좋은 패턴
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Unforgiven
Yasuo 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
미니온을 통해 탐색하여 Sweeping Blade를 사용할 수 있습니다.이 도망가면 상대를 추격하십시오.Dash는 당신의 도망가는 경로로 미니온을 보존하기 위해 상대에게 직접 탐색합니다.
수준에서 18그리고 YasuoS의 Steel Tempest 공격 속도 캡을 도달하는 방법 55% 항목에서 공격 속도.
Last Breath 당신은 당신의 동맹국 중 하나에 의해 공격 된 모든 목표에 던져 될 수 있습니다.
Steel Tempest 좁은 쪽으로 니다. 가능한 경우 옆으로 니다.
언제 Yasuo 두 개의 강철 폭풍을 한 줄로 땅에 두고, 그의 다음은 폭풍을 불태울 것이다.
Yasuo 그가 가장 약한 순간에 그는 휘어리 윈을 발사 한 후에.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Yasuo의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Yasuo 일반적으로 중간에 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제를 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Yasuo 강의 양쪽에 있는 파도에 접근할 수 있는 중앙선 계획을 세우고, 목표 사이에 상당한 압박을 가질 수 있다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Yasuo 바람 벽과 호환되는 팝업 파트너는 강력한 듀오 라인 창을 만들 수 있지만 짧은 범위는 파장 접근과 파트너 조정이 특히 중요합니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Yasuo 일반적으로 중간에 재생되고 현재 검토 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는야스오의 치명타 확률이 증가합니다. 또한, 야스오는 이동할 때마다 보호막이 충전되며, 챔피언이나 몬스터로부터 피해를 입으면 보호막이 발동됩니다.
실용적인 읽기Wanderer의 길은 보호 또는 유지 및 손상이 포함되는 키트의 자동 부분입니다.이 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

무엇을 하는전방으로 내질러 일직선 상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다. 강철 폭풍은 기본 공격으로 간주되어 같은 효과가 적용됩니다.
실용적인 읽기Steel Tempest은 기본 공격 상호 작용을 포함하는 원거리 캐스트입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

무엇을 하는4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다.
실용적인 읽기Wind Wall은 Yasuo의 W 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

무엇을 하는대상 적을 뚫고 돌진하여 마법 피해를 입힙니다. 이후 사용할 때마다 돌진의 피해량이 증가하며 최대치에 도달하면 더 이상 증가하지 않습니다. 몇 초 내에는 동일한 대상에게 재사용할 수 없습니다. 돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.
실용적인 읽기Sweeping Blade는 움직임이나 재 배치 및 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는공중에 뜬 적 챔피언에게 점멸하여 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다. 이후 몇 초 동안 야스오의 치명타에 높은 방어구 관통력이 추가로 적용됩니다.
실용적인 읽기Last Breath 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
나열된 조건을 충족하면 가동 중지 시간이 새로 고쳐지거나 줄어듭니다. 해당 조건이 누락되면 사용 가능한 다음 캐스트가 변경됩니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 흐름 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 100 흐름 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 669 | 100 흐름 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 752 | 100 흐름 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 839 | 100 흐름 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 930 | 100 흐름 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,025 | 100 흐름 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,123 | 100 흐름 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,225 | 100 흐름 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,331 | 100 흐름 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,441 | 100 흐름 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,555 | 100 흐름 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,673 | 100 흐름 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,795 | 100 흐름 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,920 | 100 흐름 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,049 | 100 흐름 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,182 | 100 흐름 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,319 | 100 흐름 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,460 | 100 흐름 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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