좋은 패턴
- 위치 지정 시 원거리 피해를 유지할 수 있으며 대상 접근이 안전하게 유지됩니다.
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Plague Rat
Twitch 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
Twitch'의 공격 속도는 게임에서 가장 높은 중 하나입니다; 히트 효과와 같은 항목을 구입하려고합니다. Black Cleaver 또는 Wit's End는
오염제는 광범위한 범위를 가지고 있으며, 사용하기 전에 가능한 한 많은 Deadly Venom 스택을 적용합니다.
당신은 공격 범위에서 적을 잡을 수 있습니다 Venom Cask는
Twitch 팀 동료들과 함께 일하여 그를 잡을 수 있을 때 그에게 집중하십시오.
Spell Shields는 Deadly Venom의 손상을 차단하지 않지만 효과를 차단합니다. Twitch 그것으로 발사할 수 있다.
의심한다면 Twitch 좌석을 벗어나서, 팀원들에게 알려주십시오. Twitch ‘나’는 ‘나’
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
전체 팀 구성에서 눈에 띄는 문제에 대한 치료 및 방해를 예약; 그들은 각 챔피언에 대한 기본 응답이 아닙니다.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Twitch 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴링 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Twitch 여기에서 의도적으로 선수 선택 전략으로 선택할 수 있지만, 그것은 주요 역할이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Twitch 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 솔로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Twitch 공유 렌즈 농장을 통해 확장 할 수있는 확립 된 보트 운송 계획을 가지고 있으며 지원 파트너와 함께 일할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Twitch 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 펠 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는트위치의 기본 공격 %i:OnHit% 적중 시 대상을 중독시켜 초당 고정 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Deadly Venom은 기본 공격 상호 작용과 손상을 포함하는 키트의 자동 부분입니다.이 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.

무엇을 하는트위치의 이동 속도가 빨라지고 짧은 시간 동안 위장 상태가 됩니다. 위장 효과가 끝나면 잠시 공격 속도가 증가합니다. 맹독에 걸린 적 챔피언이 죽으면 매복의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
실용적인 읽기Ambush 기본 공격 상호 작용에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는트위치가 명중하면 폭발하는 독약 병을 던져, 범위 내 대상들에게 둔화 효과를 부여하고 맹독을 적용합니다.
실용적인 읽기Venom Cask 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는트위치가 역병을 퍼뜨려 중독된 적들에게 더 큰 피해를 줍니다.
실용적인 읽기오염은 Twitch의 E 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

무엇을 하는트위치가 석궁의 위력을 최대한으로 끌어올려 멀리로 관통 화살들을 발사하며, 경로상의 모든 적을 꿰뚫습니다.
실용적인 읽기스프레이 앤 프레이(Spray and Pray)는 Twitch의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 300 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 701 | 329 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 775 | 359 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 852 | 391 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 933 | 424 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,017 | 458 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,105 | 494 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,196 | 531 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,291 | 570 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,389 | 610 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,490 | 651 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,595 | 694 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,703 | 738 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,815 | 784 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,930 | 831 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,049 | 879 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,171 | 929 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,296 | 980 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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