좋은 패턴
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
- 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.
게임 패치 26.21Data Dragon 16.21.1
참조 패치 16.20.1
the Half-Dragon
Shyvana 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
Shyvana결과적으로, 공격 속도 항목은 대부분의 챔피언보다 그녀에게 더 가치가있다.
불꽃 호흡은 어려운 라인 상대에 대항하여 수준을 높이기 위해 훌륭합니다.
괴물은 완전한 지속 시간에 의해 충격 될 것이며 속도 증가가 그녀의 굴복 잠재력을 향상시킵니다.
상당한 부분의 Shyvana그의 힘은 공격을 통해 생성되며, 그들의 거리를 유지할 수 있는 상대에 대해 약해집니다.
모든 것의 Shyvana'의 기본 능력은 드래곤 형태로 여러 적을 공격하는 것이 중요합니다.그것은 그녀와 싸우는 동안 클러스터하지 않는 챔피언에 대항하는 것이 중요합니다.
Shyvana's Fury Bar 그녀의 최종을 나타낼 수 있습니다 활성화. 그녀가 낮은 때 그녀를 해치는 것은 매우 효과적 일 수 있습니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
한 저항은 키트의 일부만 응답할 수 있습니다.지속적인 구조와 대립 팀의 나머지 부분을 확인하여 방어적으로 전문화하십시오.
한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.
의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Shyvana 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Shyvana 명확하고 지도된 계획을 세우고 있으며, 캠프와 목표를 논쟁하는 동안 렌즈 수입 없이 작동할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Shyvana 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Shyvana 보트는 일반적으로 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 개의 렌즈 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Shyvana 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는적 챔피언, 대형 미니언, 대형 몬스터 처치 관여 시 쉬바나가 미늘갑옷 중첩을 얻어 방어력 및 마법 저항력이 증가합니다.

무엇을 하는쉬바나의 다음 기본 공격이 대상과 주변 지역을 모두 타격합니다. 이 스킬은 재사용할 수 있습니다. 용 형상일 때는 스킬을 한 번 더 사용할 수 있으며, 단일 대상에게 막대한 피해를 입힙니다.
내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.

무엇을 하는쉬바나가 보호막과 이동 속도를 얻으며, 잠시 후 쉬바나 주변에 폭발을 일으킵니다. 용 형상일 때 폭발이 적 챔피언에게 적중하면 체력을 회복합니다.

무엇을 하는쉬바나가 화염구를 날리고 대형 대상에게 적중 시 폭발하며 둔화를 적용합니다. 용 형상일 때는 화염구가 대형 적에게 적중 시 관통하며 폭발하고 지나간 자리에 불길을 남깁니다.

무엇을 하는쉬바나가 용으로 변신해 전방으로 도약하며 경로에 있는 적을 달아나게 합니다. 용 형상일 때는 크기가 커지고 기본 스킬이 강화됩니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
재사용 대기시간 (초) Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 퓨리 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 100 퓨리 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 693 | 100 퓨리 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 765 | 100 퓨리 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 840 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 919 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,000 | 100 퓨리 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,085 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,174 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,265 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,360 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,459 | 100 퓨리 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,560 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,665 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,774 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,885 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,000 | 100 퓨리 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,118 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,240 | 100 퓨리 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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