VRC.LOL

게임 패치 26.21Data Dragon 16.21.1

참조 패치 16.20.1

Shyvana

the Half-Dragon

Shyvana 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.

Jungle혼합 손상근접 공격
일반적인 역할Jungle
클래스탱크 탱크
어려움중간 · 4/10
기본 공격멜라Melee 기본 공격 · 150 범위.
손상 프로필혼합 손상이 키트는 의미 있는 물리 피해와 마법 피해를 입힐 수 있습니다. 하나의 저항이 모든 부분에 답하는 것은 아닙니다.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Shyvana does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
  • 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.

존중의 한계

  • 키트가 가장 강한 범위에 도달하기 전에 마모되거나 제어될 수 있습니다.
  • 내구성은 지원되지 않는 교전을 안전하게 만들거나 목표물을 마무리하기에 충분한 피해를 보장하지 않습니다.
  • 기본 공격에는 근접한 접근이 필요하므로 적의 범위, 둔화 및 변위로 인해 깔끔한 거래가 거부될 수 있습니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

Shyvana결과적으로, 공격 속도 항목은 대부분의 챔피언보다 그녀에게 더 가치가있다.

2

불꽃 호흡은 어려운 라인 상대에 대항하여 수준을 높이기 위해 훌륭합니다.

3

괴물은 완전한 지속 시간에 의해 충격 될 것이며 속도 증가가 그녀의 굴복 잠재력을 향상시킵니다.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

상당한 부분의 Shyvana그의 힘은 공격을 통해 생성되며, 그들의 거리를 유지할 수 있는 상대에 대해 약해집니다.

2

모든 것의 Shyvana'의 기본 능력은 드래곤 형태로 여러 적을 공격하는 것이 중요합니다.그것은 그녀와 싸우는 동안 클러스터하지 않는 챔피언에 대항하는 것이 중요합니다.

3

Shyvana's Fury Bar 그녀의 최종을 나타낼 수 있습니다 활성화. 그녀가 낮은 때 그녀를 해치는 것은 매우 효과적 일 수 있습니다.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Shyvana 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

의미있는 혼합 압력

한 저항은 키트의 일부만 응답할 수 있습니다.지속적인 구조와 대립 팀의 나머지 부분을 확인하여 방어적으로 전문화하십시오.

리듬 싸움

전체 능력 사이클을 추적하십시오.

한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.

범위 및 접근

기본 공격에 대한 긴밀한 접근이 필요합니다.

범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

공간을 만들고 관심을 흡수합니다.

세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

분노와 냉각은 둘 다 중요하다.

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Shyvana?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

두 쌍 모두 자동이 아닙니다.

이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.

의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.
느려짐치유 또는 유지스키드
분할 방어

분할 방어

Health · shields · balanced resistances

상당한 물리 및 마법 피해로 인해 하나의 저항이 불완전해집니다.

전문화하기 전에 팀 전체와 챔피언의 현재 빌드를 비교하세요.
반복적인 속도 저하

반복적으로 느려짐

Boots of Swiftness

반복적인 둔화 강도가 주요 문제인 경우 느린 저항이 강인함보다 더 유용할 수 있습니다.

갑옷이나 마법 저항력을 제공하지 않으므로 나머지 상대 팀과 비교하십시오.
의미 있는 치유

의미있는 힐링

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

역할에 맞는 고통스러운 상처 아이템은 치유량을 감소시킬 수 있습니다.

치유가 전투를 실질적으로 변화시키고 챔피언이 이를 안정적으로 적용할 수 있는 경우에만 구입하세요.
반복 쉴드

반복되는 방패

Serpent's Fang

반복적인 보호막이 중요한 대상을 보호할 때 보호막 방지 기능이 중요할 수 있습니다.

공격 능력치는 모든 챔피언에게 적합하지 않습니다. 다른 팀원이 이를 더 효율적으로 적용할 수 있습니다.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Shyvana fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

상단안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Shyvana 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
중단안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Shyvana 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
하단안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Shyvana 보트는 일반적으로 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 개의 렌즈 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.
Support안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Shyvana 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.

키트 참조

Shyvana 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1
P
패시브

미늘갑옷

무엇을 하는적 챔피언, 대형 미니언, 대형 몬스터 처치 관여 시 쉬바나가 미늘갑옷 중첩을 얻어 방어력 및 마법 저항력이 증가합니다.

Q
Q 능력

잉걸불 일격

무엇을 하는쉬바나의 다음 기본 공격이 대상과 주변 지역을 모두 타격합니다. 이 스킬은 재사용할 수 있습니다. 용 형상일 때는 스킬을 한 번 더 사용할 수 있으며, 단일 대상에게 막대한 피해를 입힙니다.

내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.

재사용 대기시간 (초)10/9/8/7/6
W
W 능력

지옥불 방패

무엇을 하는쉬바나가 보호막과 이동 속도를 얻으며, 잠시 후 쉬바나 주변에 폭발을 일으킵니다. 용 형상일 때 폭발이 적 챔피언에게 적중하면 체력을 회복합니다.

재사용 대기시간 (초)13/12.25/11.5/10.75/10표기 사거리 (유닛)350
E
E 능력

용암 분출

무엇을 하는쉬바나가 화염구를 날리고 대형 대상에게 적중 시 폭발하며 둔화를 적용합니다. 용 형상일 때는 화염구가 대형 적에게 적중 시 관통하며 폭발하고 지나간 자리에 불길을 남깁니다.

재사용 대기시간 (초)12/11/10/9/8표기 사거리 (유닛)800
R
최종

용의 강림

무엇을 하는쉬바나가 용으로 변신해 전방으로 도약하며 경로에 있는 적을 달아나게 합니다. 용 형상일 때는 크기가 커지고 기본 스킬이 강화됩니다.

표기 사거리 (유닛)1050

수치 1-18

Shyvana · 체력 / 퓨리 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨625 체력100 퓨리
3 레벨765 체력100 퓨리
6 레벨1,000 체력100 퓨리
11 레벨1,459 체력100 퓨리
16 레벨2,000 체력100 퓨리
18 레벨2,240 체력100 퓨리

재사용 대기시간 (초) Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Emberstrike

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 110순위 29순위 38순위 47순위 56

내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.

W
기본능력Inferno Aegis

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 113순위 212.25순위 311.5순위 410.75순위 510
E
기본능력Molten Burst

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 112순위 211순위 310순위 49순위 58
R
최종Dragon's Descent

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

재사용 대기시간 (초)현재 툴팁 읽기
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 건강 및 분노
레벨체력퓨리능력 이정표
1625100 퓨리첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2693100 퓨리다른 기본 능력이나 등급 추가
3765100 퓨리다른 기본 능력이나 등급 추가
4840100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
5919100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,000100 퓨리일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,085100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,174100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,265100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,360100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,459100 퓨리일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,560100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,665100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,774100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
151,885100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,000100 퓨리최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,118100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,240100 퓨리능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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