VRC.LOL

게임 패치 26.21Data Dragon 16.21.1

참조 패치 16.20.1

Vladimir

the Crimson Reaper

Vladimir 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.

중단대부분 마법 피해원거리 공격
일반적인 역할중단
클래스마법사 전투기
어려움중간 · 7/10
기본 공격랭킹순위 기본 공격 · 450 범위.
손상 프로필대부분 마법 피해대부분의 일반적인 키트 압력은 마법입니다. 마법 저항력이 도움이 될 수 있지만 제어, 관통력, 실제 피해량은 여전히 ​​중요합니다.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Vladimir does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 주문을 사용하여 공간을 형성하고 예측 가능한 움직임을 처벌하거나 접근을 제어합니다.
  • 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
  • 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.

존중의 한계

  • 주요 주문을 사용할 수 없거나 의도한 영역을 놓치면 중요한 압력이 떨어집니다.
  • 키트가 가장 강한 범위에 도달하기 전에 마모되거나 제어될 수 있습니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

Transfusion 즉시 치유하기 전에 적에게 손상을 대합니다. Vladimir, 게임에서 가장 좋은 마지막 타격 도구 중 하나로 만듭니다.

2

카스트 Hemoplague 그곳에서 가장 많은 단위가 닿을 것이다.

3

Sanguine Pool 팝이 도착 미사일, 그래서 그것은 장애를 탐지하는 데 사용될 수 있습니다.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

가져오려고 노력하라 Vladimir 아래로 내려가기 전에 Hemoplague 그것은 그를 치유 할 것처럼, 폭발, 모든 상처받은 적 챔피언.

2

만들기 Vladimir 사용하기 Sanguine Pool 싸움의 시작 부분에서 그에게 능력의 건강 비용을 최대화 할 것입니다.

3

건강을 억제하는 항목, 예를 들어 Liandry's Torment 그리고 Blade of the Ruined King그들은 매우 효과적이기 때문에 Vladimir는

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Vladimir 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

마법의 압박

마법 저항은 광범위한 스플 프로필을 줄일 수 있지만 위치 및 냉동 추적은 여전히 중요한 능력이 연결되는지 여부를 결정합니다.

리듬 싸움

전체 능력 사이클을 추적하십시오.

한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.

범위 및 접근

스파이팅은 반복 생산을 보호합니다.

랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

지속가능한 의무를 선택하라

확장 접촉은 키트를 선호 할 수 있지만, 챔피언이 올바른 목표에 도달 할 때만, 너무 많은 건강을 잃지 않고.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

Crimson Rush와 Cooldowns 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Vladimir?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

Mercury's Treads은 일반적으로 더 잘 맞습니다.

마법 저항력은 광범위한 손상 프로필을 해결하는 반면 강인함은 감소 가능한 제어력을 단축할 수 있습니다.

이 챔피언이나 나머지 팀의 물리적 기본 공격이 더 큰 반복 위협인 경우에만 대신 Plated Steelcaps을 선택하세요.
느려짐치유 또는 유지
마법 방어

마법의 방어

Kaenic Rookern · Force of Nature

마법 저항력은 광범위한 주문 프로필을 감소시킬 수 있습니다.

반복적이거나 폭발적인 마법 피해가 문제인 경우에만 역할에 맞는 옵션을 선택하세요.
반복적인 속도 저하

반복적으로 느려짐

Boots of Swiftness

반복적인 둔화 강도가 주요 문제인 경우 느린 저항이 강인함보다 더 유용할 수 있습니다.

갑옷이나 마법 저항력을 제공하지 않으므로 나머지 상대 팀과 비교하십시오.
의미 있는 치유

의미있는 힐링

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

역할에 맞는 고통스러운 상처 아이템은 치유량을 감소시킬 수 있습니다.

치유가 전투를 실질적으로 변화시키고 챔피언이 이를 안정적으로 적용할 수 있는 경우에만 구입하세요.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Vladimir fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

상단보조 역할

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Vladimir의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.

이 역할을 검토해 보세요.오픈 마치
Jungle안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Vladimir 일반적으로 중간에 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제를 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
하단안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Vladimir 보트는 일반적으로 중간에 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장과 지속적인 손상을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.
Support안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Vladimir 일반적으로 중간에 재생되고 현재 검토 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.

상황별 AP 구매

언제 안티힐을 사야 할까?

적의 치유나 재생이 전투를 결정할 때 치유 감소를 구매하면 해당 대상에게 계속 피해를 줄 수 있습니다. 고통스러운 상처는 치유량을 감소시킵니다. 보호막, 마법 피해, 군중 제어 효과는 감소하지 않습니다.

구성 요소로 시작

Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon에 대한 비용을 즉시 지불하지 않고도 치유 감소를 제공할 수 있습니다. 핵심 손상, 마나 및 생존 요구 사항에 맞게 구성 요소를 맞추십시오. 현재 대기열의 항목 툴팁을 확인하세요.

전투에 적합할 때 완료

통계와 슬롯 효율성이 빌드에 적합할 때 Morellonomicon을 완료하세요. 챔피언이 마법 피해를 준다고 해서 필수 첫 번째 아이템으로 취급하지 마세요.

적용범위 조정

여러 심각한 상처 소스는 해당 비율을 합산하지 않습니다. 또 다른 신뢰할 수 있는 적용자가 동일한 대상을 다룰 수도 있지만 별도의 전투나 대상을 위해 여전히 자체 소스가 필요할 수 있습니다.

반복되는 주문 피해와 시간에 따른 피해는 단발 공격보다 더 안정적으로 범위를 유지할 수 있습니다. 실제 주문 접근 권한, 적의 유지력, 디버프를 적용할 수 있는 팀원에 맞춰 구매하세요.

싸움은 충분히 오래 지속될 것인가?

피해를 입히기 전에 죽으면 치유 감소가 적용되지 않습니다. 대상이 치유되기 전에 죽으면 예방할 치유가 거의 없습니다. 디버프는 적격 피해에 즉시 적용됩니다. 그것은 구축할 필요가 없습니다. 마지막 타격 이후에도 잠시 남아 있으므로, 전투를 중단한 후에도 팀원이 혜택을 받을 수 있습니다.

디버프가 활성화된 동안에만 치유량이 계산됩니다. 예를 들어, 40% 감소는 다른 수정자보다 먼저 200포인트 치유 중 80개 또는 1,000포인트 치유 중 400개를 방지합니다. 이를 당신이 지연한 피해, 관통 또는 생존과 비교해 보세요. 두 예 모두 살인을 보장하지 않습니다. 디버프가 만료된 후의 치유에는 영향을 미치지 않습니다.

참조 망각의 구 그리고 모렐로노미콘 현재 효과 및 대기열 가용성에 대한 참조입니다. 이는 측정된 베스트 빌드 주장이 아니라 상황에 따른 결정입니다.

키트 참조

Vladimir 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1
P
패시브

핏빛 계약

무엇을 하는블라디미르는 추가 체력 30당 1의 주문력을 얻으며, 주문력 1당 1.6의 체력을 얻습니다. (이 효과는 서로 중첩되지 않습니다.)

Q
Q 능력

수혈

무엇을 하는블라디미르가 대상 적으로부터 체력을 흡수합니다. 수혈을 충분히 한 뒤에는 수혈의 피해량과 치유량이 잠깐 동안 크게 늘어납니다.

재사용 대기시간 (초)9/7.9/6.8/5.7/4.6표기 사거리 (유닛)600
W
W 능력

피의 웅덩이

무엇을 하는블라디미르가 피의 웅덩이로 변해 2초 동안 공격 대상이 되지 않습니다. 또한 웅덩이 위에 서 있는 적의 속도가 느려지며 블라디미르가 이들의 체력을 흡수합니다.

체력을 소모합니다. 체력 소모량과 추가 자원 소모는 현재 스킬 설명에서 확인하세요.

재사용 대기시간 (초)28/25/22/19/16표기 사거리 (유닛)350
E
E 능력

선혈의 파도

무엇을 하는블라디미르가 자신의 체력을 희생해 피의 웅덩이를 채웁니다. 웅덩이가 파도를 방출하면 주변 지역에 피해를 입히지만 적 유닛이 파도를 가로막을 수 있습니다.

체력을 소모합니다. 체력 소모량과 추가 자원 소모는 현재 스킬 설명에서 확인하세요.

재사용 대기시간 (초)13/11/9/7/5표기 사거리 (유닛)600
R
최종

혈사병

무엇을 하는블라디미르가 혈사병으로 목표 지역을 오염시킵니다. 질병에 감염된 적은 일정 시간 동안 더 큰 피해를 입습니다. 감염된 적은 몇 초 뒤 마법 피해를 입으며 피해를 입은 적 챔피언 수에 비례해 블라디미르의 체력이 회복됩니다.

재사용 대기시간 (초)120표기 사거리 (유닛)625

수치 1-18

Vladimir · 체력 / 크림슨 러시 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨600 체력2 크림슨 러시
3 레벨762 체력2 크림슨 러시
6 레벨1,035 체력2 크림슨 러시
11 레벨1,565 체력2 크림슨 러시
16 레벨2,192 체력2 크림슨 러시
18 레벨2,470 체력2 크림슨 러시

재사용 대기시간 (초) Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Transfusion

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 19순위 27.9순위 36.8순위 45.7순위 54.6
W
기본능력Sanguine Pool

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 128순위 225순위 322순위 419순위 516

체력을 소모합니다. 체력 소모량과 추가 자원 소모는 현재 스킬 설명에서 확인하세요.

E
기본능력Tides of Blood

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 113순위 211순위 39순위 47순위 55

체력을 소모합니다. 체력 소모량과 추가 자원 소모는 현재 스킬 설명에서 확인하세요.

R
최종Hemoplague

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

모든 등급120
모든 레벨을 열어보세요레벨 1에서 18까지 체력과 크림슨 러시
레벨체력크림슨 러시능력 이정표
16002 크림슨 러시첫 번째 기본 능력을 선택하세요
26792 크림슨 러시다른 기본 능력이나 등급 추가
37622 크림슨 러시다른 기본 능력이나 등급 추가
48492 크림슨 러시능력 포인트 1개를 소비합니다.
59402 크림슨 러시능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,0352 크림슨 러시일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,1332 크림슨 러시능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,2352 크림슨 러시능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,3412 크림슨 러시능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,4512 크림슨 러시능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,5652 크림슨 러시일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,6832 크림슨 러시능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,8052 크림슨 러시능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,9302 크림슨 러시능력 포인트 1개를 소비합니다.
152,0592 크림슨 러시능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,1922 크림슨 러시최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,3292 크림슨 러시능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,4702 크림슨 러시능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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