
Guardian's Hammer
950 금Swiftplay에서 반복적인 기본 공격에 의존하는 물리 챔피언에게 공격 피해, 체력, 생명력 흡수를 추가합니다.
Bot · Swiftplay매치업 가이드패치 16.20.1
건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.
롤 플레이
Ashe 공유 렌즈 농장을 통해 확장 할 수있는 확립 된 보트 운송 계획을 가지고 있으며 지원 파트너와 함께 일할 수 있습니다.
이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.
Swiftplay · 보트
완성된 항목 주문을 게임 전 참조로 따르십시오. 구성 요소 및 소유 항목은 추가 인포 스토어를 만들지 않습니다.

Swiftplay에서 반복적인 기본 공격에 의존하는 물리 챔피언에게 공격 피해, 체력, 생명력 흡수를 추가합니다.

6 항목 인포를 높은 공격 손상으로 완료하고 연장 된 지연 전투를 유지합니다.

반복적인 기본 공격이 경로의 중심에 남아 있는 챔피언의 공격 속도와 이동 속도를 추가합니다.

안정적인 크리티컬 코어가 구축된 후 치명타 피해가 증가합니다. 치명타 확률이 너무 적은 경로를 복구하지 않습니다.

의미 있는 방어구를 구축한 대상에 대해 방어구 관통력을 추가합니다.

기능적 손상 또는 내구도 코어가 구축된 후 고가치 후반전을 위한 부활을 추가합니다.

경로가 이미 목표에 도달하고 공격을 계속할 수 있을 만큼 오래 살아남은 후에 높은 공격력과 지속력을 추가합니다.
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
완전한 빌드 선택
추천 검토 대기 중
가장 좋은 경우: Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
가장 좋은 경우: Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.
영구 아이템 슬롯 6개가 모두 필요할 때 시작 Guardian 아이템을 판매한 뒤에만 구매하세요.
Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]
화재 공간을 유지하고 더 오래 싸움을 지속적인 손상으로 바꾸십시오.
이유없이 동일한 방어 스플을 복제하지 마십시오. 장벽은 사용자를 보호합니다; Heal은 근처의 라인 파트너 모두를 보호 할 수 있습니다.
청소를 선택하면 제거 가능한 대중 통제가 경로 또는 싸움 문제이며 신뢰할 수 있습니다.
메모리 첨부
지속적인 느리게하고 명확한 참여 도구가 대부분의 마크스맨 패턴에 대항하여 유용합니다.
모든 둥근이 키트는 좁은 전원 창에 의존하지 않고 라인, 첫 번째 목표 및 나중에 그룹화 된 전투를 통해 기여할 수 있습니다.
치료 Vex 그들의 정글, 근처의 파도와 어떤 팀 동료가 이동할 수 있는지 결정하는 동일한 무역 또는 회전이 안전한지.
정적 대안
이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

Mortal Reminder은 갑옷 관통력과 치유 방지 기능을 결합합니다.

Wit's End은 공격 속도를 포기하지 않고 마법 저항력을 추가합니다.
능력 참조
능력 참조 Data Dragon 16.20.1
재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1
애쉬의 공격을 받은 대상이 느려지며, 이 대상에 대한 애쉬의 공격력이 상승합니다. 애쉬의 치명타는 추가 피해를 가하지 않는 대신, 대상에게 더 강력한 둔화를 적용합니다.
애쉬는 공격을 계속하면 집중이 오릅니다. 집중 중첩이 최대치에 이르면 이를 모두 소모해 애쉬가 궁사의 집중을 사용할 수 있으며, 이 때 애쉬의 공격 속도가 잠시 동안 증가하고 그 동안 기본 공격이 강력한 다발 공격으로 변합니다.
소모량 30 · 표기 사거리 (유닛) 400애쉬가 화살을 원뿔 모양으로 발사하여 더 큰 피해를 입힙니다. 이때 서리 화살의 효과도 적용됩니다.
재사용 대기시간 (초) 18/14.5/11/7.5/4 · 소모량 75/70/65/60/55 · 표기 사거리 (유닛) 1200애쉬가 매의 혼을 맵 어느 위치든 날려보내 정찰을 시킵니다.
내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.
애쉬가 얼음으로 된 화살을 발사합니다. 화살이 적 챔피언에 맞을 경우 피해를 입히고 화살 발사 거리에 따라 더 오랜 시간 기절시킵니다. 또한 주변 적 유닛 역시 피해를 받고 속도가 느려집니다.
내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.
재사용 대기시간 (초) 100/80/60 · 소모량 100워윅이 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 워윅의 체력이 50% 아래로 내려가면 추가 피해량만큼 체력을 회복합니다. 체력이 25% 아래로 내려가면 체력 회복량이 세 배로 증가합니다.
워윅이 앞으로 도약해 대상을 물고 대상 최대 체력에 비례한 피해를 입힙니다. 이때 워윅은 입힌 피해량만큼 체력을 회복합니다.
재사용 대기시간 (초) 8/7.5/7/6.5/6 · 소모량 80/85/90/95/100 · 표기 사거리 (유닛) 365체력이 50% 미만인 적을 감지합니다. 이 대상에게 이동할 때는 워윅의 이동 속도가 증가하고 대상에 대한 공격 속도도 증가합니다. 적의 체력이 25% 아래로 내려가면 워윅이 광분하며 추가 효과가 세 배로 증가합니다.
소모량 55 · 표기 사거리 (유닛) 40002.5초 동안 워윅이 입는 피해가 감소합니다. 지속시간이 종료되거나 스킬을 재사용하면 워윅이 포효하며 근처의 모든 적을 1초 동안 도망치게 합니다.
재사용 대기시간 (초) 15/14/13/12/11 · 소모량 40 · 표기 사거리 (유닛) 375워윅이 지정한 방향으로 도약해 (도약 거리는 추가 이동 속도에 비례) 첫 번째로 부딪힌 챔피언을 1.5초 동안 제압합니다.
내보낸 사거리는 게임 내에서 검증된 거리가 아닙니다. 현재 스킬 설명을 확인하세요.
재사용 대기시간 (초) 110/90/70 · 소모량 100계획을 적응시켜
전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.
당신의 지원을 가진 압력 농장 동시에 파도와 강을 격리; 두 상대는 여전히 고립 된 트럭을 처벌 할 수 있습니다.
파도가 보장되고 팀이 방어 할 수있는 위치에서 목표를 공격 한 후 이동합니다.
가장 가까운 안전한 목표에 손상을 처리하고 닫기 유지합니다.주요는 당신이 살아있을 때만 중요합니다.
상대의 수입과 거래가 동일할 수 있는 경우에 상대의 상대의 수입과 거래가 동일할 수 있다.
전투가 즉각적이고 명확하게 도달 할 수없는 경우를 제외하고 회전하기 전에 파도를 끝내십시오.
동맹국의 통제 뒤에 서서 뒤로 나가서 뒤로 나가기 전에 도달 가능한 목표에 손상을 건설합니다.
탑 근처 또는 가까운 동맹국과 함께 농장. 다른 살인을 제공하는 대신 고립 된 미니를 제시하십시오.
팀이 경쟁 할 수없는 경우에 수입에 대한 불안정한 목표를 거래하고 강에 처음으로 들어가는 것을 피하십시오.
적의 냉동을 기다리고 당신의 안전 범위에 들어가는 사람을 공격하십시오; 생존은 절망적 인 보다 더 많은 손상을 창출합니다.
핑크, 움직임 및 목표
수입을 보호하고 지원과 조정하십시오.당신의 움직임은 파도를 따라야하며, 당신의 핀은 싸움이 시작되기 전에 목표 선택과 위험을 명확하게합니다.
핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.
안전한 농장을 마무리하고 목표 설정이 시작되기 전에 회전 또는 이동을 통보합니다.
지원 또는 다른 동맹국과 함께 걸어가서 적의 참여가 먼저 당신에게 도달 할 수없는 측면을 선택합니다.
출구 경로를 유지하고 적의 통제를 통과하지 않고 손상 될 수있는 가장 가까운 목표를 식별합니다.
목표에서 멀리 쫓아내거나 폐쇄를 기부하지 않고 유용한 손상을 계속하십시오.
나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.
준비를 계속하라
경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.