VRC.LOL

ARAM · Howling Abyss매치업 가이드패치 16.20.1

Ashe vs Master Yi

건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.

AsheVSMaster Yi

매치업 가이드

matchup을 선택하세요

두 챔피언을 검색하십시오. ARAM는 공유 레인을 사용하므로 Rift 역할 선택이 필요하지 않습니다.

VS
Format모두가 공유하는 하나의 공격로

두 명의 챔피언을 목록에서 선택하십시오.

ARAM context

하나의 공유 레인, 하나의 챔피언 별 계획

페이지는 ARAM 시작, 쇼핑 및 팀 전투 규칙을 사용합니다. 내부 빌드 소스는 Rift 할당으로 표시되지 않습니다.

하우링 아비스
검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중

이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.

추천 패치
— Data Dragon
빌드 검증 패치
16.19.1 Data Dragon
아이템 검색 패치
16.20.1 Data Dragon

Abyss 규칙을 어떻게 처리

한 공유 레인에 대비

ARAM는 정상적인 림 역할 지도를 제거합니다. 챔피언, 5 플레이어 팀 및 다음 싸움을 대신하십시오.

01
함께 시작하세요

다시 롤과 공유 벤치를 검토하고,이 챔피언과 팀을 맞은 오프닝으로 떠나.

02
상점이 죽는 동안

구입을 취소 할 수 없습니다. 상점을 떠나기 전에 계획 구성품을 계획하고 각 사망 타이머를 deliberately 사용합니다.

03
건강 리플을 공유

짧은 지연 후 주변의 반송 치유. 신호가 더 낮은 건강 팀메이트가 지역을 필요로 할 때 트리거를 피하십시오.

04
파로와 싸움

Minions는 구조 압력 및 더 안전한 공간을 창조합니다. 첫째로 정리는 다른 낮 건강 관여시키기를 위해 더 유용한 일 수 있습니다.

ARAM · 하일링 아비스

ARAM 마르크스만 참조

Riot의 ARAM 추천 상점과 함께 오프닝을 비교하십시오. 그 후에, 구입은 죽을 때만만 일어날 것입니다; 6개의 쓸모 있는 재고 구멍은 증가하지 않습니다.

죽음만 쇼핑
S
ARAM 오프닝 · 아이템과 분리 1

Guardian's Hammer

950 금

현재 권장 상점과 비교할 수 있는 ARAM 공격 손상 및 지원 스타터.

1
공격 속도 보트

Berserker's Greaves

1,100 금

반복적인 공격을 위한 공격 속도와 움직임을 추가합니다.

2
반복적인 공격 핵심

Kraken Slayer

3,000 금

신뢰할 수 있는 반복 공격 손상 핵심을 구축합니다.

3
비판적 손상

Infinity Edge

3,500 금

중요한 기회가 확립된 후에 중요한-스트라이크 손상이 증가합니다.

4
무기에 대항

Lord Dominik's Regards

3,300 금

의미있는 무기에 대한 항해의 비율을 추가합니다.

5
늦은 유지

Bloodthirster

3,400 금

높은 공격 손상을 추가하고 연장 된 지연 전투를 지원합니다.

6
최종 옵션

Immortal Shieldbow

3,000 금

영구 인증서를 중요한 공격과 건강이 낮은 방패로 완료하여 손상 핵심이 설정된 후.

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

완전한 빌드 선택

플레이하기 전에 경로를 선택하세요

추천 검토 대기 중

대안너무 많이 치유Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.

  1. 공격 속도 보트Berserker's Greaves
  2. 반복적인 공격 핵심Kraken Slayer
  3. 비판적 손상Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 늦은 유지Bloodthirster
  6. 최종 옵션Immortal Shieldbow

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

대안마법의 손상이 나를 끌어Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.

  1. 공격 속도 보트Berserker's Greaves
  2. 반복적인 공격 핵심Kraken Slayer
  3. 비판적 손상Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 늦은 유지Bloodthirster
  6. 최종 옵션Immortal Shieldbow

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

전체 빌드 비교

전체 빌드 비교

추천 검토 대기 중

대안너무 많이 치유Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.

  1. 공격 속도 보트Berserker's Greaves
  2. 반복적인 공격 핵심Kraken Slayer
  3. 비판적 손상Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 늦은 유지Bloodthirster
  6. 최종 옵션Immortal Shieldbow

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

대안마법의 손상이 나를 끌어Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.

  1. 공격 속도 보트Berserker's Greaves
  2. 반복적인 공격 핵심Kraken Slayer
  3. 비판적 손상Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 늦은 유지Bloodthirster
  6. 최종 옵션Immortal Shieldbow

영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]AsheHowling Abyss

마크스맨 페이지는 지속적인 손상과 공간을 보존합니다.Flash와 Ghost는 좁은 Howling Abyss에 두 개의 플레이어 제어 운동 도구를 제공합니다.

ARAM
원시 나무

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
2차 나무

Sorcery

CelerityGathering Storm
녹음기 녹음기
FlashGhost
하일링 아비스만

Mark and Clarity는 모드 특정 옵션입니다.이 커플을 Summoner's Rift 페이지로 복사하지 마십시오.

다음 전투를 보호하라

액세스, 생존 및 팀 자원에 대한 두 번째 경기를 선택하는 대신 각 ARAM 챔피언을 딜러로 취급합니다.

메모리 첨부

What changes when Master Yi is opposite you?

경기 키트 비교 전
공유-lane 상호 작용

믿을 수 있는 도달 및 반복가능한 가치를 비교하십시오

챔피언이 적의 팀의 안전한 공간을 가로지르지 않고 손상, 제어 또는 보호 할 수 있는 트랙. ARAM은 라네 - 카운터 클레르 클레임에 대한이 키트 비교를 끄지 않습니다.

팀 컨텍스트

Rerolls, 연합 된 범위, 참여 및 보호는 고립에 있는 챔피언 보다는 더 많은 것 사정할 수 있습니다.

당신의 계획

준비한 길을 이용해

챔피언 별 ARAM 빌드를 시작으로, 다음을 확인한 다음, 현재 추천 가게, 당신의 다섯 플레이어 구성 및 다음 유효한 죽음 가게.

능력 추억

Ashe reminders

  • 불을 시도해 Enchanted Crystal Arrow 동일한 방향으로 적이 움직이고, 그래서 그것은 더 공격 할 가능성이있다.
  • 볼리 총은 그들이 공격하는 첫 번째 적에 의해 차단되므로, 그들 모두가 적의 전선에 의해 흡수되지 않도록 거리를 유지합니다.
  • Hawkshot는 브러시에서 단위를 밝혀줍니다.팀 싸움이 숲에서 일어나면 상당한 이점을 줄 수 있습니다.
능력 추억

Against Master Yi

  • 의식은 시간에 걸쳐 손상을 치유하는 효과적인 방법이지만, Master Yi 조정된 팀이 게임에서 일찍 을 가능성이 있습니다.
  • 만약 Master Yi 농장에 가서 써보는 것과 Alpha Strike, 그를 몇 번 때리기 때문에 그는 치유를 위해 Meditate와 마나를 사용해야합니다.
  • 하지만 Master Yi 사용하는 동안 느려지지 않는다. Highlander다른 장애가 그를 그의 흔적에 멈출 수 있습니다.

정적 대안

계획을 바꾸기 전에 문제를 비교하십시오.

이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

너무 많이 치유

Mortal Reminder

Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.

마법의 손상이 나를 끌어

Wit's End

Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.

능력 참조

두 키트를 비교해 보세요.

능력 참조 Data Dragon 16.20.1

재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1

Ashe

  1. P
    서리 화살

    애쉬의 공격을 받은 대상이 느려지며, 이 대상에 대한 애쉬의 공격력이 상승합니다. 애쉬의 치명타는 추가 피해를 가하지 않는 대신, 대상에게 더 강력한 둔화를 적용합니다.

  2. Q
    궁사의 집중

    애쉬는 공격을 계속하면 집중이 오릅니다. 집중 중첩이 최대치에 이르면 이를 모두 소모해 애쉬가 궁사의 집중을 사용할 수 있으며, 이 때 애쉬의 공격 속도가 잠시 동안 증가하고 그 동안 기본 공격이 강력한 다발 공격으로 변합니다.

    소모량 30 · 표기 사거리 (유닛) 400
  3. W
    일제 사격

    애쉬가 화살을 원뿔 모양으로 발사하여 더 큰 피해를 입힙니다. 이때 서리 화살의 효과도 적용됩니다.

    재사용 대기시간 (초) 18/14.5/11/7.5/4 · 소모량 75/70/65/60/55 · 표기 사거리 (유닛) 1200
  4. E
    매 날리기

    애쉬가 매의 혼을 맵 어느 위치든 날려보내 정찰을 시킵니다.

    내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.

  5. R
    마법의 수정화살

    애쉬가 얼음으로 된 화살을 발사합니다. 화살이 적 챔피언에 맞을 경우 피해를 입히고 화살 발사 거리에 따라 더 오랜 시간 기절시킵니다. 또한 주변 적 유닛 역시 피해를 받고 속도가 느려집니다.

    내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.

    재사용 대기시간 (초) 100/80/60 · 소모량 100

Master Yi

  1. P
    2연속 공격

    마스터 이는 몇 차례 연속으로 기본 공격을 한 이후에 2번 연속 공격합니다.

  2. Q
    일격 필살

    마스터 이가 전장을 순식간에 가로질러 여러 명의 적 유닛에게 물리 피해를 입히며, 그동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 일격 필살은 치명타가 발동하며 몬스터에게 추가 물리 피해를 입힐 수 있습니다. 기본 공격을 하면 일격 필살의 재사용 대기시간이 감소합니다.

    재사용 대기시간 (초) 20/19.5/19/18.5/18 · 소모량 50/55/60/65/70 · 표기 사거리 (유닛) 600
  3. W
    명상

    마스터 이가 정신을 집중하며 체력을 회복해, 짧은 시간 동안 받는 피해량이 감소합니다. 정신을 집중하는 동안 매초 2연속 공격 중첩을 얻고 최후의 전사와 우주류 검술의 남은 지속시간이 일시 정지됩니다.

    재사용 대기시간 (초) 10 · 소모량 40 · 표기 사거리 (유닛) 20
  4. E
    우주류 검술

    기본 공격에 추가 고정 피해가 적용됩니다.

    재사용 대기시간 (초) 14 · 표기 사거리 (유닛) 20
  5. R
    최후의 전사

    마스터 이가 엄청난 속도로 이동하며 순간적으로 자신의 이동 속도와 공격 속도를 높이고 모든 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다. 스킬이 활성화된 동안 적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 최후의 전사 지속시간이 늘어납니다. 적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 기본 지속 효과로 다른 스킬들의 재사용 대기시간이 감소합니다.

    재사용 대기시간 (초) 85 · 소모량 100

계획을 적응시켜

게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.

전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.

계획도

건강, 범위 및 다음 파도에 대한 무역

1
파도

팀이 한 번에 모든 중요한 냉동을 지출하지 않고 깨끗하게하십시오.

2
지도 플레이

공유 라인, 브러시 컨트롤 및 사용 가능한 릴리크를 추적하는 대신 리프트 회전을 찾으십시오.

3
싸움

낮은 비율의 참여를 강요하기 전에 챔피언의 신뢰할 수있는 범위, 보호 또는 제어를 사용하십시오.

공유 계획

Ashe on Howling Abyss

건강, 범위, 파 위치 및 respawn 타이밍을 함께 읽으십시오. ARAM에는 측위 교체, 중립 구조 설정 또는 정상 통제 반복이 없습니다.

ARAM 오직
1
싸움 전에

맑거나, 파를 에스코트, 모든 사람이 살아 있고 챔피언의 신뢰할 수있는 범위, 보호 또는 참여를 사용하기 위해 충분한 건강을 보존하는 체크.

2
싸움 동안

가장 가까운 안전한 표적과 팀의 도달 가능한 후속을 사용하십시오. 단일 건강 챔피언을 위한 전체적인 적 형성을 교차하지 마십시오.

3
싸움 후

생존 분으로 밀어, 안전한 구조 손상을 사용 하 고 혼자 기부 보다 실제 죽음을 통해만 재설정.

준비를 계속하라

Howling Abyss 정보로 유지

완전한 ARAM 빌드 또는 다른 챔피언을 비교하십시오. Rift 역할 카운터는 의도적으로이 페이지에서 유지됩니다.

ARAM 빌드를 실행하십시오.다른 쌍을 비교하십시오