니다.

존중의 한계

  • 커밋이 실패하면 휴지 시간이 돌아올 때까지 깨끗한 종료가 없고 가치가 거의 남지 않을 수 있습니다.
  • 기본 공격에는 근접한 접근이 필요하므로 적의 범위, 둔화 및 변위로 인해 깔끔한 거래가 거부될 수 있습니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

사용하기 Deceive 지상 위에서 당신은 깨끗한 탈출을 할 수 있습니다.

2

히트 효과가있는 항목을 얻으십시오.이 항목은 또한 당신의 할루시나 클론에 도움이됩니다.

3

Backstab의 손상은 증가 된 중요한 손상 효과와 함께 증가 할 수 있습니다. Infinity Edge는

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

만약 Shaco 잘 일찍 게임을하고, 그것은 그의 정글 캠프 근처에 Stealth Wards를 배치하는 투자 가치가있다.

2

만약 Shaco 사용하기 Deceive 싸움에 들어가면 다시 빨리 사용하지 않을 것입니다.그를 빠르게 집중하기 위해 팀과 함께 일하십시오.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Shaco 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

건설 및 형식은 대답을 변경할 수 있습니다.

보이는 건축과 현재 능력 도구 팁을 사용 하 여 무기 또는 마법 저항을 선택 하기 전에; 챔피언 라벨만으로는 충분 하지 않습니다.

리듬 싸움

반복적인 접근 문제

위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.

범위 및 접근

기본 공격에 대한 긴밀한 접근이 필요합니다.

범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

도달 가능한 우선 순위 목표를 위협하는 방법

깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Shaco?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

방어 쌍 중 하나가 유효할 수 있습니다.

Plated Steelcaps은 반복적인 공격에 응답합니다. Mercury's Treads은 마법 저항력과 감소 가능한 제어력에 답합니다.

더 큰 팀 전체 문제에 대해 한 쌍을 선택하십시오. 두 쌍을 모두 구입하지 마십시오.
반복적인 공격감소 가능한 제어느려짐치유 또는 유지가능한 치명타
현재 빌드를 확인하세요

현재 빌드 확인

방어구, 마법 저항력 또는 체력

이 챔피언은 빌드, 형태 또는 역할을 통해 데미지 패턴을 변경할 수 있습니다.

저항을 선택하기 전에 눈에 보이는 아이템과 현재 능력 툴팁을 사용하세요.
반복적인 공격

반복적인 공격

Plated Steelcaps · Frozen Heart

통계가 챔피언에 적합할 때 공격 중심의 압박을 줄일 수 있습니다.

공격이 아닌 물리 주문에 대한 답변으로 사용하지 마십시오.
치명타

비판적인 공격

란두인의 예언

실제 중요 빌드가 나타난 후에는 치명타 감소가 중요할 수 있습니다.

챔피언의 정체성만으로는 치명타 공격이 구매된다는 것을 증명할 수 없습니다.
제어 및 하나의 주요 주문

제어 및 하나의 키 주문

Mercury's Treads · 퀵실버 띠 · Banshee's Veil · Edge of Night

강인함과 제거 가능한 제어 활성은 관련 비활성화 효과를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다.

현재 툴팁을 확인하고 정확한 효과를 단축, 제거 또는 차단할 수 있는지 확인하세요.
반복적인 속도 저하

반복적으로 느려짐

신속의 장화

반복적인 둔화 강도가 주요 문제인 경우 느린 저항이 강인함보다 더 유용할 수 있습니다.

갑옷이나 마법 저항력을 제공하지 않으므로 나머지 상대 팀과 비교하십시오.
의미 있는 치유

의미있는 힐링

가시나무 조끼 또는 Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

역할에 맞는 고통스러운 상처 아이템은 치유량을 감소시킬 수 있습니다.

치유가 전투를 실질적으로 변화시키고 챔피언이 이를 안정적으로 적용할 수 있는 경우에만 구입하세요.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Shaco fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

Top안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Shaco 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
미드안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Shaco 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
바텀실험 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Shaco Bot는 플레이어가 선택한 드문 라인 전략이 아니라 우연한 임무입니다. 손상 계획과 라인 파트너를 확인하십시오.이 패턴은 일반적인 마크맨 패턴을 제공하지 않기 때문에.

이 역할을 검토해 보세요.오픈 마치
Support보조 역할

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Shaco의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.

이 역할을 검토해 보세요.오픈 마치

키트 참조

Shaco 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

암습

무엇을 하는샤코의 기본 공격과 양날 독을 뒤에서 사용하면 추가 피해를 입힙니다.

실용적인 읽기Backstab는 손상이 발생하는 키트의 자동 부분입니다.이 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.

Q
Q 능력

속임수

무엇을 하는샤코가 즉시 투명해지며 지정한 위치로 순간이동합니다. 투명 상태에서 가하는 첫 번째 기본 공격이 강화되어 추가 피해를 입히고 뒤에서 공격 시 치명타로 적중합니다.

실용적인 읽기Deceive 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드13/12.5/12/11.5/11 초소모량40나열된 범위400 단위
움직임

캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

W
W 능력

깜짝 상자

무엇을 하는샤코가 깜짝 상자를 숨깁니다. 상자가 발동되면 주변의 적들을 공포 상태에 빠뜨린 다음 공격합니다.

실용적인 읽기Jack In The Box 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

콜다운드15 세트소모량70/65/60/55/50나열된 범위500 단위
E
E 능력

양날 독

무엇을 하는샤코의 단검은 공격에 맞은 대상을 중독시켜 이동 속도를 늦춥니다. 샤코는 단검을 던져 적에게 피해를 입히고 중독시킬 수 있으며 이때 대상의 체력이 30% 이하면 추가 피해를 입힙니다.

실용적인 읽기Two-Shiv Poison 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

콜다운드8 세트소모량75나열된 범위625 단위
R
최종

환각

무엇을 하는샤코가 자신의 환영을 생성합니다. 적 포탑에게는 환영의 피해량이 줄어듭니다. 환영은 죽을 경우 폭발하며 세 개의 작은 깜짝 상자를 남겨 주변 적에게 피해를 입힙니다.

실용적인 읽기그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드100/90/80 초소모량100나열된 범위200 단위

수치 1-18

Shaco · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨630 체력297 마나
3 레벨776 체력356 마나
6 레벨1,021 체력455 마나
11 레벨1,499 체력648 마나
16 레벨2,063 체력876 마나
18 레벨2,313 체력977 마나

콜다운드 Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Deceive

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 113 세트순위 212.5 세트순위 312 세트순위 411.5 세트순위 511 세트
W
기본능력Jack In The Box

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

모든 등급15 세트
E
기본능력Two-Shiv Poison

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

모든 등급8 세트
R
최종Hallucinate

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 1100 세트순위 290 세트순위 380 세트
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1630297 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2701326 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3776356 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4854388 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
5936421 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,021455 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,110491 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,202528 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,297567 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,396607 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,499648 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,605691 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,714735 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,827781 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
151,943828 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,063876 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,186926 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,313977 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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